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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} |
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| | [[Halo : Reach]] || 15 || 75 (5 chargeurs) || 1,6 || 1,7 || x3 | | | [[Halo : Reach]] || || || || || x3 |
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| | [[Halo 4]] || 14 || 56 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,7 || x3 | | | [[Halo 4]] || || || || || |
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| | [[Halo 5 : Guardians]] || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui | | | [[Halo 5 : Guardians]] || || || || || |
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| ==Halo 5 : Guardians== | | ==Halo 5 : Guardians== |
| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | | <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> |
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| Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
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| ! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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| | Standard || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || N/A
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| | Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''25'''</span> || <span style="color:green">'''100 (4 chargeurs)'''</span> || 1,6 || 1,5 || Oui || N/A
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| | Baïonnette à énergie || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
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| | Baïonnette de chevalier || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
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| | Silencieux || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
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| | Amortisseur sonore || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
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| | Stabilisateur || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Suppression du recul.
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| | Canon long || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation de la portée du réticule rouge.
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| | Mécanisme à verrou cinétique || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
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| | Pointeur laser || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Ajoute un point rouge sur la cible.
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| | Indicateur de menace || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
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| | Lunette Recon || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
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| | Lunette COG || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
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| | Lunette Sentinel || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A
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| | Lunette hybride || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
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| | Lunette Morph || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
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| ==Sources== | | ==Sources== |