Classe CAS

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Classe CAS
HR-Covenant assault carrier - Render (Kayl Myers).png
Informations
Rôles :
Transport de troupes, engagements navals,[2] commandement[3]
Syfon, Kerel[4]
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
746 m[5][6][4]
Masse :
2,7 milliards de T[4][1]
Blindage :
Nanostratification (nanolaminate battleplate)[7]
Propulsion :
Armement :
Équipage :
  • Superiors : 200 [4]
  • Engineers : 10 [4]
Troupes :
Warriors : 40 000[4]

Le transporteur d'assaut[10][1][Note 5] de classe CAS (CAS-class Assault Carrier) est un vaisseau covenant capital et lourd, classifié comme navire de guerre de la Navy covenante. Le design pattern Syfon est largement répandu et le Kerel est l'une des rares variations autorisées par les Hiérarques dont fait partie le Shadow of Intent. Les concepteurs de cette classe sont le Prophet of Expediency et le Vice Minister of Sacral Assembly.[4] Il est l'un des plus grands vaisseaux, et le quatrième plus grand vu dans les jeux.

Description

Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule. Ils furent utilisés par les séparatistes et les loyalistes après le Grand Schisme.[11] L'équipage était très engagé dans toutes les missions confiées par les Prophètes.[4]

Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.[2] Leur puissant armement, composé de tourelles laser à impulsion, de lanceurs de torpilles à plasma,[3] de plasma lances[4] et d'un projecteur d'énergie ventral[3][Note 6], est capable de percer les défenses orbitales.[2] Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.[7] L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une frégate humaine comme le fit le Shadow of Intent avec l'UNSC Forward Unto Dawn.[12] Le pont (command center pod), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.[7]

Historique

Le design Syfon fut mis en service au cours du Troisième Âge de la Découverte.[1]

De nombreux transporteurs d'assaut prirent part à la guerre Humain contre Covenant, notamment le Resplendent Fervor pendant la bataille de Miridem et l'opération : WARM BLANKET, le Day of Jubilation et le Solemn Penance pendant la bataille de la Terre, et le Shadow of Intent lors de la bataille de l'Arche. Celui-ci resta en service après le Grand Schisme et rejoignit les rangs des Lames de Sanghelios dans la guerre civile sangheilie. Dans l'après-guerre, les transporteurs d'assaut qui encore en service tombèrent entre les mains de diverses factions, notamment les sectes covenantes comme les Covenants de Jul 'Mdama qui disposaient du Song of Retribution et du Breath of Annihilation. En 2558, les mercenaires de Vata 'Gajat possédaient quatre CAS qui furent impliqués dans la bataille d'Ealen IV, et le chef Brute Lydus semble également en avoir à sa disposition.[13] En 2559, l'Enduring Conviction se trouvait sous le contrôle des Parias pendant la seconde bataille de l'Arche.[14]

Spécifications techniques

Capacité d'emport

Apparitions

Galerie

Notes

  1. 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia (2009) indique que le transporteur d'assaut mesure 5 346 mètres de long et plus de 862 mètres de large.
  2. Halo Mythos (p. 71) mentionne seulement une plasma lance.
  3. Halo : Shadow of Intent (part. 5) indique 7 canons à plasma lourds à l'avant, pouvant concentrer leurs tirs en une seule charge dévastatrice.
  4. Halo : The Essential Visual Guide (p. 28) indique la présence de canons à plasma arrière.
  5. Le terme « carrier » est maladroitement traduit par « destroyer » dans les jeux Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et les journaux de Halo Wars 2. Cette traduction est incorrecte car destroyer correspond à une autre classification de navires. Halo 3 : ODST (Autoroute côtière) utilise également la traduction « transporteur de combat », et Halo 4 (Arrêt) « bâtiment d'assaut ». La traduction « croiseur d'attaque » a été employée sur Halo Waypoint.
  6. L'Essential Visual Guide (p. 28, 173 & 180) et Halo Mythos (p. 151) indiquent que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans Halo 2 et les terminaux 2, 3 et 14 ainsi que Halo Wars 2, les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur ascenseur gravitationnel, possiblement un pattern Syfon. Dans Halo 3 : ODST, les terminaux 3 et 10 de Halo 2 : Anniversary, le court-métrage The Return et Halo : Escalation n°24, ils utilisent un projecteur situé sous la proue.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Halo Encyclopedia (2022), p. 262
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 Halo Encyclopedia, p. 264 (2009)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 et 3,7 Halo : The Essential Visual Guide, p. 28
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 4,27 4,28 4,29 4,30 et 4,31 Halo Warfleet, p. 70-71
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 195
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo Waypoint: Universe - Shadow of Intent & Song of Retribution
  7. 7,0 7,1 7,2 et 7,3 Halo Mythos, p. 150-151
  8. Halo 2, niveau Station Le Caire
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Shadow of Intent, part. 5
  10. Halo : Sang nouveau, ch. 7, p. 87 (2016)
  11. Canon Fodder - Bulkhead Banter
  12. 12,0 et 12,1 Halo 3, niveau Le portail du Parasite et L'Arche
  13. Halo : Escalation, n°1 à n°3
  14. Halo Wars 2
  15. 15,0 15,1 et 15,2 Halo 2, niveau Métropole
  16. 16,0 16,1 et 16,2 Halo 2, niveau Banlieue
  17. Halo 2, niveau Banlieue (Miranda Keyes : « Major, le transporteur vient de lancer une vague de nacelles. Elles arrivent sur votre position ! »)
  18. Halo : Shadow of Intent, part. 6