Modification de Développement de Halo 5 : Guardians

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La sensibilité de la visée dans le jeu suit un ratio d'un demi pour l'axe horizontal par rapport à l'axe vertical afin de s'adapter à la verticalité du jeu, là où les deux axes suivaient une sensibilité identique dans les précédents jeux.<ref name=Control>[http://web.archive.org/web/20160424121943/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak] (archive)</ref> Dans le jeu, une demi-couverture est à 3,7 pieds, une couverture complète à 7 pieds et un saut à 9,5 pieds.<ref name=GDC />
La sensibilité de la visée dans le jeu suit un ratio d'un demi pour l'axe horizontal par rapport à l'axe vertical afin de s'adapter à la verticalité du jeu, là où les deux axes suivaient une sensibilité identique dans les précédents jeux.<ref name=Control>[http://web.archive.org/web/20160424121943/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak] (archive)</ref> Dans le jeu, une demi-couverture est à 3,7 pieds, une couverture complète à 7 pieds et un saut à 9,5 pieds.<ref name=GDC />
Les niveaux de campagne ont été construits autour des Spartan Abilities, notamment pour cacher de nouvelles routes et les [[renseignements de mission]], et l'idée d'une présence constante de quatre joueurs, menant à l'élaboration de larges zones de combat appelées {{citer|bols}} contenant de nombreux objets à exploiter selon l'approche du joueur. La construction des combats vise à reprendre les rôles tactiques de chaque ennemi, mais en augmentant le nombre et la composition des groupes d'ennemis, les {{citer|bols}} et le gameplay à quatre joueurs permettant de placer plus d'ennemis dans une seule zone de combat.<ref>[https://www.gamasutra.com/view/news/256747/Inside_the_campaign_design_of_Halo_5_Guardians.php Gamasutra - Inside the campaign design of Halo 5: Guardians]</ref>


==Mises à jour==
==Mises à jour==

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