Modification de Forerunner

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Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir.{{tosource2}}
Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir.{{tosource2}}


Avant d'atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d'Orion]] de la galaxie.<ref name=CRYP27>[[Halo : Cryptum]], ch. 27</ref> La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires, combattirent dans des guerres, notamment [[Conflit de Kradal|civiles]], mais personnes ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l'[[écoumène]].<ref name=Ency22-312/>
Avant d'atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]], les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d'Orion]] de la galaxie.<ref name=CRYP27>[[Halo : Cryptum]], ch. 27</ref> La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires, combattirent dans des guerres, notamment civiles, mais personnes ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l'[[écoumène]].<ref name=Ency22-312/>


Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s'était élevée au palier technologique 1<ref name=Ency26>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26</ref><ref group=Note>[[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d'années avant la rencontre avec le [[Parasite]].</ref> et l'écoumène s'étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.<ref name=CRYP36 /> Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie<ref name=Ency26 /><ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 & ch. 11, p. 122-123 (2011)</ref> mais parfois, leurs ambitions dépassaient leur sagesse.<ref name=WARF8 /> Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la [[Capitale]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l'énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.<ref name=WARF8>[[Halo Warfleet]], p. 8</ref> Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 11</ref>
Aux alentours de [[150 000 avant JC]], la civilisation s'était élevée au palier technologique 1<ref name=Ency26>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26</ref><ref group=Note>[[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d'années avant la rencontre avec le [[Parasite]].</ref> et l'écoumène s'étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.<ref name=CRYP36 /> Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie<ref name=Ency26 /><ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 & ch. 11, p. 122-123 (2011)</ref> mais parfois, leurs ambitions dépassaient leur sagesse.<ref name=WARF8 /> Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la [[Capitale]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l'énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.<ref name=WARF8>[[Halo Warfleet]], p. 8</ref> Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 11</ref>
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[[Fichier:H4-Prométhéens (terminaux 01).jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].]]
[[Fichier:H4-Prométhéens (terminaux 01).jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].]]


En [[107 522 avant JC]], des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l'alliance formée par les Humains et les [[San'Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l'humanité,<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH12 /> {{tosource2|cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces.}} La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l'un des meilleurs guerriers forerunners, [[le Didacte]], se déroula assez rapidement, l'humanité ayant été très affaiblie par son conflit en parallèle contre le [[Parasite]],<ref name=CRYP34 /> et l'espèce ayant été trahie par les San'Shyuums durant la [[bataille de Charum Hakkor]], préférant s'assujettir plutôt qu'être anéantis par les Forerunners.<ref name=MYTH13 /> La guerre se termina sur la capitale de l'empire humain, [[Charum Hakkor]] où ils [[recomposeur|recomposèrent]] plusieurs milliers d'humains, dont [[Forthencho]], pour être étudiés dans l'espoir de combattre le Parasite.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 21</ref> Cependant, la Bibliothécaire intégra secrètement certaines essences dans de nouveaux corps humains.<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH13>[[Halo Mythos]], p. 13</ref>  
Vers [[110 000 avant JC]], des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l'alliance formée par les Humains et les [[San'Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l'humanité,<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH12 /> {{tosource2|cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces.}} La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l'un des meilleurs guerriers forerunners, [[le Didacte]], se déroula assez rapidement, l'humanité ayant été très affaiblie par son conflit en parallèle contre le [[Parasite]],<ref name=CRYP34 /> et l'espèce ayant été trahie par les San'Shyuums durant la [[bataille de Charum Hakkor]], préférant s'assujettir plutôt qu'être anéantis par les Forerunners.<ref name=MYTH13 /> La guerre se termina sur la capitale de l'empire humain, [[Charum Hakkor]] où ils [[recomposeur|recomposèrent]] plusieurs milliers d'humains, dont [[Forthencho]], pour être étudiés dans l'espoir de combattre le Parasite.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 21</ref> Cependant, la Bibliothécaire intégra secrètement certaines essences dans de nouveaux corps humains.<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH13>[[Halo Mythos]], p. 13</ref>  


Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San'Shyuums à la quarantaine dans leur système natal,<ref name=CRYP12 /> provoquant ainsi le déclin génétique de l'espèce,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> et démantelèrent l'empire humain<ref name=CRYP34 /> avant de renvoyer ce qui restait de l'espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l'espèce régressa jusqu'à l'âge de pierre.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1 & 2</ref> À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite.<ref name=CRYP34>[[Halo : Cryptum]], ch. 34</ref><ref name=MYTH13 /> Bien que la menace ne soit plus présente, l'humanité ayant repoussé l'espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l'éventuel retour du Parasite.<ref name=CRYP34 />
Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San'Shyuums à la quarantaine dans leur système natal,<ref name=CRYP12 /> provoquant ainsi le déclin génétique de l'espèce,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> et démantelèrent l'empire humain<ref name=CRYP34 /> avant de renvoyer ce qui restait de l'espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l'espèce régressa jusqu'à l'âge de pierre.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1 & 2</ref> À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite.<ref name=CRYP34>[[Halo : Cryptum]], ch. 34</ref><ref name=MYTH13 /> Bien que la menace ne soit plus présente, l'humanité ayant repoussé l'espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l'éventuel retour du Parasite.<ref name=CRYP34 />
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Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]]s, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d'espèces sélectionnées sur une structure à l'abri des Halos, l'[[Arche]],<ref name=CRYP34 /> ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire,{{tosource2}} Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 29</ref> condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l'exécution ou à l'exil.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> Le Didacte lui-même s'exila<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 200 (2011)</ref> dans un [[Cryptum]] pendant un millénaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 6, p. 87 (2011)</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 19</ref> Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.{{tosource2}}
Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]]s, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d'espèces sélectionnées sur une structure à l'abri des Halos, l'[[Arche]],<ref name=CRYP34 /> ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire,{{tosource2}} Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 29</ref> condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l'exécution ou à l'exil.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> Le Didacte lui-même s'exila<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 200 (2011)</ref> dans un [[Cryptum]] pendant un millénaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 6, p. 87 (2011)</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 19</ref> Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.{{tosource2}}


En [[97 764 avant JC]], le Parasite réapparut<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 8</ref> sur la planète [[Seaward]].<ref name=EVO /> Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l'étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l'option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l'infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.{{tosource2}}
Environ 900 ans après la guerre contre les humains, en [[100 300 avant JC]], le Parasite réapparut<ref name=CRYP34 /> sur la planète [[Seaward]].<ref name=EVO /> Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l'étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l'option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l'infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.{{tosource2}}


En [[97 495 avant JC]],<ref name=CRYP30>[[Halo : Cryptum]], ch. 30</ref> le premier test d'un Halo<ref name=CRYP34 /> fut conduit par l'[[IA]] [[Mendicant Bias]], avec l'[[Installation 07]]{{tosource2}} dans le système planétaire contenant Charum Hakkor,<ref name=CRYP10-113>[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 113-114 (2011)</ref> où avait été abandonné [[le Primordial]] depuis la guerre contre les humains.<ref name=CRYP12 /> Le test libéra la créature,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21, p. 209 & ch. 30, p. 279 (2011)</ref> que Faber fit emmener sur le Halo pour étude,{{tosource2}} puis l'installation et Mendicant Bias disparurent peu de temps après.<ref name=CRYP30 />
En [[100 043 avant JC]],<ref name=CRYP30>[[Halo : Cryptum]], ch. 30</ref> le premier test d'un Halo<ref name=CRYP34 /> fut conduit par l'[[IA]] [[Mendicant Bias]], avec l'[[Installation 07]]{{tosource2}} dans le système planétaire contenant Charum Hakkor,<ref name=CRYP10-113>[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 113-114 (2011)</ref> où avait été abandonné [[le Primordial]] depuis la guerre contre les humains.<ref name=CRYP12 /> Le test libéra la créature,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21, p. 209 & ch. 30, p. 279 (2011)</ref> que Faber fit emmener sur le Halo pour étude,{{tosource2}} puis l'installation et Mendicant Bias disparurent peu de temps après.<ref name=CRYP30 />


[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]
[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]
En [[97 452 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San'Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d'être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L'IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l'Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.
En [[100 000 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San'Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d'être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L'IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l'Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.


===Guerre ouverte contre le Parasite===
===Guerre ouverte contre le Parasite===
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Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n'était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.
Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n'était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.
Alors que la situation était critique, la plupart de la population forerunner et des dernières forces militaires se réfugièrent sur la [[Grande Arche]] avec le [[Halo Oméga]] sous le commandement de Faber.<ref name=Ency22-314>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 314</ref> Cependant, le Parasite réussit à y parvenir provoquant une [[bataille de la grande Arche|bataille]] qui se termina par la destruction de l'Arche, de l'Installation Oméga et l'annihilation de la population forerunner présente.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 33</ref>


===Extinction===
===Extinction===
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}
En [[97 445 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d'accéder à un vaisseau pouvant le mener à l'Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l'assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d'activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L'activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.
En [[97 448 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d'accéder à un vaisseau pouvant le mener à l'Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l'assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d'activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L'activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.


À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, [[le Didacte]] enfermé dans son [[Cryptum]] sur [[Requiem]] et les Forerunners encore présents sur la [[petite Arche]], dont l'[[Isodidacte]] et [[Chant de Verdure]], successeur de [[la Bibliothécaire]]. [[Chakas]] est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu'elle se trouvait sur [[Terre]] durant l'activation.
À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, [[le Didacte]] enfermé dans son [[Cryptum]] sur [[Requiem]] et les Forerunners encore présents sur la [[petite Arche]], dont l'[[Isodidacte]] et [[Chant de Verdure]], successeur de [[la Bibliothécaire]]. [[Chakas]] est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu'elle se trouvait sur [[Terre]] durant l'activation.
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Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d'une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l'[[Installation 04]], la vitrification de l'[[Installation 05]] et la destruction finale de l'[[Petite Arche|Arche]] elle-même.
Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d'une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l'[[Installation 04]], la vitrification de l'[[Installation 05]] et la destruction finale de l'[[Petite Arche|Arche]] elle-même.


Après la guerre, l'[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'[[Excession]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 133</ref> En avril [[2553]], des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref> Plusieurs modèles d'armure [[Mjolnir]] de l'UNSC sont basés sur l'étude d'artéfacts forerunner, comme [[Prefect]] et [[Erinyes]], et les puissants réacteurs des vaisseaux de [[classe Infinity]] sont également basés sur la technologie forerunner.
Après la guerre, l'[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'[[Excession]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 133</ref> En avril [[2553]], des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>
 
L'éveil du [[Didacte]] sur [[Requiem]] en [[2557]] provoqua la réactivation de systèmes forerunner dans toute la Voie lactée.<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref>


==Biologie==
==Biologie==
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Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].
Fichier:Chrysopteron.gif|''Chrysopteron'', glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].
Fichier:AdjutantReflex.jpg|''Chrysopteron'', glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d'[[Offensive Bias]].
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d'[[Offensive Bias]].
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Fichier:H2 La révolte glyphe.png
Fichier:H2 La révolte glyphe.png
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HINF Forerunner Ensembles runiques et glyphes.png|Collection de glyphes dans la [[Forge de Halo Infinite]], avec script dit {{citer|runique}} sur la gauche.
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*Traits et courbes simples dits {{citer|runiques}} dans la [[Forge de Halo Infinite]], correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d'activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].
*Traits et courbes simples, correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d'activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].


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Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]].
Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]].
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].
Fichier:HINF Forerunner Sceaux et symboles.png|Symboles de la [[Forge de Halo Infinite]] des collections {{citer|Sceaux}} et {{citer|Symboles}}.
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L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.<ref>[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]</ref> Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.<ref>[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]</ref> Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.<ref>[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]</ref><ref>[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]</ref>
L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.<ref>[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]</ref> Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.<ref>[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]</ref> Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.<ref>[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]</ref><ref>[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]</ref>


Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent des millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.<ref name=CRYP36>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Les bâtiments communs s'adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l'aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d'assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l'écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les [[Ascenseur gravitationnel|ascenseurs gravitationnels]] permettaient de s'y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les [[Armures forerunners|tenues]] des Forerunners.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 334</ref>  
Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent de millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.<ref name=CRYP36>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref>


Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un ''jetbrush'', une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI<sup>e</sup> siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659</ref>
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un ''jetbrush'', une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI<sup>e</sup> siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659</ref>
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D'autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.<ref name=SIL34>[[Halo : Silentium]], ch. 34</ref>
D'autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.<ref name=SIL34>[[Halo : Silentium]], ch. 34</ref>


Les armes et [[armures forerunners]] sont nanofabriquées à l'atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé ''pattern-weavers'', assistés d'auxilias. Cette capacité de reproduction à l'identique n'était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs ''pattern-weavers''. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l'abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l'efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l'effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. D'autres, comme le Fleuve de lumière<ref>[[Canon Fodder - Uncharted Waters]]</ref> ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale<ref>[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition ''Rétine mentale''</ref>, sont décrites comme possédant une forme de sentience.
Les armes et armures forerunners sont nanofabriquées à l'atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé ''pattern-weavers'', assistés d'auxilias. Cette capacité de reproduction à l'identique n'était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs ''pattern-weavers''. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l'abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l'efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l'effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. D'autres, comme le Fleuve de lumière<ref>[[Canon Fodder - Uncharted Waters]]</ref> ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale<ref>[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition ''Rétine mentale''</ref>, sont décrites comme possédant une forme de sentience.


N'importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l'arme s'adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l'[[auxilia]] se charge d'en apprendre le maniement, l'armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.<ref name=SIL34 />
N'importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l'arme s'adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l'[[auxilia]] se charge d'en apprendre le maniement, l'armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.<ref name=SIL34 />
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==Machines==
==Machines==
===Intelligences artificielles===
===Intelligences artificielles===
Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée. La frontière entre ces intelligences et celle des Forerunners est poreuse et devint de plus en plus fine à mesure que l'écoumène se développa. Les Forerunners travaillaient tellement en synchronisation avec leurs IA qu'il était parfois impossible de les distinguer. Les intelligences formaient un réseau complet où chacune d'entre elle opérait dans limites précises, elles-mêmes définies par les objectifs et le champ d'application plutôt que le temps et les ressources.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 324</ref>
Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée.


*Voir : '''[[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles forerunners|Intelligences artificielles forerunners]]'''
*Voir : '''[[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles forerunners|Intelligences artificielles forerunners]]'''
Les [[auxilia]] sont des IA capables d'apprendre par elles-mêmes en fonction de leur expérience. Elles peuvent ensuite se spécialiser :<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref>
====Monitors====
Les Monitors, ou Veilleurs, sont des auxilias incarnées dans des [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]<ref name=WARF91 />, conçus pour s'occuper de certains bâtiments stratégiques, notamment les Halos.
'''Monitors connus :'''
* [[000 Tragic Solitude]] - [[Installation 00]]
* [[031 Exuberant Witness]] - [[Genesis]]
* [[049 Abject Testament]] - [[Installation 03]]
* [[343 Guilty Spark]] - [[Installation 04]]
* [[2401 Penitent Tangent]] - [[Installation 05]]
* [[Cold Storage Monitor]] - [[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre Froide]] (Installation 05)
* [[686 Ebullient Prism]] - [[Installation 1-4]]
* [[859 Static Carillon]] - [[Composer's Forge]]
*Voir : '''[[Monitor]]'''
====Métarque====
Les Métarques constituent le niveau d'évolution le plus important pour les auxilias, capable de gérer une partie de l'[[écoumène]] grâce à sa [[métarchie]].<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref>
*[[Mendicant Bias]]
*[[Offensive Bias]]
*[[Invariant Bias]]
*Voir : '''[[Métarque]]'''
====Sentinelles====
Les Sentinelles sont des {{hover|machine-servant|machines-servantes}} d'utilisations très variée.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref>
*Voir : '''[[Sentinelles forerunners]]'''
====Autre====
*[[AdjutantReflex]]


===Véhicules===
===Véhicules===
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==Artéfacts et technologies==
==Artéfacts et technologies==
{{Tosort}}
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d'augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l'époque moderne de l'[[écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.<ref name=SIL8>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref>
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d'augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l'époque moderne de l'[[écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.<ref name=SIL8>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref>
Les Forerunners avaient une connaissance de la [[gravitique]] très avancée, leur permettant de manipuler la gravité facilement pour déplacer des objets de la vie quotidienne ou à l'inverse pour déplacer des mondes entiers, ou transformer la surface de ces mondes. Malgré ces avancées, les Forerunners pouvaient aussi utiliser des technologies archaïques comme les [[gondole]]s ou les skiffs pour se déplacer confortablement en contemplant le paysage.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 336</ref>


Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts :  
Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts :  
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==Développement==
==Développement==
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> [[Marcus Lehto]] indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|''My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well.''}}</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] étaient que les humains étaient les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> Cette origine fut transformée par la suite, les humains n'ayant qu'une relation lointaine avec les Forerunners, et officialisée dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto]</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.
 
Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.


Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s'être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu'il s'agit des [[humain]]s et de la [[Terre]]. Le message du serveur 5 de [[Iris]] mentionne également le statut spécial de l'espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}</ref> Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l'histoire entourant Halo 3,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}</ref> bien que certains membres de Bungie comme [[Martin O'Donnell]] y soient opposés en rétrospective.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1619606460702535680 Twitter - Martin O'Donnel], {{citer|''Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner.''}}</ref> À partir de la [[Saga Forerunner]], humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les [[Précurseurs]], et le statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] des humains est dû au [[geas]] implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.
Des traces de la première origine des Forerunners subsistes dans les trois premiers jeux, notamment certains dialogues. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Accepter votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.


À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>
À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>
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*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : Parasite]]
*[[Halo : Les Floods]]
*[[Halo : Opération First Strike]]
*[[Halo : Opération First Strike]]
*[[Halo : Contact Harvest]]
*[[Halo : Contact Harvest]]

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