Différences entre les versions de « Conseil de guerre »

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Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.
Le '''conseil de guerre''' (''War council'') est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.


Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].
Il correspond à l'[[Armurerie de campagne|armurerie]] chez l'[[UNSC]] et au [[Temple covenant|Temple]] de [[Halo Wars]].


==Unités produites==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d'énergie.
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Version du 28 mars 2020 à 19:08

Le conseil de guerre (War council) est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités héroïques uniques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.

Il correspond à l'armurerie chez l'UNSC et au Temple de Halo Wars.

Unités produites

Unités héroïques

  • Élu d'Atriox (Exclusif à Atriox) : Unité d'infanterie à distance équipé d'un sabre-grenade (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Seigneur de guerre (Exclusif à Decimus) : Unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un marteau antigravité (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Escorte : (Exclusif au Commandant de vaisseau) : Unité d'infanterie au corps à corps équipée d'une épée à énergie et d'un camouflage (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Capitaine Chasseur (Exclusif à Colony) : Unité d'infanterie à distance lourdement blindée, équipée d'un siphon de vie et pouvant obliger les ennemis à l'attaquer (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • L'Arbiter (Exclusif à L'Arbiter) : Unité d'infanterie au corps à corps équipée de deux épées à énergie pouvant améliorer temporairement ses dégâts et sa vitesse avec la capacité Rage (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Goblins Grognards (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR) : Mech de combat Grognard pouvant être produit en 3 exemplaires (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 175 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
  • Voridus (Exclusif à Voridus) : Unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un marteau antigravité modifié avec le gel infusé (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Pavium (Exclusif à Pavium) : Unité d'infanterie à distance équipée d'un mortier lourd, d'un indicateur de cible qui réduit la vitesse et l'armure des ennemis et d'un drone réparant les structures (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)

Unités ultimes

  • Scarab : Véhicule ultime des Parias (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.)
  • Scarab Volatile (Exclusif à Voridus et remplace le Scarab) : Véhicule ultime de Voridus (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 40 points de population, 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.)

Améliorations

Générales

Conseil de guerre
Fortification de base I Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Fortification de base II Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Fortification de base III Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée
Logistique avancée I Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
Logistique avancée II Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée III Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
Renforts en combat
Renforts en combat I Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
Renforts en combat II Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.

Unités héroïques

Chaque amélioration augmente la santé et les dégâts de l'unité.

Élu d'Atriox (Exclusif à Atriox)
Munitions plasma Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Munitions incendiaires Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Canon rayé Portée nettement accrue. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Seigneur de guerre (Exclusif à Decimus)
Rayon tracteur Ajoute un rayon tracteur permettant d'attirer les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
Assommoir Ajoute un effet étourdissant et des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Siphon Ajoute un effet vol de vie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Escorte (Exclusif au Commandant de vaisseau)
Rage du mercenaire Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Fureur du mercenaire Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Lame invisible Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Capitaine Chasseur (Exclusif à Colony)
Provocation Ajoute la capacité Provocation qui permet d'obliger les ennemis à attaquer le Capitaine Chasseur. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Surcharge de siphon Ajoute des dégâts de zone et augmente la portée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Provocation améliorée Augmente la taille de la zone de provocation et réduit les dégâts subis par les unités provoquées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
L'Arbiter (Exclusif à L'Arbiter)
Furie dévastatrice[Note 1] Améliore la vitesse et ajoute un effet vol de vie sur les attaques sous la Rage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Rage incarnée Réduction du temps de rechargement de Rage et activation de Rage canalisée pendant Rage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Vengeance de l'Arbiter Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Goblins Grognards (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
Ruée de Grognard Ajoute la capacité Ruée de Grognard qui soigne et améliore la vitesse des unités à proximité et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Lanceur Shardstorm Ajoute un lanceur Shardstorm. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Ultra-Ruée Amélioration de l'efficacité et de la portée de Ruée de Grognard. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Voridus (Exclusif à Voridus)
Marteau infusé Chaque frappe laisse des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
Furie volatile Amélioration de la capacité qui créée des puits plus grands et durables. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Furtivité infusée Voridus est camouflé à l'intérieur des puits d'infusion. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Pavium (Exclusif à Pavium)
Obus à indicateur L'attaque principale marque brièvement les cibles et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Indicateur avancé Zone d'effet de la capacité améliorée et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Bouclier avancé Ajoute un bouclier renvoyant des dégâts aux ennemis et la vitesse de guérison du drone est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Notes

  1. Appelée Furie Véloce par l'Arbiter une fois l'amélioration terminée.

Source