Différences entre les versions de « Fléau des Prophètes »

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Il s'agit d'une des rares armes considérées comme importante dans l'histoire des Sangheilis (la plupart n'étant considérées que comme des outils). L'épée originale, ''End of Night'', date d'avant [[- 852]] et était stockée depuis longtemps dans les coffres de [[Vadam]]. Thel 'Vadam a ordonné qu'elle soit remise en état et modernisée en utilisant des éléments de l'épée qui lui servit à tuer le [[Haut Prophète de la Vérité]] afin qu'elle lui serve d'arme symbolique. Suivant la tradition, son nom n'a pas été choisi par son porteur mais est issu des histoires relatées et amplifiées à son sujet.<ref name=Way />
Il s'agit d'une des rares armes considérées comme importante dans l'histoire des Sangheilis (la plupart n'étant considérées que comme des outils). L'épée originale, ''End of Night'', date d'avant [[- 852]] et était stockée depuis longtemps dans les coffres de [[Vadam]]. Thel 'Vadam a ordonné qu'elle soit remise en état et modernisée en utilisant des éléments de l'épée qui lui servit à tuer le [[Haut Prophète de la Vérité]] afin qu'elle lui serve d'arme symbolique. Suivant la tradition, son nom n'a pas été choisi par son porteur mais est issu des histoires relatées et amplifiées à son sujet.<ref name=Way />
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===REQ Card===
===REQ Card===
''Fléau des Prophètes'' (Légendaire, mythique) : L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.
*Fléau des Prophètes (''Prophet's Bane'') (Légendaire, mythique) : L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.




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[[Catégorie:Arme Covenante]]

Version du 27 février 2017 à 18:29

Fléau des Prophètes
Informations
Type de munition :
Plasma façonné

Le Fléau des Prophètes[1] (Prophet's Bane en VO), anciennement End of Night[2], est l'épée à énergie personnelle de Thel 'Vadam.[3]

Il s'agit d'une des rares armes considérées comme importante dans l'histoire des Sangheilis (la plupart n'étant considérées que comme des outils). L'épée originale, End of Night, date d'avant - 852 et était stockée depuis longtemps dans les coffres de Vadam. Thel 'Vadam a ordonné qu'elle soit remise en état et modernisée en utilisant des éléments de l'épée qui lui servit à tuer le Haut Prophète de la Vérité afin qu'elle lui serve d'arme symbolique. Suivant la tradition, son nom n'a pas été choisi par son porteur mais est issu des histoires relatées et amplifiées à son sujet.[2]


Gameplay

Elle est trouvable sur la carte Truth de Halo 5 : Guardians. Sa forme, sa poignée sphérique et sa couleur jaune la différencient des autres épées à énergie.

Lorsqu'un joueur s'en empare, sa vitesse augmente, de même qu'utiliser la visée intelligente augmente la portée du coup d'estoc de l'arme. Une icône indique l'emplacement de l'arme et un message indique également quelle équipe s'est emparée de l'arme, qui réapparaît toutes les quatre minutes.[4]

REQ Card

  • Fléau des Prophètes (Prophet's Bane) (Légendaire, mythique) : L'Arbiter attend le retour des San'Shyuums. Épée à énergie mythique avec un générateur de camouflage actif et une portée accrue avec la visée intelligente. Les appétits sanguinaires de l'épée sont contagieux et accroissent la vitesse de déplacement.


Galerie


Sources

  1. Halo 5 : Guardians
  2. 2,0 et 2,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Way
  3. Halo Waypoint: Universe - Arbiter Thel 'Vadamee
  4. Halo Archive - First Look at Halo 5: Guardians Beta