Modification de Forerunner

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==Développement==
==Développement==
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> [[Marcus Lehto]] indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|''My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well.''}}</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] étaient que les humains étaient les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> Cette origine fut transformée par la suite, les humains n'ayant qu'une relation lointaine avec les Forerunners, et officialisée dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto]</ref> Dans les concepts pour les terminaux de Halo 3, la parenté fut inversée : les Forerunners étant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}</ref><ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.


Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.
Des traces de la première origine des Forerunners subsistent dans les trois premiers jeux, notamment certains dialogues. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.
 
Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s'être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu'il s'agit des [[humain]]s et de la [[Terre]]. Le message du serveur 5 de [[Iris]] mentionne également le statut spécial de l'espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}</ref> Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l'histoire entourant Halo 3,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}</ref> bien que certains membres de Bungie comme [[Martin O'Donnell]] y soient opposés en rétrospective.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1619606460702535680 Twitter - Martin O'Donnel], {{citer|''Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner.''}}</ref> À partir de la [[Saga Forerunner]], humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les [[Précurseurs]], et le statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] des humains est dû au [[geas]] implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.


À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>
À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>

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