Modification de Forerunner

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Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir.{{tosource2}}
Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir.{{tosource2}}


Avant d'atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d'Orion]] de la galaxie.<ref name=CRYP27>[[Halo : Cryptum]], ch. 27</ref> La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires, combattirent dans des guerres, notamment [[Conflit de Kradal|civiles]], mais personnes ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l'[[écoumène]].<ref name=Ency22-312/>
Avant d'atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d'Orion]] de la galaxie.<ref name=CRYP27>[[Halo : Cryptum]], ch. 27</ref> La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires, combattirent dans des guerres, notamment civiles, mais personnes ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l'[[écoumène]].<ref name=Ency22-312/>


Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s'était élevée au palier technologique 1<ref name=Ency26>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26</ref><ref group=Note>[[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d'années avant la rencontre avec le [[Parasite]].</ref> et l'écoumène s'étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.<ref name=CRYP36 /> Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie<ref name=Ency26 /><ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 & ch. 11, p. 122-123 (2011)</ref> mais parfois, leurs ambitions dépassaient leur sagesse.<ref name=WARF8 /> Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la [[Capitale]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l'énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.<ref name=WARF8>[[Halo Warfleet]], p. 8</ref> Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 11</ref>
Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s'était élevée au palier technologique 1<ref name=Ency26>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26</ref><ref group=Note>[[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d'années avant la rencontre avec le [[Parasite]].</ref> et l'écoumène s'étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.<ref name=CRYP36 /> Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie<ref name=Ency26 /><ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 & ch. 11, p. 122-123 (2011)</ref> mais parfois, leurs ambitions dépassaient leur sagesse.<ref name=WARF8 /> Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la [[Capitale]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l'énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.<ref name=WARF8>[[Halo Warfleet]], p. 8</ref> Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 11</ref>
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Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d'une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l'[[Installation 04]], la vitrification de l'[[Installation 05]] et la destruction finale de l'[[Petite Arche|Arche]] elle-même.
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d'une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l'[[Installation 04]], la vitrification de l'[[Installation 05]] et la destruction finale de l'[[Petite Arche|Arche]] elle-même.


Après la guerre, l'[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'[[Excession]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 133</ref> En avril [[2553]], des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref> Plusieurs modèles d'armure [[Mjolnir]] de l'UNSC sont basés sur l'étude d'artéfacts forerunner, comme [[Prefect]] et [[Erinyes]], et les puissants réacteurs des vaisseaux de [[classe Infinity]] sont également basés sur la technologie forerunner.
Après la guerre, l'[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'[[Excession]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 133</ref> En avril [[2553]], des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>
 
L'éveil du [[Didacte]] sur [[Requiem]] en [[2557]] provoqua la réactivation de systèmes forerunner dans toute la Voie lactée.<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref>


==Biologie==
==Biologie==
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Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].
Fichier:Chrysopteron.gif|''Chrysopteron'', glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].
Fichier:AdjutantReflex.jpg|''Chrysopteron'', glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d'[[Offensive Bias]].
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d'[[Offensive Bias]].
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Fichier:H2 La révolte glyphe.png
Fichier:H2 La révolte glyphe.png
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HINF Forerunner Ensembles runiques et glyphes.png|Collection de glyphes dans la [[Forge de Halo Infinite]], avec script dit {{citer|runique}} sur la gauche.
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*Traits et courbes simples dits {{citer|runiques}} dans la [[Forge de Halo Infinite]], correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d'activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].
*Traits et courbes simples, correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d'activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].


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Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]].
Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]].
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].
Fichier:HINF Forerunner Sceaux et symboles.png|Symboles de la [[Forge de Halo Infinite]] des collections {{citer|Sceaux}} et {{citer|Symboles}}.
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L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.<ref>[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]</ref> Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.<ref>[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]</ref> Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.<ref>[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]</ref><ref>[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]</ref>
L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.<ref>[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]</ref> Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.<ref>[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]</ref> Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.<ref>[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]</ref><ref>[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]</ref>


Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent des millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.<ref name=CRYP36>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Les bâtiments communs s'adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l'aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d'assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l'écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les [[Ascenseur gravitationnel|ascenseurs gravitationnels]] permettaient de s'y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les [[Armures forerunners|tenues]] des Forerunners.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 334</ref>  
Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent de millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.<ref name=CRYP36>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Les bâtiments communs s'adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l'aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d'assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l'écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les [[Ascenseur gravitationnel|ascenseurs gravitationnels]] permettaient de s'y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les [[Armures forerunners|tenues]] des Forerunners.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 334</ref>  


Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un ''jetbrush'', une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI<sup>e</sup> siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659</ref>
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un ''jetbrush'', une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI<sup>e</sup> siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659</ref>
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==Développement==
==Développement==
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> [[Marcus Lehto]] indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|''My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well.''}}</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] étaient que les humains étaient les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> Cette origine fut transformée par la suite, les humains n'ayant qu'une relation lointaine avec les Forerunners, et officialisée dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto]</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.
 
Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.


Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s'être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu'il s'agit des [[humain]]s et de la [[Terre]]. Le message du serveur 5 de [[Iris]] mentionne également le statut spécial de l'espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}</ref> Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l'histoire entourant Halo 3,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}</ref> bien que certains membres de Bungie comme [[Martin O'Donnell]] y soient opposés en rétrospective.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1619606460702535680 Twitter - Martin O'Donnel], {{citer|''Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner.''}}</ref> À partir de la [[Saga Forerunner]], humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les [[Précurseurs]], et le statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] des humains est dû au [[geas]] implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.
Des traces de la première origine des Forerunners subsistent dans les trois premiers jeux, notamment certains dialogues. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.


À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>
À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>
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*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : Parasite]]
*[[Halo : Les Floods]]
*[[Halo : Opération First Strike]]
*[[Halo : Opération First Strike]]
*[[Halo : Contact Harvest]]
*[[Halo : Contact Harvest]]

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