Modification de Crédit

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{{Homonymie|[[Crédits|Crédits (jeux et séries)]], [[Crewman Recruit]] (grade Navy) ou [[CR (armure)]]}}
{{Homonymie|[[Crédits|Crédits (jeux et séries)]], [[Crewman Recruit]] (grade Navy) ou [[CR (armure)]]}}
[[Fichier:HINF symbole cR.jpg|right|250px|thumb|Symbole du crédit dans [[Halo Infinite]] représentant les lettres cR.]]
Le '''Crédit''', abrégé ''cR'' ou ''cred''<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]],'' ch. 3</ref> et surnommé ''UN Credaroos''<ref>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=896 Halo.bungie.net - AMG Civilian Hog Review]</ref>, est la [[monnaie]] utilisée par l'[[UEG]] dans l'univers [[Halo (générique)|Halo]]. Le crédit est une monnaie virtuelle et les paiement se font automatiquement par puce<ref name=HMD />, ou via un système de carte en plastique flexible dont la couleur indique la valeur (une orange valant 250 cR), coupée en deux et partagée entre les deux participants de la transaction. La seule banque humaine connue est [[African Trust]].<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 1</ref>
Le terme '''crédit''' est couramment utilisé pour désigner une monnaie dans les univers fictifs, généralement dans la science-fiction, quand aucun autre terme n'est créé spécifiquement pour cet univers. [[Halo (licence)|Halo]] fait partie des univers utilisant ce terme dans plusieurs contextes.
 
==Dans l'univers==
Le Crédit, abrégé ''cR''<ref>[[Bungie.net]], [[Bungie.net/Halo Universe#The M6G Pistol|The M6G Pistol]]</ref> ou ''cred''<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]],'' ch. 3</ref> et surnommé ''UN Credaroos'',<ref>[http://web.archive.org/web/20210115041901/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=896 Bungie.net - AMG Civilian Hog Review (archive)]</ref> est la [[monnaie]] utilisée par l'[[UEG]].<ref group=Note>Le dollar est utilisé dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 25, p. 321 (2013)) et [[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 2).</ref> Il s'agit d'une monnaie virtuelle et les paiement se font automatiquement par puce,<ref name=HMD /> ou via un système de carte en plastique flexible dont la couleur indique la valeur (une orange valant 250 cR), coupée en deux et partagée entre les deux participants de la transaction. La seule banque humaine connue est [[African Trust]].<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 1</ref> L'équivalent du crédit chez les [[Kig-Yars]] est le [[Gekz]].
 
De la monnaie physique existe encore, comme des pièces d'argent, mais elles n'ont aucune valeur en tant que tel au sein de l'UEG.<ref name=HMD>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref>{{NestedRef|group=Note|Malgré la description du crédit comme une monnaie virtuelle, on peut voir des pièces de monnaie tomber des distributeurs de la [[Nouvelle Mombasa]] dans [[Halo 3 : ODST]]<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa]]</ref> et [[Sadie Endesha]] en utilise pour s'acheter un ticket de train.<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]], [[Journaux audio/Transcription|cercle 1, arc 1]]</ref>}} Un précurseur appelé crédit colonial et utilisant des billets est encore employé dans les colonies rebelles comme [[Venezia]].<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16</ref>


De la monnaie physique existe encore, comme des pièces d'argent, mais elles n'ont aucune valeur en tant que tel au sein de l'UEG.<ref name=HMD>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref><ref group=Note>Malgré la description du crédit comme une monnie virtuelle, on peut voir des pièces de monnaie tomber des distributeurs de la [[Nouvelle Mombasa]] dans [[Halo 3 : ODST]].</ref> Un précurseur appelé crédit colonial et utilisant des billets est encore employé dans les colonies rebelles comme [[Venezia]].<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16</ref> L'équivalent du crédit chez les [[Kig-Yar]]s est le [[Gekz]].
__NOTOC__
==Gameplay==
==Gameplay==
===Halo : Reach===
[[Halo : Reach]] inclut un système hybride utilisant le gain de crédit à chaque partie, permettant à la fois de déterminer le [[Grades de Halo : Reach|grade]] du joueur en comptabilisant le total de crédits engrangés sur toute la durée de jeu, ainsi que d'acheter des pièces d'[[Armures de Halo : Reach|armures]].  
Dans [[Halo : Reach]], des crédits (''Cr'') sont gagnés à la fin de chaque partie, quel que soit le mode de jeu, plus de crédits étant gagnés en [[matchmaking]]. Les crédits peuvent être dépensés pour acheter des pièces d'[[Armures de Halo : Reach|armures]], et le total de crédits engrangés par le joueur détermine son [[Grades de Halo : Reach|grade]] général.
 
===Halo Infinite===
Dans [[Halo Infinite]], le crédit est la monnaie acquise en microtransaction. Elle permet d'acheter des objets exclusifs dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] en jeu, d'acheter le pass combat premium donnant accès aux objets payants dans le pass combat concerné, et de passer des niveaux sans EXP dans un pass combat. Le pass combat premium de la [[Saisons de Halo Infinite|saison 2]] introduit la possibilité d'acquérir jusqu'à 1 000 cR en le terminant.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref>
 
Les crédits sont vendus par lots de 500 pour 4,99 €/$, 1000 pour 9,99 €/$, 2000 (plus 200 offerts) pour 19,99 €/$, 5000 (plus 600 offerts) pour 49,99 €/$ et 10 000 (plus 1500 offerts) pour 99,99 €/$.
 
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Fichier:HINF Progression BP Crédits.jpg|Symbole du crédit en bas à droite, dans le menu du pass combat.
Fichier:HINF-10,000 credits.jpg|Représentation des crédits sous forme de pièces dans les [[Boutique de Halo Infinite#Crédits|packs de crédits achetables]].
</gallery>
 
===Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike===
Dans [[Halo : Spartan Assault]], le crédit (CR) était la monnaie acquise en microtransaction avant la fin du service d'achat en ligne. En dépensant des crédits ou de l'XP, également accumulée en jeu, le joueur pouvait commencer la partie avec en arme primaire ou secondaire un [[Laser Spartan]] contre 75 CR ou un [[lance-roquettes]] contre 100 CR à la place du [[fusil d'assaut]] ; avec une [[Armure (power-up)|armure]] contre 20 CR ou un [[drone à tête chercheuse]] contre 40 CR comme [[Power-up d'armure (Halo : Spartan Assault)|power-up d'armure]] ; ou avec un multiplicateur de score contre 50 CR ou un amplificateur de dégâts contre 40 CR comme [[Booster]]. Les crédits ne permettaient pas d'acheter le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], l'[[auto-sentinelle]] ou le booster de rechargement. 500 CR coûtaient 2,99 $, 1000 CR coûtaient 4,99 $, 3 300 CR coûtaient 14,99 $ et 10 000 CR coûtaient 39,99 $.
 
Dans [[Halo : Spartan Strike]], le crédit (CR) remplace l'XP de Spartan Assault et est acquis en terminant des missions. Il n'y a pas de monnaie en microtransaction dans le jeu.


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==Divers==
Fichier:HSA Armory.jpg|Armurerie de début de mission dans Spartan Assault.
*Le terme ''Crédit'' est couramment utilisé pour désigner la monnaie dans les univers fictifs, généralement dans la science-fiction, quand aucun autre terme n'est créé spécifiquement pour cet univers.
</gallery>
*Au {{siècle|XXVI}}, les coûts sont parfois décrits en dollars.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25, p. 321 (2013)</ref><ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref>


==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

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