Modification de Développement de Halo : The Master Chief Collection
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En 2019, le jeu connu une nouvelle phase de développement visant à ajouter [[Halo : Reach]] et porter le jeu sur Windows 10, faisant cette fois intervenir le programme de test public [[Halo Insider]]. | En 2019, le jeu connu une nouvelle phase de développement visant à ajouter [[Halo : Reach]] et porter le jeu sur Windows 10, faisant cette fois intervenir le programme de test public [[Halo Insider]]. | ||
==Développement initial | ==Développement initial== | ||
{{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}} | {{quote|texte=You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.|small=L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.|auteur=Dan Ayoub<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>}} | ||
Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo] | Le projet de la Master Chief Collection débuta comme [[Halo 2 : Anniversary]], avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la [[Xbox One]]. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-halo-the-master-chief-collections-origin-revealed IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref> Le jeu est devenu [[Lexique du jeu vidéo#G|gold]] le 17 octobre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-the-master-chief-collection-we-are-golden Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden]</ref> | ||
Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.<ref name=bugs>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/85d779d52cfd46918b4f8b638f2e3c7b/topics/the-master-chief-collection-bug-investigation/e024f78f-6022-4a49-99ea-67562ec5b4ca/posts Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation]</ref><ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/halo-the-master-chief-collection-matchmaking-updates-roll-out IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out]</ref><ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-mcc-might-not-use-dedicated-servers-update-p2p-only-as-fallback-post-278.932320/page-6#post-138727444 NeoGAF]</ref> Le studio Splash Damage a participé aux mises à jour de mars.<ref>[https://www.linkedin.com/in/gordonbiggans LinkdIn - Gordon Biggans]</ref> | |||
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[[Frank O'Connor]] a déclaré que le studio s'était laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref> [[Bonnie Ross]] a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref> | [[Frank O'Connor]] a déclaré que le studio s'était laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref> [[Bonnie Ross]] a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref> | ||
==Master Chief Collection Insider Program== | ==Master Chief Collection Insider Program== | ||
Le nouveau SDK introduit durant le développement de la [[Xbox One X]] donna l'opportunité de modifier en profondeur le fonctionnement du jeu.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> Fin 2017 fut annoncé le [[Master Chief Collection Insider Program]], une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu, qui mena à la publication d'une première mise à jour majeure le 27 août 2018. Celle-ci contenait :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> | Le nouveau SDK introduit durant le développement de la [[Xbox One X]] donna l'opportunité de modifier en profondeur le fonctionnement du jeu.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> Fin 2017 fut annoncé le [[Master Chief Collection Insider Program]], une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu, qui mena à la publication d'une première mise à jour majeure le 27 août 2018. Celle-ci contenait :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> | ||
*De nombreuses correction de bugs, principalement liés à la stabilité du jeu ; | *De nombreuses correction de bugs, principalement liés à la stabilité du jeu ; | ||
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Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global [[Halo Insider]], et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité {{citer|prêt quand c'est prêt}}. D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau [[Fer de lance]] de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'[[E3]] 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le [[partage de fichier]] des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])</ref> 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]</ref> et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]</ref> | Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global [[Halo Insider]], et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité {{citer|prêt quand c'est prêt}}. D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau [[Fer de lance]] de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'[[E3]] 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le [[partage de fichier]] des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])</ref> 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]</ref> et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]</ref> | ||
L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux [[crédits]] dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la [[Title Update]] du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode [[ | L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux [[crédits]] dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la [[Title Update]] du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode [[Invasion]]. Le jeu contenait alors 11 moteurs différents : l'interface unifiée, les moteurs d'origine et remasterisés pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], les moteurs de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], le moteur dédié au multijoueur de Halo 2 : Anniversary et l'Unreal Engine 4 (utilisé sur certains éléments d'interface).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-may-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - May 2019]</ref> La phase de test publique prévue pour tester le mode [[Baptême du feu]], surnommée ''FireFlight'', initialement prévue pour juillet 2019, fut repoussée à cause de bugs bloquants.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-insider-mcc-flighting-update Halo Waypoint: News - Halo Insider MCC Flighting Update]</ref> | ||
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Le flight test précédant la mise à disposition de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par [[Paul Lipson]]) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref> | Le flight test précédant la mise à disposition de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par [[Paul Lipson]]) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref> | ||
Le flighting de [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]] commença le 17 avril<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter]</ref> et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des [[Défi]]s fut publiée le 12 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-2-anniversary-now-available-for-pc Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC]</ref> Le flighting de [[Halo 3]] commença le 11 juin 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1271186362402775041 Twitter - Halo Support]</ref> et se termina le 29 juin.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1277653833158541312 Twitter - Tyler “Postums” Davis]</ref> Le flighting de [[Halo 3 : ODST]] commença le 18 août 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1295495639246286848 Twitter - Halo Support]</ref> et dura deux semaines,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> invitant plus de 100 000 participants.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1296598067651547137 Twitter - 343Postums]</ref> Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme [[Halo Insider]]<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1316119992966889473 Twitter - Ske7ch], {{citer|Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)!}}</ref> et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1318681174286475266 Twitter - Halo Support]</ref> Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020]</ref> Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le [[Xbox Live]] et les versions PC.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1328441014487420928 Twitter - Unyshek], {{citer|''It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC''}} | Le flighting de [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]] commença le 17 avril<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter]</ref> et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des [[Défi]]s fut publiée le 12 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-2-anniversary-now-available-for-pc Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC]</ref> Le flighting de [[Halo 3]] commença le 11 juin 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1271186362402775041 Twitter - Halo Support]</ref> et se termina le 29 juin.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1277653833158541312 Twitter - Tyler “Postums” Davis]</ref> Le flighting de [[Halo 3 : ODST]] commença le 18 août 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1295495639246286848 Twitter - Halo Support]</ref> et dura deux semaines,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> invitant plus de 100 000 participants.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1296598067651547137 Twitter - 343Postums]</ref> Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme [[Halo Insider]]<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1316119992966889473 Twitter - Ske7ch], {{citer|Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)!}}</ref> et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1318681174286475266 Twitter - Halo Support]</ref> Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020]</ref> Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le [[Xbox Live]] et les versions PC.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1328441014487420928 Twitter - Unyshek], {{citer|''It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC''}}</ref> | ||
Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés : | Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés : | ||
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*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2020 Impact du changement de la fréquence de rafraichissement du jeu sur la détection des tirs] | *[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2020 Impact du changement de la fréquence de rafraichissement du jeu sur la détection des tirs] | ||
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2020 Les évolutions dans les plugins audios] | *[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2020 Les évolutions dans les plugins audios] | ||
==Sources== | ==Sources== |