Modification de Développement de Halo : The Master Chief Collection

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==Portage pour Windows 10 et ajout de Halo : Reach==
==Portage pour Windows 10 et ajout de Halo : Reach==
Le portage de Halo : The Master Chief Collection sur Windows 10, ainsi que l'ajout de [[Halo : Reach]] à la collection furent annoncés le 3 décembre 2019. Le portage fut soutenu par les studios Splash Damage et Ruffian, les jeux étant rendus disponibles un par un : d'abord [[Halo : Reach]], puis [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> Frank O'Connor relata sur [[ResetEra]] que le portage nécessitait un lourd travail de redesign sur les fonctions pensées spécifiquement pour console, ou absentes et nécessaires pour une version PC.<ref>[https://www.resetera.com/threads/gabe-newell-gives-credit-for-halo-coming-to-steam-to-phil-spencer-and-team.106008/page-2#post-18956783 ResetEra - Gabe Newell gives credit for Halo coming to Steam to Phil Spencer and team]</ref> Les ajouts à la version PC sont notamment le support des contrôles clavier-souris, un framerate illimité et un FOV modifiable,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - April 2019]</ref> nécessitant de retravailler les aspects techniques liés aux limites originales à 30 fps ou de travailler avec les propriétaires des moteurs audio d'origine sur des ordinateurs modernes pour corriger des différences de rendu. Certains bugs sont considérés comme étant devenus des parties intégrantes des jeux et sont conservés. La majorité du travail est accompli par des studios externes.<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref>
Le portage de Halo : The Master Chief Collection sur Windows 10, ainsi que l'ajout de [[Halo : Reach]] à la collection furent annoncés le 3 décembre 2019. Le portage fut soutenu par les studios Splash Damage et Ruffian, les jeux étant rendus disponibles un par un : d'abord [[Halo : Reach]], puis [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> Frank O'Connor relata sur [[ResetEra]] que le portage nécessitait un lourd travail de redesign sur les fonctions pensées spécifiquement pour console, ou absentes et nécessaires pour une version PC.<ref>[https://www.resetera.com/threads/gabe-newell-gives-credit-for-halo-coming-to-steam-to-phil-spencer-and-team.106008/page-2#post-18956783 ResetEra - Gabe Newell gives credit for Halo coming to Steam to Phil Spencer and team]</ref> Les ajouts à la version PC sont notamment le support des contrôles clavier-souris, un framerate illimité et un FOV modifiable,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - April 2019]</ref> nécessitant de retravailler les aspects techniques liés aux limites originales à 30 fps ou de travailler avec les propriétaires des moteurs audio d'origine sur des ordinateurs modernes pour corriger des différences de rendu. Certains bugs sont considérés comme étant devenus des parties intégrantes des jeux et sont conservés. La majorité du travail est accompli par des studios externes.<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref>


Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global [[Halo Insider]], et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité {{citer|prêt quand c'est prêt}}. D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau [[Fer de lance]] de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'[[E3]] 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le [[partage de fichier]] des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])</ref> 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]</ref> et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]</ref>
Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global [[Halo Insider]], et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité {{citer|prêt quand c'est prêt}}. D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau [[Fer de lance]] de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'[[E3]] 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes [[Forge (mode)|forgées]] et les types de partie personnalisées à convertir depuis le [[partage de fichier]] des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC] ([https://web.archive.org/web/20190814120852/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/legacy-map-and-game-type-migration-to-mcc/879b03bd-5721-41a4-9ec2-487622ad6cde/posts Archive])</ref> 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1161316015432597505 Twitter]</ref> et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1166697187150979075 Twitter]</ref>

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