Modification de Forge (mode)
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Tous les jeux Halos disposent d'une ou plusieurs cartes dédiées à la forge : [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] dans Halo 2 Vista, [[Sandbox]] dans Halo 3, [[Univers Forge]] dans Halo : Reach, [[Ravine]], [[Impact]], [[Erosion]] et [[Forge Island]] dans Halo 4. Les cartes forgées peuvent être partagées avec d'autres joueurs via le [[partage de fichier]], et certaines cartes disponibles en [[matchmaking]] sont des créations de joueurs issues de la forge et validées par les concepteurs. En date d'octobre 2012, 120 millions de créations avaient été partagées par les joueurs depuis Halo 3.<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref> L'un des principaux points forts de ce mode est le faible poids des fichiers créés.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-1882#entry551507 Team Beyond Forums]</ref> | Tous les jeux Halos disposent d'une ou plusieurs cartes dédiées à la forge : [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] dans Halo 2 Vista, [[Sandbox]] dans Halo 3, [[Univers Forge]] dans Halo : Reach, [[Ravine]], [[Impact]], [[Erosion]] et [[Forge Island]] dans Halo 4. Les cartes forgées peuvent être partagées avec d'autres joueurs via le [[partage de fichier]], et certaines cartes disponibles en [[matchmaking]] sont des créations de joueurs issues de la forge et validées par les concepteurs. En date d'octobre 2012, 120 millions de créations avaient été partagées par les joueurs depuis Halo 3.<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref> L'un des principaux points forts de ce mode est le faible poids des fichiers créés.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-1882#entry551507 Team Beyond Forums]</ref> | ||
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En mode Éditeur, le joueur peut accéder à la liste des éléments disponibles via la touche X. Les éléments sont classés selon leur catégorie ou sous-catégorie. Avec la touche B, le joueur accède à des options générales. Lorsque le joueur survole un objet avec le curseur, de nouvelles options spécifiques à cet objet s'affichent. Il peut attraper l'objet pour le déplacer avec A, modifier les options propres à l'objet avec X, ou le supprimer avec Y. Les options disponibles varient selon le jeu. | En mode Éditeur, le joueur peut accéder à la liste des éléments disponibles via la touche X. Les éléments sont classés selon leur catégorie ou sous-catégorie. Avec la touche B, le joueur accède à des options générales. Lorsque le joueur survole un objet avec le curseur, de nouvelles options spécifiques à cet objet s'affichent. Il peut attraper l'objet pour le déplacer avec A, modifier les options propres à l'objet avec X, ou le supprimer avec Y. Les options disponibles varient selon le jeu. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||