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DMR

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Le DMR (Designated Marksman Rifle)[Note 1] est une arme utilisée par les forces armées de l'UNSC. Il possède un design bullpup à l'instar de nombreux autres fusils de l'UNSC employés au XXVIe siècle. Conçu pour le combat à moyenne et longue portée, le DMR fonctionne avec un système d'emprunt à gaz et de refroidissement par air.[1][2][3] Depuis son entrée en service en 2512, le DMR a été largement utilisé par les éclaireurs et tireurs de précision de l'Armée de terre. Il a depuis été employé par les équipes de secours du Corps des Marines et de l'Armée de l'air pendant l'Insurrection[4] et une large partie de la guerre contre les Covenants.[1]


Apparue dans Halo : Reach, cette arme est revenue aux côtés de son homonyme, le fusil de combat, dans Halo 4. Elle se distingue par son unique balle à chaque tir, concentrant la puissance des trois balles du fusil de combat en une. Elle est en revanche plus axée sur la longue distance.


M295 DMR

Le M295 Designated Marksman Rifle fut produit par Misriah Armory à l'époque de l'Insurrection. Des exemplaires étaient toujours utilisés clandestinement par des civils dans l'après-guerre.[5]


M392 DMR

M392 DMR
M392 Designated Marksman Rifle[1][6]
Informations
Longueur :
109 cm[1][2]
Capacité :
15 balles[7][1][2]
Munitions maximales :
75 balles sur 5 chargeurs[7]
Type de munition :
M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm[1][2]
Modes de tir :
Semi-automatique, automatique[1][2]
Viseur :
Lunette EVOS-D[1][2]
Zoom :
3x[6]
«

Même si cette arme était plus utilisée avant 2548 dans toutes les branches de l'UNSC, elle a depuis été remplacée par le BR55 dans tout les corps d'armes à l'exception de l'Armée.

Halo Waypoint.
»

Le M392 Designated Marksman Rifle est un fusil de combat employé par les tireurs de précision et utilisé par les Marines, l'Armée de l'air et l'Armée de terre de l'UNSC.[2] Avec l'introduction des fusils de combat, et notamment la version à canon lourd de 2548, le M392 DMR a été progressivement remplacé dans toutes les branches à l'exception de l'Armée,[1][8][3] sa fiabilité, son efficacité et son utilisation des munitions M118 standards ayant permis d'assurer que cette arme reste un standard pour les tireurs d'élite et les équipes de reconnaissance.[4] Il peut également être équipé d'un bipied pour le tir de précision, et chambré avec des munitions explosives.[9]

Dans l'après-guerre, le modèle M392 est toujours utilisé au sein d'unité de reserve de l'Armée et des Marines.[4]

Divers

  • Le DMR est muni d'un sélecteur de tir et peut tirer en mode automatique. Cette option n'est pas présente dans le jeu.[1]
  • Sur certains concept-arts, le fabriquant indiqué sur l'arme est Armalite MG UNSC (en référence à l'entreprise réelle Armalite).[10]
  • Fichier mp3 des effets sonores du M392 DMR dans Halo : Reach.[11]

Galerie

M395 DMR

M395 DMR
M395 Designated Marksman Rifle
H4-DMR (render 01).png
Informations
Longueur :
119,2 cm[12][13][4]
Largeur :
Hauteur :
Capacité :
14 balles[14][4]
Munitions maximales :
42 balles[14]
Type de munition :
Fréquence de tir :
Semi-automatique[14][4]
Zoom :
x3
Prix :
1 833 cR[15]
Jeux :

Le M395 Designated Marksman Rifle est le successeur du modèle M392 utilisé durant la guerre Humain contre Covenant. Doté d'une meilleure précision que le BR85, avec un viseur télescopique à liaison numérique monté sur le rail de l'arme, il est moins maniable en combat rapproché, mais efficace au combat à moyenne et longue distance. Sa cadence de tir est plus lente que celle du M392, mais il possède un puissant pouvoir d'arrêt.[13]

Le M395 est une version lourde spécifiquement conçue pour les Spartans et voit maintenant son utilisation au combat plus répandue.[4]


Galerie


M395B DMR

M395B DMR
M395B Designated Marksman Rifle[16]
H5G render DMR.png
Informations
Capacité :
15 balles[17]
Munitions maximales :
45 balles[17]
Modes de tir :
Semi-automatique[17]

Le M395B Designated Marksman Rifle est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[16] La configuration standard est équipée d'une lunette Longshot, mais il peut accueillir une lunette Recon utilisée au sein des Marines ou une lunette Sentinel appréciée des tireurs d'élite non Spartans.[18]

Gameplay

REQ Cards

Voir : Armes de paquetage

Ces REQ Cards sont des armes de paquetage, et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base.

DMR (DMR) — Rare
H5G REQ card DMR.jpg

DMR équipé d'une lunette Longshot. Fusil semi-automatique puissant et précis bénéficiant d'une efficacité optimale à moyenne et longue portées.


DMR Recon (Recon DMR) — Super rare
H5G REQ Card DMR Recon.jpg

DMR équipé d'une lunette Recon. Configuration des forces de reconnaissance des Marines axée sur la maniabilité et la précision à moyenne portée.


DMR Sentinel (Sentinel DMR) — Légendaire
H5G REQ card DMR Sentinel.jpg

DMR équipé d'une lunette Sentinel. Configuration de précision avec zoom variable x4 à x6 utilisée par les snipers non augmentés au service de l'UNSC.


Notes

  1. Traduit par « Tireur désigné Fusil (arme de sniper) » dans le manuel de Halo : Reach (p. 8).
  2. 2,0 et 2,1 Le livret de l'Infinity indique des mesures avec 0,1 cm de différence, avec 7,3 cm de largeur et 31,9 cm de hauteur.


Sources