Modification de DMR/Gameplay

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{{quote|texte=DMR is the worst and best weapon.|small=Le DMR est la meilleure et la pire des armes.|auteur=[[Frank O'Connor]] à propos des débats communautaires autour du DMR.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>}}
{{quote|texte=DMR is the worst and best weapon.|small=Le DMR est la meilleure et la pire des armes.|auteur=[[Frank O'Connor]] à propos des débats communautaires autour du DMR.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>}}
{| class="wikitable"
 
! colspan=20 | Généralités
 
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
|-
| Portée effective || colspan=20 | Longue
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Reach]] || 15 || 75 (5 chargeurs) || 1,6 || 1,7 || x3
|-
|  [[Halo 4]] || 14 || 56 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,7 || x3
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui
|-
|}
==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée. En revanche l'arme se révèle beaucoup moins précise à courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec le [[Fusil d'assaut#MA37|fusil d'assaut]], contrairement à [[Halo 3]] avec un [[fusil de combat]] contre un fusil d'assaut.
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée. En revanche l'arme se révèle beaucoup moins précise à courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec le [[Fusil d'assaut#MA37|fusil d'assaut]], contrairement à [[Halo 3]] avec un [[fusil de combat]] contre un fusil d'assaut.
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==Halo 4==
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || N/A
|-
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''25'''</span> || <span style="color:green">'''100 (4 chargeurs)'''</span> || 1,6 || 1,5 || Oui || N/A
|-
|  Baïonnette à énergie || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
|-
|  Baïonnette de chevalier || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
|-
|  Silencieux || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
|-
|  Amortisseur sonore || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
|-
|  Stabilisateur || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Suppression du recul.
|-
|  Canon long || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation de la portée du réticule rouge.
|-
|  Mécanisme à verrou cinétique || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
|-
|  Pointeur laser || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Ajoute un point rouge sur la cible.
|-
|  Indicateur de menace || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || Oui || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
|-
|  Lunette Recon || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
|-
|  Lunette COG || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
|-
|  Lunette Sentinel || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A
|-
|  Lunette hybride || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
|-
|  Lunette Morph || 15 || 60 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,5 || <span style="color:red">'''Oui'''</span> || N/A
|}


==Sources==
==Sources==

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