Modification de Eric Nylund

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Nylund est l'auteur de romans Halo le plus prolifique avec trois romans et une nouvelle : [[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : Opération First Strike]], [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] et [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]] dans [[Halo : Evolutions]].
Nylund est l'auteur de romans Halo le plus prolifique avec trois romans et une nouvelle : [[Halo : La Chute de Reach]], [[Halo : Opération First Strike]], [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] et [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]] dans [[Halo : Evolutions]].


Avant [[Halo : La Chute de Reach]], Nylund travailla avec [[Eric Trautmann]], un membre de la ''business development team'' de [[Microsoft]] (plus tard la ''Games Licensing Division''), sur des extraits de fictions pour le jeu de dogfight aérien ''Crimson Skies'' sur [[Xbox (console)|Xbox]]. Trautmann approcha Nylund pour lui proposer de rédiger un roman Halo, mais l'auteur refusa, ayant publiquement déclaré qu'il ne réaliserait jamais de novélisations et craignant de devoir raconter une histoire déjà vécue par les joueurs. Trautmann lui fit une démonstration de [[Halo : Combat Evolved]], éveillant son intérêt, et lui présenta la [[Halo Story Bible]], qui l'impressionna par sa densité. [[Bungie Studios]] étaient alors en période de crunch pour terminer le jeu à temps.
Avant [[Halo : La Chute de Reach]], Nylund travailla avec [[Eric Trautmann]], un membre de la ''business development team'' de [[Microsoft]] (plus tard la ''Games Licensing Division''), sur des extraits de fictions pour le jeu de dogfight aérien ''Crimson Skies'' sur [[Xbox]]. Trautmann approcha Nylund pour lui proposer de rédiger un roman Halo, mais l'auteur refusa, ayant publiquement déclaré qu'il ne réaliserait jamais de novélisations et craignant de devoir raconter une histoire déjà vécue par les joueurs. Trautmann lui fit une démonstration de [[Halo : Combat Evolved]], éveillant son intérêt, et lui présenta la [[Halo Story Bible]], qui l'impressionna par sa densité. [[Bungie Studios]] étaient alors en période de crunch pour terminer le jeu à temps.


Nylund fut promis une grande latitude pour inventer les événements menant à l'histoire du jeu, la seule réelle restriction étant que le roman devait se terminer sur l'ouverture du jeu. Les décisionnaires de Microsoft et Bungie souhaitaient alors que le Major reste un personnage sans passé, peu convaincus qu'un auteur puisse lui donner de l'humanité tout en conservant son titre de soldat mortel. Nylund vit un défi dans ce scepticisme et écrivit une ébauche du livre sur son temps libre, qui fut approuvée par les décisionnaires. L'ébauche fut néanmoins refusée par les éditeurs avant que Trautmann ne les convainque de lire les premiers chapitres, qui mena finalement à l'approbation du projet. Les cours de mécanique classique, dispensés à Nylund par l'astronaute Sally Ride à l'Université de Californie de San Diego, lui furent utiles pour rédiger les batailles spatiales.
Nylund fut promis une grande latitude pour inventer les événements menant à l'histoire du jeu, la seule réelle restriction étant que le roman devait se terminer sur l'ouverture du jeu. Les décisionnaires de Microsoft et Bungie souhaitaient alors que le Major reste un personnage sans passé, peu convaincus qu'un auteur puisse lui donner de l'humanité tout en conservant son titre de soldat mortel. Nylund vit un défi dans ce scepticisme et écrivit une ébauche du livre sur son temps libre, qui fut approuvée par les décisionnaires. L'ébauche fut néanmoins refusée par les éditeurs avant que Trautmann ne les convainque de lire les premiers chapitres, qui mena finalement à l'approbation du projet. Les cours de mécanique classique, dispensés à Nylund par l'astronaute Sally Ride à l'Université de Californie de San Diego, lui furent utiles pour rédiger les batailles spatiales.

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