Différences entre les versions de « Extraction »

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==Playlist==
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La playlist fût clôturée et ses modes transférés en [[Team Objectives]] le 8 Avril 2013.




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== Source ==
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*[[Halo 4]]
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*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/03/The-Halo-Bulletin-4313.aspx Halo Bulletin du 3 Avril 2013]




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Version du 10 juin 2013 à 13:40

Extraction est un mode de jeu qui fait son apparition dans Halo 4.


Chaque équipe doit contrôler des sites d'extraction neutres. Pour cela, ils doivent d'abord armer une balise, puis la défendre jusqu'à ce qu'elle soit extraite. Un joueur en train d'armer une balise est immobilisé. Si un joueur est tué alors qu'il arme une balise, l'armement est annulé. Chaque balise peut être convertie par un ennemi, comme si il armait une balie. L'extraction en cours est alors réinitialisée au profit de l'ennemi. Comme en CTF, le but est donc de contrôler un site tout en attaquant celui de l'adversaire. À chaque site extrait, un nouveau apparaît. La partie se termine lorsqu'une des équipes a extrait le nombre de sites demandé, ou que le temps impartit est écoulé.

Comme en Territoire, les sites sont indiqués sur l'ATH et identifiés par des lettres (Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo, les sites se réinitialisent si plus de cinq sites sont nécessaires). L'allégeance d'un site est indiquée par la couleur de son indicateur.


Forge

Les étiquettes relatives au mode Extraction sont les suivantes :

  • Autocollant d'extraction : EXT_DECAL
  • Repère colline : EXT_SITE
  • Caisse d'extraction (petite, moyenne) et Cylindre d'extraction : EXT_TARGET
  • Autres : EXT_DELETE


Playlist

La playlist fût clôturée et ses modes transférés en Team Objectives le 8 Avril 2013.









Galerie


Source


Modèle:Modesdejeu

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