Modification de Forge de Halo : Reach

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Ligne 133 : Ligne 133 :
*Des jouets comme des dès, des ballons, le nécessaire du golfeur ou des sphères létales
*Des jouets comme des dès, des ballons, le nécessaire du golfeur ou des sphères létales
*Des lumières de couleurs diverses mais au malheureux nombre de 2 maximum
*Des lumières de couleurs diverses mais au malheureux nombre de 2 maximum
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Fichier:BWU HR Forge menu Gadgets 1.jpg|Menu des gadgets.
Fichier:BWU HR Forge menu Gadgets 2.jpg
Fichier:BWU HR Mine 1.jpg|Mine.
Fichier:BWU HR Mine 2.jpg
Fichier:BWU HR Mine 3.jpg
Fichier:BWU HR FX menu 1.jpg|Menu des effets spéciaux.
Fichier:BWU HR FX menu 2.jpg
Fichier:BWU HR FX Colorblind.jpg|Différents effets spéciaux.
Fichier:BWU HR FX Green.jpg
Fichier:BWU HR FX Juicy.jpg
Fichier:BWU HR FX Next gen.jpg
Fichier:BWU HR FX Nova.jpg
Fichier:BWU HR FX Olde Timey.jpg
Fichier:BWU HR FX Orange.jpg
Fichier:BWU HR FX Pen and Ink.jpg
Fichier:BWU HR FX Purple.jpg
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===Apparition===
===Apparition===
Ligne 164 : Ligne 145 :


Tous ces objets ne seront pas visibles en parties perso.
Tous ces objets ne seront pas visibles en parties perso.
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Fichier:BWU HR Forge menu Spawning.jpg|Menu des options d'apparition.
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===Objectifs===
===Objectifs===
Ligne 180 : Ligne 157 :
===Paysage===
===Paysage===
Éléments de décors avant tout, certains seront encastrable (sacs de sable), d'autre seront juste fixe ou normaux (cones de signalisation, caisses...).
Éléments de décors avant tout, certains seront encastrable (sacs de sable), d'autre seront juste fixe ou normaux (cones de signalisation, caisses...).
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Fichier:BWU HR Forge menu Scenery.jpg|Menu des options de paysage.
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===Structure===
===Structure===
Ce sont tout les éléments qui formeront votre carte, on y trouve toutes sorte de blocs, des batiments ainsi que des rochers.
Ce sont tout les éléments qui formeront votre carte, on y trouve toutes sorte de blocs, des batiments ainsi que des rochers.
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Fichier:BWU HR Forge menu Structure.jpg|Menu des structures.
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====Blocs de batiments====
====Blocs de batiments====
Au nombre de 100, ces blocs vous permettrons, une fois assemblés, de former tout un tas de structures, ils sont classés par taille et coutent 10 crédits.
Au nombre de 100, ces blocs vous permettrons, une fois assemblés, de former tout un tas de structures, ils sont classés par taille et coutent 10 crédits.
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Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 1.jpg|Menu des blocs.
Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 2.jpg
Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 3.jpg
Fichier:BWU HR Forge menu Blocks 4.jpg
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====Ponts et plateformes====
====Ponts et plateformes====
Au nombre de 50, vous pourrez mettre des plateformes d'atterissage, des ponts, certains feront de bons pilier pour des grosses structures, ils coutent 10 crédits.
Au nombre de 50, vous pourrez mettre des plateformes d'atterissage, des ponts, certains feront de bons pilier pour des grosses structures, ils coutent 10 crédits.
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Fichier:BWU HR Forge menu Bridges, plats 1.jpg|Menu des ponts et plateformes.
Fichier:BWU HR Forge menu Bridges, plats 2.jpg
Fichier:BWU HR Forge menu Bridges, plats 3.jpg
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====Batiments====
====Batiments====
Au nombre de 12, les batiments sont des structures toutes faites, de par ce fait, ils coutent 150 crédits (ce qui est relativement cher)
Au nombre de 12, les batiments sont des structures toutes faites, de par ce fait, ils coutent 150 crédits (ce qui est relativement cher)
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Fichier:BWU HR Forge menu Buildings 1.jpg|Menu des bâtiments.
Fichier:BWU HR Forge menu Buildings 2.jpg
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====Ornemental====
====Ornemental====
Au nombre de 100, ces éléments pourront s'avèrer décoratifs, mais aussi très utile pour faire des structures, à 50 crédits ils coutent malheureusement plus cher que les blocs normaux.
Au nombre de 100, ces éléments pourront s'avèrer décoratifs, mais aussi très utile pour faire des structures, à 50 crédits ils coutent malheureusement plus cher que les blocs normaux.
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Fichier:BWU HR Forge menu Decorative 1.jpg|Menu des options ornementales.
Fichier:BWU HR Forge menu Decorative 2.jpg
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====Portes, fenêtres et murs====
====Portes, fenêtres et murs====
Au nombre de 50, ils vous permettront de faire des batiments, mais aussi un bon gros sol grace aux murs colisés (qui ne sont pas très esthétiques mais bien pratiques car assez grands), ils coutent 10 crédits.
Au nombre de 50, ils vous permettront de faire des batiments, mais aussi un bon gros sol grace aux murs colisés (qui ne sont pas très esthétiques mais bien pratiques car assez grands), ils coutent 10 crédits.
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Fichier:BWU HR Forge menu Doors, win, walls 1.jpg|Menu des portes, fenêtres et murs.
Fichier:BWU HR Forge menu Doors, win, walls 2.jpg
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====Inclinaisons====
====Inclinaisons====
Au nombre de 100, les inclinaisons sont toutes sortes de rampes qui permettront de monter à un étage par exemple, leur grand nombre permet de s'en servir également pour d'autres usages, que ce soit pour faire des batiments, des tunnels, des piliers... ils peuvent souvent dépanner et coutent 10 crédits.
Au nombre de 100, les inclinaisons sont toutes sortes de rampes qui permettront de monter à un étage par exemple, leur grand nombre permet de s'en servir également pour d'autres usages, que ce soit pour faire des batiments, des tunnels, des piliers... ils peuvent souvent dépanner et coutent 10 crédits.
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Fichier:BWU HR Forge menu Inclines 1.jpg|Menu des inclinaisons.
Fichier:BWU HR Forge menu Inclines 2.jpg
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====Naturelle====
====Naturelle====
Ligne 247 : Ligne 183 :


On peut aussi trouver ici 2 grilles qui permettrons surtout d'aligner des blocs mais qui restent utilisables en partie perso.
On peut aussi trouver ici 2 grilles qui permettrons surtout d'aligner des blocs mais qui restent utilisables en partie perso.
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Fichier:BWU HR Forge menu Natural.jpg|Menu des options naturelles.
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==Options des objets==
==Options des objets==
Ligne 508 : Ligne 440 :
Un exemple en image :
Un exemple en image :


[[Image:pont_invasion.jpg|center]]
[[Image:pont_invasion.jpg]]


Sur cette carte, j'ai fais en sorte que l'on puisse faire sauter une partie du pont (première étape: assaut), on peut voir que le mur colisé disparait lors de l'explosion (''inv_gates'') et que des blocs simulant le trou laissé après l'explosion apparaissent (''inv_weapon'' avec temps de réapparition entre 1 et 3 secondes selon les blocs)
Sur cette carte, j'ai fais en sorte que l'on puisse faire sauter une partie du pont (première étape: assaut), on peut voir que le mur colisé disparait lors de l'explosion (''inv_gates'') et que des blocs simulant le trou laissé après l'explosion apparaissent (''inv_weapon'' avec temps de réapparition entre 1 et 3 secondes selon les blocs)

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