Modification de Combat rapproché

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete|Gameplay|sources=[[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Spartan Strike]] et [[Halo Infinite]] }}
[[Fichier:melle.jpg|right|250px]]
{{toillustrate}}
'''Mêlée :''' ''Le fait d'utiliser votre arme comme une matraque. Cette action peut être exécutée par défaut en appuyant sur le bouton <span style="color:red">'''B'''</span> (ou '''RB''' en fonction de la configuration) de la version Xbox, [[Xbox 360]] et [[Xbox One]], ou de la touche '''F''' sur la version PC (contrôles par défaut)''.
[[Fichier:melle.jpg|right|400px|thumb|Un joueur de l'équipe bleue attaque en combat rapproché un joueur de l'équipe rouge avec un [[sabre-grenade]] dans le multijoueur de [[Halo 3]].]]
Le '''combat rapproché'''<ref group=Note>Appelé {{citer|Attaque au corps-à-corps}} dans les menus de [[Halo : Combat Evolved]].</ref> (''Melee'' ou ''Melee Attack'' en VO) est une option de combat dans les [[FPS]] et [[TDS]] [[Halo (générique)|Halo]]. Faisant partie des [[Golden Three]], le combat rapproché est constamment disponible pour le joueur, quelle que soit l'arme qu'il a en main.


L'intérêt tactique du combat rapproché réside dans la forte quantité de dégâts infligés à l'adversaire avec une latence minimale. Plusieurs coups en combat rapprochés sont nécessaires pour tuer un ennemi en pleine santé, mais cette attaque permet généralement de terminer un ennemi déjà endommagé par des tirs ou une explosion. De plus, le combat rapproché ne consomme aucune munition et annule la plupart des autre actions, comme le rechargement.
L'''attaque de mêlée'' améliore la furtivité d'un joueur et lui permet de conserver des munitions. Une attaque de mêlée par l'arrière (un «assassinat») tue la plupart des ennemis à la fois en multijoueur et campagne, à condition de vous faufiler derrière eux et d'utiliser la mêlée dans le dos. Bien que cette tactique soi couronnée de succès contre la plupart des ennemis dans les jeux Halo, les assassinats ne sont pas toujours couronnées de succès contre les Brutes de [[Halo 2]] en [[Niveaux de difficulté|Legendaire]].  


Une attaque en combat rapproché portée dans le dos ({{citer|tabassage}}) tue instantanément la plupart des adversaires. L'[[assassinat]] est une continuation de cette option.  
Si un ennemi est touché par le côté ou l'avant, il peut prendre deux ou trois coups avant d'être tué, en fonction de l'ennemi et de l'arme utilisée. l'[[IA]] des élites, des chasseurs, des floods forme de combat, et de la plupart des brutes de Halo 3, se mettra en ''mode mêlée'' si vous êtes trop près.  


Un tabassage effectué après avoir sauté en arrière et par-dessus un adversaire est appelé un {{citer|''ninja''}} dans la communauté anglophone<ref group=Note>Le 9 février 2023, la chaîne officielle Halo eSport y consacra le [https://www.youtube.com/watch?v=rzER2DB65Ks second épisode] de la série de vidéos Know Your Roots.</ref> et un {{citer|sombrero}} dans la communauté francophone. Dans [[Halo Infinite]], les sombreros apparaissent dans le [[log de combat]] avec l'indication {{citer|Joueur 1 a fait le coup du NINJA à Joueur 2. C'est pas beau à voir}}.
Une mêlée est surtout utilisée lorsque l'adversaire est trop proche pour tirer efficacement.


Les armes de corps-à-corps comme l'[[épée à énergie]] ou le [[marteau antigravité]] possèdent une attaque spécifique liée à la touche de combat rapproché, en plus de leur attaque principale liée à la gâchette de tir. Les armes équipées de baïonnettes dans [[Halo 3]] ([[Spiker]], [[Sabre-grenade]] et [[Mauler]]) et [[Halo Infinite]] ([[Ravageur]], [[Empaleur]] et [[Déchiqueteur]]) confèrent un bonus de dégâts en combat rapproché.<ref name=BWU /><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref>


Les [[Multijoueur de Halo 2#Techniques avancées|combinaisons de touche]] de [[Halo 2]] font usage du combat rapproché.
==Personnages compatibles==
*[[Spartans]]
*[[Élites]]
*[[Brutes]]
*[[Chasseurs]]
*[[Yanme'e|Drones]] (seulement si ils abordent votre véhicule)
*[[Marines]] (Halo 2 et 3, quand ils sont très proche des ennemis, et il y a généralement lieu de coup de pied ou de coups de poing)
*[[Forme de combat]]
*[[Forme colosse]]
*[[Forme traqueuse]]
*Flood Thrasher Form<sup>(?)</sup>


==Compatibilités==
En [[multijoueur]], tous les personnages peuvent attaquer en combat rapproché, et un coup dans le dos tue instantanément, même avec une [[Armure (power-up)|armure]]. En [[Parasite (mode de jeu)|mode Parasite]], les Parasites n'ont que l'option de combat rapproché.
En [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]], les [[Élites]], les [[Brutes]] et les [[Marines]] peuvent attaquer en combat rapproché avec leurs armes. Les [[Chasseurs]] disposent d'une puissante attaque de mêlée avec leur bouclier, qui tue généralement en un seul coup. Les [[Drones]] peuvent attaquer au corps-à-corps, mais uniquement lorsqu'ils abordent un véhicule. Les Brutes font partie des unités à pouvoir s'immuniser à la mort instantanée lors d'un coup dans le dos : dans [[Halo 2]], la résistance de base des Brutes leur confère cette capacité. Dans [[Halo 3]], les [[Chef Brute|chefs]] et [[Chef de guerre Brute|chefs de guerre]] peuvent utiliser l'[[Invincibilité]] pour devenir temporairement invulnérables.
Les [[formes de combat]] [[parasite]]s attaquent en combat rapproché avec leur bras-fléau. Les formes [[forme colosse|colosse]] et [[forme traqueuse|traqueuses]] ne peuvent attaquer qu'en combat rapproché.
==Considérations techniques==
Dans [[Halo : Combat Evolved]], la vitesse de marche du joueur influe sur la puissance d'une attaque au corps-à-corps : un joueur en mouvement cause plus de dégâts qu'un joueur statique.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=oxmuk.0702 Official Xbox Magazine (UK), juillet 2002]</ref>
Dans le multijoueur de [[Halo 2]], lorsque deux joueurs effectuaient une attaque en combat rapproché mortelle simultanément, le joueur ayant lancé son attaque en premier remportait le combat. Ce système ne prenait néanmoins pas en compte la latence de la connexion internet, créant environ trois frames (80-100 ms) de décalages et donnant l'avantage à l'hébergeur de la partie.
Dans [[Halo 3]], lorsque deux attaques en combat rapproché sont lancées dans une fenêtre de 100 ms, le vainqueur est déterminé selon le nombre de points de vie et de boucliers restants, le vainqueur subissant des dégâts mais ne pouvant être tué. Si la différence de santé est inférieure à 26,5 points (4 tirs de fusil d'assaut), les deux joueurs sont tués. Le système ne couvre pas les latences supérieures à 100 ms.<ref name=BWU>[[Chronique:BWU 08/02/2008]]</ref>
Dans [[Halo : Reach]], l'absence du [[bleedthrough]] réduit considérablement la puissance du combat rapproché.


==Médailles==
==Médailles==
Pour les médailles liées aux animations d'assassinat, voyez l'article [[Assassinat]]. Pour les médailles liées aux armes de combat rapproché, voyez les articles des armes correspondantes.
===Halo 3===
 
* [[Fichier:medaille h334.jpg]] - Touchez et tuer un adversaire avec un coup de crosse, et obtenez la médaille ''Tabassage''.
*Dans le multijoueur de [[Halo 2]], les médailles ''Bonecracker'' et ''Assassin'' récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.
* [[Fichier:medaille h335.jpg]] - L'assassinat d'un adversaire en mode multijoueur d'Halo 3 fait gagner au joueur une médaille ''Assassin''.
*Dans le multijoueur de [[Halo 3]], les médailles ''Tabassage'' et ''Assassin'' récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. ''Assassin'' est également décomptée en [[Campagne (jeu)|campagne]].
*Dans le multijoueur de [[Halo : Reach]], les médailles ''Baston'' et ''Tabassage'' récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.
*Dans le multijoueur de [[Halo 4]], les médailles ''Combat rapproché'' et ''Tabassage'' récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos.
*Dans le multijoueur de [[Halo 5 : Guardians]], les médailles ''Frag rapproché'' et ''Tabassage'' récompensent respectivement un frag en combat rapproché normal et dans le dos. La médaille ''Dérouilleur'' récompense un frag effectué avec deux attaques en combat rapproché ou plus. La médaille ''Flingue au poing'' demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l'avoir blessé de deux rafales de [[fusil de combat]]. La médaille ''BXR'' demande d'attaquer un ennemi en combat rapproché avant de le terminer d'une rafale de fusil de combat. La médaille ''Précignon'' demande de tuer un ennemi en combat rapproché après l'avoir blessé avec un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]].
*Dans le multijoueur de [[Halo Infinite]], un sombrero est récompensé par la médaille Ninja.
*Dans [[Halo : Spartan Assault]], la médaille ''Assassin'' récompense un frag en combat rapproché dans le dos.


<gallery>
===Halo Reach===
Fichier:Pummel.png|Bonecracker (Halo 2), Tabassage (Halo 3), Baston (Halo : Reach).
*[[Fichier:Pummel.png]] - Touchez et tuer un adversaire avec un coup de crosse, et vous obtiendrez la médaille ''Baston''.
Fichier:Beat down.png|Assassin (Halo 2 et Halo 3), Tabassage (Halo : Reach).
*[[Fichier:Beat down.png]] - Toucher et tuer un adversaire avec un coup de crosse donné dans le dos, sans déclencher l'animation d'[[Assassinat|assassinat]] fait gagner la médaille ''Tabassage''.
Fichier:H4 Melee.png|Combat rapproché (Halo 4).
Fichier:H4 Beat Down.png|Tabassage (Halo 4).
Fichier:H5G frag rapproché.png|Frag rapproché (Halo 5 : Guardians).
Fichier:H5G tabassage.png|Tabassage (Halo 5 : Guardians).
Fichier:H5G dérouilleur.png|Dérouilleur (Halo 5 : Guardians).
Fichier:H5G BXR.png|BXR (Halo 5 : Guardians).
Fichier:H5G flingue au poing.png|Flingue au poing (Halo 5 : Guardians).
Fichier:H5G précignon.png|Précignon (Halo 5 : Guardians).
Fichier:HSA assassin.png|Assassin (Halo : Spartan Assault).
</gallery>


==Galerie==
<gallery>
Fichier:Combat rapproché screenshot.jpg|Durant une partie de [[Grifball]] dans [[Halo : Reach]], un joueur de l'équipe bleue attaque le porteur de bombe, qui se défend avec une attaque en combat rapproché utilisant son poing.
</gallery>


==Divers==
==Divers==
*La description [[Halo Waypoint]] du combat rapproché est : {{citer|Pas au visage !}}, une référence à l'exclamation de Grif dans [[Red vs. Blue]].
*Techniquement parlant, la mêlée endommage les os, les organes et de tissus, et un assassinat occasionne une rupture du cou de votre adversaire ou à sa colonne vertébrale, entraînant la mort instantanée.
 
*Dans tous les jeux de la série, les coups de crosse dans le dos tuent instantanément, même si le joueur possède un [[overshield]].
==Notes==
*La description [[Halo Waypoint]] du combat rapproché est : ''Pas au visage !'', une référence à l'exclamation de Grif dans [[Red vs Blue]].
<references group=Note />
 
==Sources==
<references />




{{tosort}}
{{Modèle:Gameplay}}
{{Modèle:Gameplay}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)