Modification de Développement de Halo : The Master Chief Collection

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{{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}}
{{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}}


Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref> [[Frank O'Connor]] indiqua qu'aucun remake de Halo 2 n'étant en développement dans un message du 11 mai 2013 sur [[NeoGAF et ResetEra|NeoGAF]].<ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 Neogaf - Frank O'Connor  (Stinkles)],{{citer|''And why hasn't Stinkles been in here to deny it yet? Oh wait, here he is, denying it. I have no idea what the project he is tweeting about is, but CA works on more than just Halo stuff for companies other than just 343, but it is absolutely NOT H2A and nobody is currently working on any such thing.''}}</ref> Le jeu est devenu [[Lexique du jeu vidéo#G|gold]] le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref>
Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref> Le jeu est devenu [[Lexique du jeu vidéo#G|gold]] le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref>


Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https://web.archive.org/web/20230304093337/https://forums.halowaypoint.com/t/the-master-chief-collection-bug-investigation/466787 Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation] (Archive)</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-might-not-use-dedicated-servers-update-p2p-only-as-fallback-post-278.932320/page-6#post-138727444 NeoGAF]</ref>
Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/85d779d52cfd46918b4f8b638f2e3c7b/topics/the-master-chief-collection-bug-investigation/e024f78f-6022-4a49-99ea-67562ec5b4ca/posts Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-might-not-use-dedicated-servers-update-p2p-only-as-fallback-post-278.932320/page-6#post-138727444 NeoGAF]</ref>


Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-halo-the-master-chief-collection-suffers-launch-day-matchmaking-issues Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues]</ref> occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-12-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-fix-due-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today]</ref> ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-14-halo-the-master-chief-collection-moves-to-limited-playlist-in-bid-to-improve-matchmaking Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking]</ref> Après une seconde mise à jour le 20 novembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-20-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-update-out-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today]</ref> n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, [[Bonnie Ross]] publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-halo-master-chief-collection-dev-issues-heartfelt-apologies-as-matchmaking-issues-continue-into-third-week Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2014/11/25/games-a-status-update-from-bonnie-ross-on-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection]</ref> De nouveaux patches furent diffusés le 27 novembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-27-halo-master-chief-collection-gets-new-523mb-patch Eurogamer - Halo: Master Chief Collection gets new 523MB patch]</ref> le 4 décembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-04-new-halo-the-master-chief-collection-update-targets-faster-matchmaking Eurogamer - New Halo: The Master Chief Collection update targets faster matchmaking]</ref> et le 16 décembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-16-and-heres-another-halo-the-master-chief-collection-patch Eurogamer - And here's another Halo: The Master Chief Collection patch]</ref> le multijoueur de Halo : Combat Evolved recevant une sélection matchmaking le 18 décembre malgré l'annonce de sa disponibilité à la sortie du jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-18-finally-dedicated-halo-ce-multiplayer-playlist-added-to-halo-the-master-chief-collection Eurogamer - Dedicated Halo: CE multiplayer playlist added to Halo: The Master Chief Collection]</ref> Annoncé à l'origine pour le 12 décembre 2014, [[Halo : Spartan Strike]] fut repoussé pour continuer le travail sur la résolution des problèmes de la compilation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-spartan-strike-coming-in-early-2015 Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-08-halo-spin-off-spartan-strike-delayed-as-343-battle-the-master-chief-collection-matchmaking-problems Eurogamer - Halo spin-off Spartan Strike delayed as 343 battles The Master Chief Collection matchmaking problems]</ref> Le mode [[Spartan Ops]] fut ajouté le 23 décembre en même temps qu'une nouvelle mise à jour pour le multijoueur. L'annonce affirmait également que le jeu exploitait les serveurs dédiés à sa disposition après que leur usage ait été remis en question en lumière des problèmes du matchmaking.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-23-halo-the-master-chief-collection-gets-halo-4s-spartan-ops Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection gets Halo 4's Spartan Ops]</ref>
Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-halo-the-master-chief-collection-suffers-launch-day-matchmaking-issues Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues]</ref> occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-12-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-fix-due-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today]</ref> ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-14-halo-the-master-chief-collection-moves-to-limited-playlist-in-bid-to-improve-matchmaking Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking]</ref> Après une seconde mise à jour le 20 novembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-20-halo-the-master-chief-collection-matchmaking-update-out-today Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today]</ref> n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, [[Bonnie Ross]] publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-25-halo-master-chief-collection-dev-issues-heartfelt-apologies-as-matchmaking-issues-continue-into-third-week Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2014/11/25/games-a-status-update-from-bonnie-ross-on-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection]</ref> De nouveaux patches furent diffusés le 27 novembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-27-halo-master-chief-collection-gets-new-523mb-patch Eurogamer - Halo: Master Chief Collection gets new 523MB patch]</ref> le 4 décembre<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-04-new-halo-the-master-chief-collection-update-targets-faster-matchmaking Eurogamer - New Halo: The Master Chief Collection update targets faster matchmaking]</ref> et le 16 décembre,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-16-and-heres-another-halo-the-master-chief-collection-patch Eurogamer - And here's another Halo: The Master Chief Collection patch]</ref> le multijoueur de Halo : Combat Evolved recevant une sélection matchmaking le 18 décembre malgré l'annonce de sa disponibilité à la sortie du jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-18-finally-dedicated-halo-ce-multiplayer-playlist-added-to-halo-the-master-chief-collection Eurogamer - Dedicated Halo: CE multiplayer playlist added to Halo: The Master Chief Collection]</ref> Annoncé à l'origine pour le 12 décembre 2014, [[Halo : Spartan Strike]] fut repoussé pour continuer le travail sur la résolution des problèmes de la compilation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-spartan-strike-coming-in-early-2015 Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-08-halo-spin-off-spartan-strike-delayed-as-343-battle-the-master-chief-collection-matchmaking-problems Eurogamer - Halo spin-off Spartan Strike delayed as 343 battles The Master Chief Collection matchmaking problems]</ref> Le mode [[Spartan Ops]] fut ajouté le 23 décembre en même temps qu'une nouvelle mise à jour pour le multijoueur. L'annonce affirmait également que le jeu exploitait les serveurs dédiés à sa disposition après que leur usage ait été remis en question en lumière des problèmes du matchmaking.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-12-23-halo-the-master-chief-collection-gets-halo-4s-spartan-ops Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection gets Halo 4's Spartan Ops]</ref>
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==Suivi de développement==
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[[Fichier:HODST MCC-Flood Firefight (WIP).jpg|right|300px|thumb|Parasite en Baptême du feu sur Halo 3 : ODST (Work in Progress).<ref>[https://web.archive.org/web/20230304093808/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-updates/230667/107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Flighting & Updates] (27 août 2021) (Archive)</ref>]]
Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach<ref name=Update-2-9-21 /> ainsi que l'ajout du Parasite et des Élites,<ref>[https://web.archive.org/web/20230304093808/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-updates/230667/107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update] ({{e|1}} octobre 2021) (Archive)</ref> l'ajout de Halo : Combat Evolved et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evolved ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du [[Aide:Canon|canon]], la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evolved et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evolved et Halo 3.<ref name=Update-2-9-21>[https://web.archive.org/web/20230304093808/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-updates/230667/107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates] (2 septembre 2021) (Archive)</ref>


Le 11 avril 2022, une importante mise à jour fut déployée ajoutant le Parasite dans le Baptême du Feu sur Halo 3 : ODST, ainsi que l'ajouts d'ODSTs, de civils et d'Élites Majors parasités. Le Parasite peut arriver par des [[Cellule de dispersion|cellules de dispersion]] et des Marines, des [[NMPD|policiers]] ou des Élites peuvent venir en renforts. Des armes ont été rajoutés sur certains cartes comme le [[lance-flammes]]. Des ajouts sur les différents outils de la Forge et des mods eurent lieu. De plus, le crossplay campagne fut ajouté sur Halo 3 et Halo 3 : ODST. La mise à jour rajouta aussi 51 nouvelles [[médailles]] avec possibilité de les supprimer selon la convenance des joueurs. Beaucoup de crânes, venant d'autres jeux ou totalement nouveaux, ont aussi été rajoutés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST.
Le jeu continua d'avoir des mises à jours régulières notamment des corrections de bugs. À partir de la saison 5, des éléments d'armures du jeu [[Halo Online]] tandis que deux cartes furent ajoutés en saison 6 et 7, [[Bords (Multijoueur de Halo 3)|Bords]] et [[Cascade (Multijoueur de Halo 3)|Cascade]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-7-meet-the-elites Halo Waypoint: News - MCC Season 7: Meet The Elites]</ref>


Il est prévu de rajouter dans l'année 2022 le support du Workshop de Steam pour tous les jeux ainsi que le rajout des outils de mods pour Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4, le rajout des [[statues de Moah]] dans les différents jeux et enfin, l'ajout des sous-titres durant les missions de tous les jeux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/update-on-halo-mcc Halo Waypoint: News - Update on Halo: MCC]</ref>
L'ensemble des notes de patches est disponible sur le site du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/categories/360002381251-Halo-The-Master-Chief-Collection Support] de Halo Waypoint. Le 21 juillet, la version 1.2448.0.0 rajouta un bouton pour signaler les joueurs au support dans le jeu en plus de quelques bugs concernant le matchmaking.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4403514217236-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-July-2021-Hotfix- Support Waypoint - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - July 2021 Hotfix]</ref>  


{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/bioroid-boogaloo Halo Waypoint: Community Update - Bioroid Boogaloo]}}
Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach ainsi que l'ajout du Parasite, l'ajout de Halo : Combat Evoled et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evoled ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du [[Aide:Canon|canon]], la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evoled et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evoled et Halo 3.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post101 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates]</ref>
 
Le 25 août, il fut annoncé le contenu prévu dans les prochains mois. Les outils de mod pour Halo : Reach sont prévus pour être mis à disposition et les autres déjà disponibles mis à jour. Les cartes de [[Halo : Combat Evolved]] Custom Edition ne seront plus supportés par le jeu dans une mise à jour futures, elles devront être exportés via les outils de mod de la MCC. Tandis que ceux pour Halo 2 : Anniversary et Halo 4 doivent arriver plus tard. Le terme de {{citer|saison}} est abandonné et la question de l'achat de points toujours en discussion. Ceux-ci seront renommés {{citer|Spartan Points}} et pourront être acquis pour chaque passage de niveaux et non seulement pour les 100 premiers, l'effet étant rétroactif. Les [[statues de Moah]] seront aussi ajoutés à Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Cinq autres armures pour Halo 2 : Anniversary seront aussi disponible. La modification de l'arrière plan par le joueur sera aussi rendu disponible. Enfin, la mise à jour verra l'introduction des poses dans les résultats post-carnage de tous les jeux, pour les Spartans et les Élites. Les sous-titres en jeux devraient aussi être disponible. Enfin, les crânes Acrophobia et Bandana arriveront sur Halo : Reach. L'interface fut aussi repensé et optimisé. Il est aussi maintenant possible de connaitre la provenance d'un élément de personnalisation ainsi que la possibilité de débloquer plusieurs paliers de saison d'un seul clic. Cette mise à jour est prévue pour sortir le 31 août.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-mcc-august-update Halo Waypoint - Halo: MCC - Augsut Update]</ref>


==Sources==
==Sources==

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