Crânes de Halo : The Master Chief Collection

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 8 novembre 2014 à 19:29 par ArCangeL (discussion | contributions) (Page créée avec « <div style="background-color:silver; color:#000000"> <center> ''Les crânes disponible par pré-commande seront débloqué pour tous le 12 décembre .''</center> <br/>... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Les crânes disponible par pré-commande seront débloqué pour tous le 12 décembre .

Rage - Les ennemis tirent plus souvent et plus rapidement.


Assassins - Tous les ennemis du jeu sont dissimulés de façon permanente.


Bandana (précommande) - Munitions infinies.


Oeil Noir - Vos boucliers ne se rechargent que lorsque vous combattez l'adversaire en combat rapproché. Ca va cogner sec !


Aveugle - Ni le HUD, ni l'arme ne sont visibles.


Bonded Pair (précommande)- Crâne de coop : Si un des joueurs meurt, l'autre obtient un important bonus de dégâts pendant quelques secondes.


Boum (précommande) - Le rayon des explosions est doublé. Allumez la mèche et mettez les bouts.


Attrape ! - Les ennemis lancent et font tomber plus de grenades.


Cloche - L'accélération acquise grâce aux explosions est accrue.


Jalousie - Le Major échange sa torche contre le camouflage actif.


Borgne - La visée automatique est désactivée pour toutes les armes. Elle vous manquera.


Famine - Les armes abandonnées par l'IA ont la moitié des munitions qu'elles ont en temps normal. Ne partez pas sans chargeur supplémentaire.


Feather (précommande) - Les attaques de mêlée du joueur et des ennemis transmettent plus facilement un mouvement aux objets environnants.


Brouillard - Votre détecteur de mouvement est désactivé. Ce bon vieux radar va vous manquer.


Inconnu - Comment fonctionne les armes Covenantes ? Le joueur ne peut pas les utiliser ou les ramasser.


Fantôme - L'IA ne recule plus sous les coups et les tirs.


La fête aux grognards - Les tirs à la tête sur les Grognards déclenchent de glorieuses festivités.


Adieu du Grognard (précommande) - Les Grognard meurent dans un geyser de gloire. Et de plasma.


Fer- La mort ne fait pas de cadeau. Mourrez en coop et vous reprenez depuis le dernier point de contrôle. Mourrez en solo et vous recommencer le niveau.


Je pourrais être ton père - Les dialogues de combat rares se font plus nombreux.


Carjacking - Les joueurs doivent aborder les véhicules terrestres pour y monter.


Dysfonction - À chaque réapparition, un élément aléatoire de votre HUD ne fonctionne plus.


Équipe de choc - Crâne de coop : Un joueur, cantonné au combat rapproché, dispose de boucliers qui se rechargent comme une armure. L'autre joueur n'a pas de boucliers, mais dispose de muntions infinies. Les rôles sont inversés quand un certain nombre d'ennemis à été tué.


Mythique - La santé des ennemis est meilleure.


Piñata (précommande) - Frapper les ennemis leur fait lâcher des grenades. Frappez-les jusqu'à ce que des bonbons en sortent !


La fête au Prophète - Cognez le Prophète et faites monter ces potards jusqu'à 11 !


Récéssion - Chaque tir nécéssite deux fois plus de munitions. Allez-y mollo.


Scarab - Toutes les armes tenues par le joueur tirent des faisceaux de fusil scarab.


Pas contents ! - Les Brutes enragés explosent comme des grenades à plasma si vous ne les éliminez pas en quelques secondes. Les frags de Brutes de base rapportent plus de points.


Spoutnik - Diminue la masse des objets, les rendant plus mobiles.


A la chaîne - Les boucliers du joueur se détériorent lentement, mais se rechargent un peu à chaque ennemi tué.


Nuée - Les Chasseurs sont bien plus forts. Les frags des Chasseurs rapportent plus de points.


Ah Bravo ! - Les ennemis sont encore plus conscients de la présence du joueur.


Revenants - Le parasite de combat issu de la réanimation d'un corps par le parasite de contamination est beaucoup plus dangereux.


Orage - Améliore le rang de la plupart des ennemis.


Tilt - Les résistances et faiblesses des ennemis sont accrues.


Mauvaise Étoile - Les ennemis s'enragent toujours, esquivent toujours, ne fuient jamais.