Modification de Développement de Halo 3

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Du côté des designers, beaucoup de temps fut passé sur l'harmonisation avec les fonctions de Halo 2 et la recherche d'une organisation globale entre toutes les équipes. Cinq à six prototypes de gameplay furent produits, dont celui du [[Scarab]], des [[équipement]]s et de la [[forme pure]] parasite. Malgré les plans d'origine de Jaime Griesemer de ne pas implémenter la moitié de ces prototypes, tous finirent pas être utilisés dans le jeu.<ref name=Vice />
Du côté des designers, beaucoup de temps fut passé sur l'harmonisation avec les fonctions de Halo 2 et la recherche d'une organisation globale entre toutes les équipes. Cinq à six prototypes de gameplay furent produits, dont celui du [[Scarab]], des [[équipement]]s et de la [[forme pure]] parasite. Malgré les plans d'origine de Jaime Griesemer de ne pas implémenter la moitié de ces prototypes, tous finirent pas être utilisés dans le jeu.<ref name=Vice />


Pour la création des cinématiques, Lee Wilson passa plus de deux ans et demi sur les storyboards pour les peaufiner à partir de début 2005.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2Mh36s6Plio YouTube - Halo 3 – Anatomy of a Game: Art]</ref>
Pour la création des cinématiques, [[Lee Wilson]] passa plus de deux ans et demi sur les storyboards pour les peaufiner à partir de début 2005.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2Mh36s6Plio YouTube - Halo 3 – Anatomy of a Game: Art]</ref>


Cette année,<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=Guardian_Postmortem Bungie.net - Forest For The Trees]</ref> vers la moitié de la production, le niveau [[Guardian Forest]] fut supprimé pour respecter le délai de la date de sortie déjà décidée, et avec lui l'ennemi appelé [[Guardian (Sentinelle)|Guardian]]. Parmi les autres modifications apportées à des niveaux, on trouve la fusion de deux missions mineures dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] et l'abandon de plusieurs sections de [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]].<ref name=Plane />
Cette année,<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=Guardian_Postmortem Bungie.net - Forest For The Trees]</ref> vers la moitié de la production, le niveau [[Guardian Forest]] fut supprimé pour respecter le délai de la date de sortie déjà décidée, et avec lui l'ennemi appelé [[Guardian (Sentinelle)|Guardian]]. Parmi les autres modifications apportées à des niveaux, on trouve la fusion de deux missions mineures dans le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] et l'abandon de plusieurs sections de [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]].<ref name=Plane />

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