Modification de Cortana (niveau de Halo 3)
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Ce niveau est une fusion de deux autres coupés durant la production du jeu.<ref>[http://halo.bungie.net/Inside/publications.aspx Game Developers Conference 2009 - Building Your Airplane While Flying: Production at Bungie], slide 46</ref> | |||
Pour le design de cette mission, l'artiste [[Vic DeLeon]] utilisa comme référence des vidéos de coloscopies et des images de tumeurs, mycoses et lésions diverses pour reproduire au mieux l'aspect organique repoussant du niveau. Durant les huit mois de travaux, les développeurs avaient pris pour habitude d'éviter de regarder l'écran de DeLeon.<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/252241/How_working_on_gross_violent_games_can_mess_with_developers.php Gamasutra - How working on gross, violent games can mess with developers]</ref> | Pour le design de cette mission, l'artiste [[Vic DeLeon]] utilisa comme référence des vidéos de coloscopies et des images de tumeurs, mycoses et lésions diverses pour reproduire au mieux l'aspect organique repoussant du niveau. Durant les huit mois de travaux, les développeurs avaient pris pour habitude d'éviter de regarder l'écran de DeLeon.<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/252241/How_working_on_gross_violent_games_can_mess_with_developers.php Gamasutra - How working on gross, violent games can mess with developers]</ref> |