Modification de Forerunner
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Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] | Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] étaient que les humains étaient les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> Cette origine fut transformée par la suite, les humains n'ayant qu'une relation lointaine avec les Forerunners, et officialisée dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto]</ref> Dans les concepts pour les terminaux de Halo 3, la parenté fut inversée : les Forerunners étant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}</ref><ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain. | ||
Des traces de la première origine des Forerunners subsistent dans les trois premiers jeux, notamment certains dialogues. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}. | |||
À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref> | À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref> |