Modification de Développement de Halo : The Master Chief Collection

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Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global [[Halo Insider]], et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité {{citer|prêt quand c'est prêt}}. D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau [[Fer de lance]] de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'[[E3]] 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le [[partage de fichier]] des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])</ref> 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]</ref> et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]</ref>
Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global [[Halo Insider]], et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité {{citer|prêt quand c'est prêt}}. D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau [[Fer de lance]] de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'[[E3]] 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le [[partage de fichier]] des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])</ref> 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]</ref> et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]</ref>


L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux [[crédits]] dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la [[Title Update]] du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode [[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]. Le jeu contenait alors 11 moteurs différents : l'interface unifiée, les moteurs d'origine et remasterisés pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], les moteurs de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], le moteur dédié au multijoueur de Halo 2 : Anniversary et l'Unreal Engine 4 (utilisé sur certains éléments d'interface).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - May 2019]</ref> La phase de test publique prévue pour tester le mode [[Baptême du feu]], surnommée ''FireFlight'', initialement prévue pour juillet 2019, fut repoussée à cause de bugs bloquants.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-insider-mcc-flighting-update Halo Waypoint: News - Halo Insider MCC Flighting Update]</ref>
L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux [[crédits]] dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la [[Title Update]] du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode [[Invasion]]. Le jeu contenait alors 11 moteurs différents : l'interface unifiée, les moteurs d'origine et remasterisés pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], les moteurs de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], le moteur dédié au multijoueur de Halo 2 : Anniversary et l'Unreal Engine 4 (utilisé sur certains éléments d'interface).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - May 2019]</ref> La phase de test publique prévue pour tester le mode [[Baptême du feu]], surnommée ''FireFlight'', initialement prévue pour juillet 2019, fut repoussée à cause de bugs bloquants.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-insider-mcc-flighting-update Halo Waypoint: News - Halo Insider MCC Flighting Update]</ref>


==Flighting==
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