Différences entre les versions de « Extinction des feux (niveau de Halo Wars 2) »

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|description=Jerome doit détruire les commandes du réseau de portails des Parias afin de compromettre les capacités de transport d'Atriox à travers l'Arche.
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|objectifs principaux=*{{hover|Description : Les Parias utilisent des dispositifs de piratage pour détourner les prtails forerunners àleurs fins et obtenir l'avantage dans la guerre pour l'Arche.|Repérez et détruisez les dispositifs de piratage de téléporteurs parias (4/4).}}
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*{{hover|Description : Le centre de contrôle relie tout les dispositifs de piratage parias dans cette aile de l'Arche.|Détruisez le centre de contrôle paria (1/1).}}
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*{{hover|Description : Decimus lance un ultime assaut contre l'UNSC pour tenter de préserver le peu de respect qu'Atriox pourrait encore lui témoigner. Vaincre Decimus, le bras droit d'Atriox, affaiblirait grandement les opérations stratégiques des Parias sur l'Arche.|Battez Decimus.}}
*{{hover|Description : Decimus lance un ultime assaut contre l'UNSC pour tenter de préserver le peu de respect qu'Atriox pourrait encore lui témoigner. Vaincre Decimus, le bras droit d'Atriox, affaiblirait grandement les opérations stratégiques des Parias sur l'Arche.|Battez Decimus.}}
|objectifs secondaires=*{{hover|Description : Les dispositifs parias permettent à l'ennemi d'emprunter les portails. Détruisez les avant que les renforts n'arrivent pour défendre la position.|Détruisez les dispositifs parias avant l'arrivée des renforts (4/4).}}
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*{{hover|Description : Les Parias ont capturé des soldats de l'UNSC lors des combats précédents pour leur soutirer des informations.|Secourez les prisonniers de l'UNSC (10/10).}}
*{{hover|Description : Les Parias ont capturé des soldats de l'UNSC lors des combats précédents pour leur soutirer des informations.|Secourez les prisonniers de l'UNSC (10/10).}}
*{{hover|Description : Plusieurs sites peuvent servir à l'expansion des bases de l'UNSC. Capturez-les tous pour dominer la carte et prendre l'avantage sur les forces parias.|Prenez tous les sites d'expansion de bases (4/4).}}
*{{hover|Description : Plusieurs sites peuvent servir à l'expansion des bases de l'UNSC. Capturez-les tous pour dominer la carte et prendre l'avantage sur les forces parias.|Prenez tous les sites d'expansion de bases (4/4).}}
*{{hover|Description : Assurez la survie de vos hornets contre les reavers placés en renforts à chacun des portails améliorés par les Parias.|Éliminez les reavers sans perdre de hornet.}}
*{{hover|Description : Assurez la survie de vos hornets contre les reavers placés en renfort à chacun des portails améliorés par les Parias.|Éliminez les reavers sans perdre de hornet.}}
*{{hover|Description : Libérez les prisonniers de l'UNSC et assurez-vous qu'ils terminent la mission sains et saufs.|Bonus : Terminez la mission, libérez tout les prisonniers et ramenez-les vivants (10/10).}}
*{{hover|Description : Libérez les prisonniers de l'UNSC et assurez-vous qu'ils terminent la mission sains et saufs.|Bonus : Terminez la mission, libérez tous les prisonniers et ramenez-les vivants (10/10).}}
*{{hover|Description : Évitez la zone de bombardement ou manœuvrez habilement vos unités pour esquiver les attaques du vaisseau mère.|Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère.}}
*{{hover|Description : Évitez la zone de bombardement ou manœuvrez habilement vos unités pour esquiver les attaques du vaisseau-mère.|Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère.}}
|protagonistes=*[[Isabel]]
|protagonistes=*[[Isabel]]
*[[Jerome-092]]
*[[Jerome-092]]
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'''Pilote Hornet''' : Spirit of Fire, premier portail en vue. On rentre à la base.  
'''Pilote Hornet''' : Spirit of Fire, premier portail en vue. On rentre à la base.  


''Les Hornets sont attaqué par des [[Reaver]]s.''
''Les Hornets sont attaqués par des [[Reaver]]s.''


'''Pilote Hornet''' : Ils ne vont pas nous laisser partir si facilement.
'''Pilote Hornet''' : Ils ne vont pas nous laisser partir si facilement.
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'''Douglas-042''' : La prochaine fois, c'est moi qui l'envoie au tapis, crois-moi.
'''Douglas-042''' : La prochaine fois, c'est moi qui l'envoie au tapis, crois-moi.


'''Marine''' : Deux Spartans ? Ça va être un jeu d'enfant.<ref group=Note>Ce dialogue n'est pas retranscrit en jeu.</ref>
'''Marine''' : Deux Spartans ? Ça va être un jeu d'enfant.<ref group=Note name=Dialogue>Ce dialogue n'est pas retranscrit en jeu.</ref>


'''Isabel''' : Les troupes parias sont nombreuses dans le secteur, Jerome. Il existe peut-être un autre accès.
'''Isabel''' : Les troupes parias sont nombreuses dans le secteur, Jerome. Il existe peut-être un autre accès.
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''Les prisonniers sont libérés.''
''Les prisonniers sont libérés.''


'''Marine''' : Content de vous voir. Il y a d'autres soldats là-bas. Allez les aidés.<ref group=Note>Ce dialogue n'est pas retranscrit en jeu.</ref>
'''Marine''' : Content de vous voir. Il y a d'autres soldats là-bas. Allez les aider.<ref group=Note name=Dialogue />
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''En atteignant le portail.''
''En atteignant le portail.''
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'''Isabel''' : Les Parias appellent ces exosquelettes antiaériens des [[reaver]]s. Leur capacité à sauter sert aux embuscades.
'''Isabel''' : Les Parias appellent ces exosquelettes antiaériens des [[reaver]]s. Leur capacité à sauter sert aux embuscades.


''Les Reavers sont détruit et des Hornets arrivent en renforts.''
''Les Reavers sont détruits et des Hornets arrivent en renfort.''


'''Cutter''' : Jerome, maintenant que le reaver est hors-jeu, nos unités aériennes peuvent circuler librement. J'envoie un hornet pour vous escorter. Quand vous aurez atteint le prochain portail, envoyez des éclaireurs pour ouvrir le voie. On ne sait ce qui nous attend de l'autre côté.
'''Cutter''' : Jerome, maintenant que le reaver est hors-jeu, nos unités aériennes peuvent circuler librement. J'envoie un hornet pour vous escorter. Quand vous aurez atteint le prochain portail, envoyez des éclaireurs pour ouvrir la voie. On ne sait pas ce qui vous attend de l'autre côté.


'''Jerome-092''' : Bien reçu, capitaine. On a eu assez de surprises comme ça.
'''Jerome-092''' : Bien reçu, capitaine. On a eu assez de surprises comme ça.
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'''Douglas-042''' : Qu'est-ce qui pourrait bien se passer ?
'''Douglas-042''' : Qu'est-ce qui pourrait bien se passer ?
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''(Si le joueur s'approche de la zone calciné, des rayons plasma bombarde la zone.)''
''(Si le joueur s'approche de la zone calcinée, des rayons de plasma bombardent la zone.)''


'''Decimus''' : Qu'est-ce qui se passe, humains ? Vous vous dégonflez ? Je vous attends !
'''Decimus''' : Qu'est-ce qui se passe, humains ? Vous vous dégonflez ? Je vous attends !
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'''Cutter''' : Decimus prépare une embuscade. Jerome, vous feriez mieux d'utiliser les portails pour éviter la zone.
'''Cutter''' : Decimus prépare une embuscade. Jerome, vous feriez mieux d'utiliser les portails pour éviter la zone.
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''Le second portail est franchie, les ennemis éliminés et le prochain pont de lumière activé.''
''Le second portail est franchi, les ennemis éliminés et le prochain pont de lumière activé.''


'''Decimus''' : Vermines ! Combien d'entre-vous vais-je devoir éliminer avant que vous n'acceptiez votre sort ?
'''Decimus''' : Vermines ! Combien d'entre-vous vais-je devoir éliminer avant que vous n'acceptiez votre sort ?
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'''Jerome-092''' : Portail désactivé. Dirigeons-nous vers le suivant.
'''Jerome-092''' : Portail désactivé. Dirigeons-nous vers le suivant.
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''(Si le joueur s'approche de la zone calciné, des rayons plasma bombarde la zone.)''
''(Si le joueur s'approche de la zone calcinée, des rayons de plasma bombardent la zone.)''


'''Cutter''' : Leur transporteur prépare une autre frappe ! Ne restez pas là !
'''Cutter''' : Leur transporteur prépare une autre frappe ! Ne restez pas là !
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''(Si le joueur découvre les autres prisons parias.)''
''(Si le joueur découvre les autres prisons parias.)''


'''Jerome-092''' : D'autre prisonniers ! Libérez-les !
'''Jerome-092''' : D'autres prisonniers ! Libérez-les !
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''En atteignant le quatrième portail.''
''En atteignant le quatrième portail.''
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'''Decimus''' : Bientôt, petit démon. Bientôt.
'''Decimus''' : Bientôt, petit démon. Bientôt.


''Le quatrième dispositif de piratage est détruit et les troupes de l'UNSC empreinte le portail.''  
''Le quatrième dispositif de piratage est détruit et les troupes de l'UNSC empruntent le portail.''  


'''Cutter''' : Soyez prudents, Jerome. Decimus a eu le temps de se préparer. Jusqu'ici, les Parias ont fait preuve d'une maîtrise étonnante des systèmes de l'Arche. Qui sait ce qu'ils peuvent bien vous réserver.
'''Cutter''' : Soyez prudents, Jerome. Decimus a eu le temps de se préparer. Jusqu'ici, les Parias ont fait preuve d'une maîtrise étonnante des systèmes de l'Arche. Qui sait ce qu'ils peuvent bien vous réserver.
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'''Isabel''' : Ça y est ! Les signatures énergétiques des portails disparaissent ! Une minute, il se passe quelque chose…
'''Isabel''' : Ça y est ! Les signatures énergétiques des portails disparaissent ! Une minute, il se passe quelque chose…


''Decimus atterris sur les soldats de l'UNSC.''
''Decimus atterrit sur les soldats de l'UNSC.''


'''Decimus''' : Bande de rats ! Vous avez saboté mon opération de récupération et détruit les portails.
'''Decimus''' : Bande de rats ! Vous avez saboté mon opération de récupération et détruit les portails.
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'''Jerome-092''' : Tu me fends le cœur…
'''Jerome-092''' : Tu me fends le cœur…


'''Decimus''' : Ça ne saurait tarder. Comme vous pouvez le voir, j'ai apporter quelques améliorations.
'''Decimus''' : Ça ne saurait tarder. Comme vous pouvez le voir, j'ai apporté quelques améliorations.


'''Douglas-042''' : Je voulais prendre ma revanche contre le [[Atriox|big boss]], mais je me contenterai de son larbin.
'''Douglas-042''' : Je voulais prendre ma revanche contre le [[Atriox|big boss]], mais je me contenterai de son larbin.
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'''Isabel''' : Monstre ! Tuez-le pour moi.
'''Isabel''' : Monstre ! Tuez-le pour moi.


'''Decimus''' : Vous êtes une espère arrogante, mais nous allons vous mater. Vous finirez comme victuailles à ma table ! L'Arche est à nous, Humains. Personne ne s'opposera à la puissance des Parias ! Je suis impressionné, humains, mais Atriox va s'assurer que vous ne quittiez jamais l'Arche. Nous allons nous emparer de cet endroit, et puis nous envahirons chacun de vos mondes. Très bien, je vais vous écraser moi-même, dans ce cas.
'''Decimus''' : Vous êtes une espèce arrogante, mais nous allons vous mater. Vous finirez comme victuailles à ma table ! L'Arche est à nous, Humains. Personne ne s'opposera à la puissance des Parias ! Je suis impressionné, Humains, mais Atriox va s'assurer que vous ne quittiez jamais l'Arche. Nous allons nous emparer de cet endroit, et puis nous envahirons chacun de vos mondes. Très bien, je vais vous écraser moi-même, dans ce cas.


'''Jerome-092''' : Allez, c'est le moment de l'achever !
'''Jerome-092''' : Allez, c'est le moment de l'achever !
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''Decimus est vaincu.''
''Decimus est vaincu.''


'''Decimus''' : Savourez votre victoire, humains, car ce sera la dernière.
'''Decimus''' : Savourez votre victoire, Humains, car ce sera la dernière.


'''Douglas-042''' : Quelle tête de mule !
'''Douglas-042''' : Quelle tête de mule !
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*Objectifs secondaires :
*Objectifs secondaires :
**Détruisez les dispositifs parias avant l'arrivée des renforts : en arrivant à proximité d'un portail, il faut attaquer le dispositif de piratage en priorité, quitte à perdre quelques unités.
**Détruisez les dispositifs parias avant l'arrivée des renforts : en arrivant à proximité d'un portail, il faut attaquer le dispositif de piratage en priorité, quitte à perdre quelques unités.
**Secourez les prisonniers de l'UNSC : la première prison se trouve sur le chemin secondaire menant au second portail. Les autres prisons se trouve derrière le second emplacement de base.
**Secourez les prisonniers de l'UNSC : la première prison se trouve sur le chemin secondaire menant au second portail. Les autres prisons se trouvent derrière le second emplacement de base.
**Prenez tous les sites d'expansion de bases : le premier est proche du second portail, les deux suivants proche du troisième portail et occupé par deux mini-bases parias, la dernière se trouve après avoir franchi le troisième portail, en face de la base paria principale.
**Prenez tous les sites d'expansion de bases : le premier est proche du second portail, les deux suivants proches du troisième portail et occupés par deux mini-bases parias, le dernier se trouve après avoir franchi le troisième portail, en face de la base paria principale.
**Éliminez les reavers sans perdre de hornet : laissez les Hornets en arrière le temps que les unités au sol détruisent les Reavers.
**Éliminez les reavers sans perdre de hornet : laissez les Hornets en arrière le temps que les unités au sol détruisent les Reavers.
**Bonus : Terminez la mission, libérez tout les prisonniers et ramenez-les vivants : le plus sûr est de laisser les unités libérés en arrière, surtout contre Decimus où elles auront peu de chance de survivre.
**Bonus : Terminez la mission, libérez tous les prisonniers et ramenez-les vivants : le plus sûr est de laisser les unités libérées en arrière, surtout contre Decimus où elles auront peu de chance de survivre.
**Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère : il n'est pas obligatoire de traverser la zone de bombardement pour accomplir les autres objectifs.
**Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère : il n'est pas obligatoire de traverser la zone de bombardement pour accomplir les autres objectifs.
*Il est possible de dépasser la limite maximum d'unités en libérant les unités prisonnières alors que la limite est atteinte.
*Il est possible de dépasser la limite maximum d'unités en libérant les unités prisonnières alors que la limite est atteinte.
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==Notes==
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Version du 3 juillet 2020 à 17:20

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Extinction des feux
HW2-Extinction des feux.png
Jerome doit détruire les commandes du réseau de portails des Parias afin de compromettre les capacités de transport d'Atriox à travers l'Arche.
Informations
Nom original :
Lights Out
Numéro du niveau :
6
Personnage :
Date :
Fin mars/début avril 2559
Lieu :
Centre, réseau de portails, Installation 00
Objectifs principaux :
  • Repérez et détruisez les dispositifs de piratage de téléporteurs parias (4/4).
  • Détruisez le centre de contrôle paria (1/1).
  • Battez Decimus.
Objectifs secondaires :
  • Détruisez les dispositifs parias avant l'arrivée des renforts (4/4).
  • Secourez les prisonniers de l'UNSC (10/10).
  • Prenez tous les sites d'expansion de bases (4/4).
  • Éliminez les reavers sans perdre de hornet.
  • Bonus : Terminez la mission, libérez tous les prisonniers et ramenez-les vivants (10/10).
  • Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère.
Objectif de temps :
30:00
HSA star gold.png
100 000
HSA star silver.png
50 000
HSA star bronze.png
18 000
Véhicules utilisables :
Terminaux :
2
Succès :

Extinction des feux est le sixième niveau de Halo Wars 2. Il prend place entre fin mars et début avril 2559 sur l'Arche.

Scénario

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Neutralisez le réseau de portails des Parias.

Rapport de reconnaissance
Quand ils ne sont plus aux mains des Parias, les portails peuvent être utilisés pour parcourir le champ de bataille.

»

CAPT James Cutter : Les forces d'Atriox sont trop puissantes et trop bien retranchées pour une attaque frontale. Mais il a surexploité le réseau de portails de l'Arche pour disséminer ses troupes. C'est là sa plus grossière erreur.

IA Isabel : Grâce aux données recueillies par le professeur dans le Cartographe, nous savons qu'Atriox a placé les commandes principales du réseau de portails près d'ici. Si nous le détruisons, il pourra faire une croix sur le réseau de portails.

James Cutter : Une partie des troupes d'Atriox se retrouveront coincées et il aura bien du mal à redéployer les autres. C'est notre meilleure chance.

Isabel : La mauvaise nouvelle, c'est que nous avons détecté un déploiement massif de Parias dans cette zone. Atriox a découvert nos plans. Les Parias ne reculeront devant rien pour défendre le centre de commandes des portails.

Cutter : Il va falloir neutraliser chacun des portails en chemin, faute de quoi nous serons débordés. Et pour couronner le tout, nos éclaireurs nous informent que Decimus est arrivé il y a peu. Il va chercher à prendre sa revanche. Je vous laisse lui régler son compte.

SCPO Jerome-092 : C'est comme si c'était fait, chef.

Cinématique

Des Hornets survolent un portail gardé par des troupes parias.

Seigneur de guerre brute : Ennemis en approche ! Dépêchez-vous, Grognards, ou vous me servirez de bouclier !

Pilote Hornet : Spirit of Fire, premier portail en vue. On rentre à la base.

Les Hornets sont attaqués par des Reavers.

Pilote Hornet : Ils ne vont pas nous laisser partir si facilement.

Jerome-092 : Ils vont avoir une surprise. Cette fois, on les attend.

Isabel : Jerome, j'ai indiqué le premier portail sur votre carte.

Jerome-092 : Merci, Isabel. Voici les ordres, soldats : neutralisez tous les portails jusqu'à ce qu'on atteigne les commandes des portails parias.

Gameplay

Douglas surgit de nulle part et aborde une Apparition.

SCPO Douglas-042 : Est-ce que je peux monter ?

Jerome-092 : Douglas. Tu as l'air plus en forme que la dernière fois que je t'ai vu.

Douglas-042 : Je m'ennuyais sur ce lit d'hôpital. Je me suis dit que j'allais me rendre utile.

Jerome-092 : Pense juste à esquiver la prochaine fois, OK ?

Douglas-042 : La prochaine fois, c'est moi qui l'envoie au tapis, crois-moi.

Marine : Deux Spartans ? Ça va être un jeu d'enfant.[Note 1]

Isabel : Les troupes parias sont nombreuses dans le secteur, Jerome. Il existe peut-être un autre accès.


(Si le joueur découvre la prison paria.)

Jerome-092 : Libérez les prisonniers !

Les prisonniers sont libérés.

Marine : Content de vous voir. Il y a d'autres soldats là-bas. Allez les aider.[Note 1]


En atteignant le portail.

Isabel : Les Parias utilisent des dispositifs de piratage pou envoyer leurs hommes à travers ces portails. Détruisez ces dispositifs pour les empêcher de rapatrier leurs troupes !

Le dispositif de piratage est détruit.

Jerome-092 : On a bloqué l'accès du portail aux Parias, Isabel.

Isabel : Bien joué. Maintenant qu'ils ne le contrôlent plus, on peut l'emprunter pour atteindre le prochain portail. Je l'ai indiqué sur votre carte.

Deux Reavers atterrissent à proximité des soldats de l'UNSC.

Jerome-092 : On dirait qu'on a un nouvel ennemi sur le terrain, Isabel ?

Isabel : Les Parias appellent ces exosquelettes antiaériens des reavers. Leur capacité à sauter sert aux embuscades.

Les Reavers sont détruits et des Hornets arrivent en renfort.

Cutter : Jerome, maintenant que le reaver est hors-jeu, nos unités aériennes peuvent circuler librement. J'envoie un hornet pour vous escorter. Quand vous aurez atteint le prochain portail, envoyez des éclaireurs pour ouvrir la voie. On ne sait pas ce qui vous attend de l'autre côté.

Jerome-092 : Bien reçu, capitaine. On a eu assez de surprises comme ça.

Le second portail est atteint.

Jerome-092 : Spirit of Fire, nous avons Decimus en vue !

Decimus : Protégez le portail, bande d'imbéciles, ou des têtes vont tomber !

Cutter : Concentrez-vous sur le portail, Spartan. Decimus peut attendre.

Le second dispositif de piratage est détruit.

Cutter : Jerome, envoyez des éclaireurs en mission de reconnaissance dans le portail, n'y allez pas à l'aveuglette.

Douglas-042 : Qu'est-ce qui pourrait bien se passer ?


(Si le joueur s'approche de la zone calcinée, des rayons de plasma bombardent la zone.)

Decimus : Qu'est-ce qui se passe, humains ? Vous vous dégonflez ? Je vous attends !

Isabel : Capitaine, je détecte toujours un niveau d'énergie élevé au-dessus de la zone. Je pense que c'est un piège.

Cutter : Decimus prépare une embuscade. Jerome, vous feriez mieux d'utiliser les portails pour éviter la zone.


Le second portail est franchi, les ennemis éliminés et le prochain pont de lumière activé.

Decimus : Vermines ! Combien d'entre-vous vais-je devoir éliminer avant que vous n'acceptiez votre sort ?

Douglas-042 : On dirait presque qu'il nous évite. On l'a vexé, vous croyez ?

Le troisième dispositif de piratage est détruit.

Jerome-092 : Portail désactivé. Dirigeons-nous vers le suivant.


(Si le joueur s'approche de la zone calcinée, des rayons de plasma bombardent la zone.)

Cutter : Leur transporteur prépare une autre frappe ! Ne restez pas là !


(Si le joueur découvre les autres prisons parias.)

Jerome-092 : D'autres prisonniers ! Libérez-les !


En atteignant le quatrième portail.

Decimus : Protégez le portail ! Écrasez les Humains comme des insectes !

Douglas-042: Viens donc nous arrêtez toi-même, Decimus !

Decimus : Bientôt, petit démon. Bientôt.

Le quatrième dispositif de piratage est détruit et les troupes de l'UNSC empruntent le portail.

Cutter : Soyez prudents, Jerome. Decimus a eu le temps de se préparer. Jusqu'ici, les Parias ont fait preuve d'une maîtrise étonnante des systèmes de l'Arche. Qui sait ce qu'ils peuvent bien vous réserver.

Isabel : Et à ce rythme, combien de temps avant qu'ils parviennent à construire un Halo ?

Jerome-092 : On ne vas leur laisser cette chance, Isabel.

Les troupes de l'UNSC atteignent les commandes des portails.

Isabel : Voilà les commandes des portails, Jerome. Détruisez-les pour empêcher les Parias d'accéder au réseau de portails.

Jerome-092 : Vous avez entendu Isabel, soldats ! Feu à volonté sur les commandes !

Les commandes sont endommagées.

Jerome-092 : Continuez, on y est presque !

Les commandes sont détruites.

Isabel : Ça y est ! Les signatures énergétiques des portails disparaissent ! Une minute, il se passe quelque chose…

Decimus atterrit sur les soldats de l'UNSC.

Decimus : Bande de rats ! Vous avez saboté mon opération de récupération et détruit les portails.

Jerome-092 : Tu me fends le cœur…

Decimus : Ça ne saurait tarder. Comme vous pouvez le voir, j'ai apporté quelques améliorations.

Douglas-042 : Je voulais prendre ma revanche contre le big boss, mais je me contenterai de son larbin.

Decimus : Mon maître t'a humilié, Spartan. Je vais me faire un plaisir de recommencer. Est-ce que je vous ai dit comment les autres Humains avaient hurlé quand j'ai détruit leur base ?

Isabel : Monstre ! Tuez-le pour moi.

Decimus : Vous êtes une espèce arrogante, mais nous allons vous mater. Vous finirez comme victuailles à ma table ! L'Arche est à nous, Humains. Personne ne s'opposera à la puissance des Parias ! Je suis impressionné, Humains, mais Atriox va s'assurer que vous ne quittiez jamais l'Arche. Nous allons nous emparer de cet endroit, et puis nous envahirons chacun de vos mondes. Très bien, je vais vous écraser moi-même, dans ce cas.

Jerome-092 : Allez, c'est le moment de l'achever !

Decimus est vaincu.

Decimus : Savourez votre victoire, Humains, car ce sera la dernière.

Douglas-042 : Quelle tête de mule !

Jerome-092 : C'est l'hôpital qui se fout de la charité. Spirit of Fire, Decimus est mort.

Douglas-042 : C'est bon, c'est fini ?

Cutter : Bravo, soldats. On a porté un nouveau coup à leur armée.

Isabel : Capitaine, banshees en approche !

Jerome-092 : Vous m'entendez ? Capitaine Cutter ? Isabel ?

Cutter : La flotte paria attaque le Spirit of Fire ! Regagnez le vaisseau immédiatement !

Astuces, tricks & easter eggs

Astuces

  • Objectifs secondaires :
    • Détruisez les dispositifs parias avant l'arrivée des renforts : en arrivant à proximité d'un portail, il faut attaquer le dispositif de piratage en priorité, quitte à perdre quelques unités.
    • Secourez les prisonniers de l'UNSC : la première prison se trouve sur le chemin secondaire menant au second portail. Les autres prisons se trouvent derrière le second emplacement de base.
    • Prenez tous les sites d'expansion de bases : le premier est proche du second portail, les deux suivants proches du troisième portail et occupés par deux mini-bases parias, le dernier se trouve après avoir franchi le troisième portail, en face de la base paria principale.
    • Éliminez les reavers sans perdre de hornet : laissez les Hornets en arrière le temps que les unités au sol détruisent les Reavers.
    • Bonus : Terminez la mission, libérez tous les prisonniers et ramenez-les vivants : le plus sûr est de laisser les unités libérées en arrière, surtout contre Decimus où elles auront peu de chance de survivre.
    • Bonus : Ne perdez aucune unité dans la zone de bombardement du vaisseau-mère : il n'est pas obligatoire de traverser la zone de bombardement pour accomplir les autres objectifs.
  • Il est possible de dépasser la limite maximum d'unités en libérant les unités prisonnières alors que la limite est atteinte.

Galerie

Notes

  1. 1,0 et 1,1 Ce dialogue n'est pas retranscrit en jeu.