Modification de Forerunner

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==Biologie==
==Biologie==
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l'espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s'étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l'argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n'est pas naturel, il a été imposé durant l'évolution de l'espèce.<ref name=SIL10>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref> La plupart des castes possèdent des mains à six doigts,<ref group=Note>Dans [[Origines]] I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.</ref> mais les Forerunners antiques n'en possédaient que cinq.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref> [[La Bibliothécaire]] ne possédait que cinq doigts à chaque main,<ref>[[Halo : Point of Light]], ch. 24</ref> et [[Médigène Tisseur de Fortune]] en possédait sept.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 17</ref>
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l'espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s'étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l'argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n'est pas naturel, il a été imposé durant l'évolution de l'espèce.<ref name=SIL10>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref>


Les capacités de résistance immunitaire et d'espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d'une [[Armures forerunners|armure]] équipée d'une [[auxilia]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37</ref>, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d'un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}}  
Les capacités de résistance immunitaire et d'espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d'une [[Armures forerunners|armure]] équipée d'une [[auxilia]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37</ref>, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d'un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}} Les Forerunners peuvent également entrer en sommeil pour laisser s'écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l'origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d'années avant l'expédition à [[Path Kethona]].<ref name=SIL10 /> Ils salivent,<ref name=SIL5 /> potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l'évolution des Forerunners,<ref name=SIL10 /> mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref> La plupart des castes possèdent des mains à six doigts, mais les Forerunners antiques n'en possédaient que cinq.<ref group=Note>Les visuels de [[la Bibliothécaire]] dans [[Halo 4]] la représentent avec cinq doigts. Dans [[Origines]] I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts. [[Médigène Tisseur de Fortune]] est décrit comme ayant sept doigts.</ref> L'odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.<ref name=SIL10 />
 
Les Forerunners perdent tôt dans leur vie le besoin de dormir.<ref>[[Halo : Point of Light]], ch. 18</ref> Ils peuvent entrer en sommeil artificiel pour laisser s'écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l'origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d'années avant l'expédition à [[Path Kethona]].<ref name=SIL10 /> Ils salivent,<ref name=SIL5 /> potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l'évolution des Forerunners,<ref name=SIL10 /> mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref> L'odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.<ref name=SIL10 />


L'entrée dans une caste, processus de vieillissement et de modifications physiques des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.
L'entrée dans une caste, processus de vieillissement et de modifications physiques des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.

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