Modification de Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
|texte=We love this [project] so much we would do it for free. | |texte=We love this [project] so much we would do it for free. | ||
|small=On aime tellement ce projet qu'on le ferait gratuitement. | |small=On aime tellement ce projet qu'on le ferait gratuitement. | ||
|auteur=Citation d'origine incertaine, attribuée | |auteur=Citation d'origine incertaine, attribuée à [[Dan Ayoub]] ou [[Dennis Ries]].<ref name=Spark>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}5</ref>}} | ||
La | La fonction phare du jeu, le passage entre anciens et nouveaux graphismes, a fait l'objet de nombreuses démonstrations bien accueillies durant l'[[E3]] 2011. Le jeu permet également de jouer à la campagne d'origine en coopération en ligne pour la première fois. Le multijoueur d'origine n'a pas été transposé pour des raisons de manque de ressources, d'un aspect technique lourd et de problèmes d'équilibrages. La solution du tunneling, utilisée par les alternatives au [[Xbox Live]] comme XLink, n'a pas été retenue à cause de son instabilité. Le multijoueur de [[Halo : Reach]] étant très fréquenté, [[343 Industries]] décida également que les cartes devaient être accessibles au plus grand nombre, et la décision fut prise d'utiliser le multijoueur de ce jeu.<ref name=Spark /> | ||
Les contrôles vocaux du jeu, compatible [[Kinect]], n'étaient pas présents dans la version gold et ont été ajoutés dans le patch Day One.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}7</ref> Un crâne était prévu permettant de remplacer tous les sons du jeu par des versions faites à la bouches par les développeurs.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}8</ref> | |||
Le jeu utilise le moteur graphique de [[Saber Interactive]] et de nouvelles techniques graphiques comme les shadow maps et le support des écrans 3D. La fréquence d'images, pour un maximum de 30 fps, souffre d'instabilités, particulièrement en écran scindé, dans la version [[Xbox 360]]. La version incluse dans [[Halo : The Master Chief Collection]] stabilise ces performances.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref> | Le jeu utilise le moteur graphique de [[Saber Interactive]] et de nouvelles techniques graphiques comme les shadow maps et le support des écrans 3D. La fréquence d'images, pour un maximum de 30 fps, souffre d'instabilités, particulièrement en écran scindé, dans la version [[Xbox 360]]. La version incluse dans [[Halo : The Master Chief Collection]] stabilise ces performances.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref> | ||
==Sources== | ==Sources== |