Modification de Chronique:Halo Bulletin 20/06/2012

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 37 : Ligne 37 :
The initial idea for the Crawler came from a desire to add something fresh to the Halo sandbox. We hit upon the quadruped design early on, and that visual design drove their behavior. Their movement is based off familiar quadrupeds like wolves, with a little bit of insect mixed in.
The initial idea for the Crawler came from a desire to add something fresh to the Halo sandbox. We hit upon the quadruped design early on, and that visual design drove their behavior. Their movement is based off familiar quadrupeds like wolves, with a little bit of insect mixed in.


{{#ev:youtube|EtK2b3rDgr4|500|center}}
<center>{{#ev:youtube|EtK2b3rDgr4|500}}</center>


To get the Crawlers’ movement style nailed down on walls as well as on the ground, we did a fair bit of prototyping (as seen in the above video). The goal was to have something that felt recognizable at first look but quickly went in unexpected directions with its motion and abilities. Crawlers are fast on the ground, often bounding in as a pack. When they move around on wall-like structures, their legs spread out and they skitter on the surface like angry glowing laser-bugs.  
To get the Crawlers’ movement style nailed down on walls as well as on the ground, we did a fair bit of prototyping (as seen in the above video). The goal was to have something that felt recognizable at first look but quickly went in unexpected directions with its motion and abilities. Crawlers are fast on the ground, often bounding in as a pack. When they move around on wall-like structures, their legs spread out and they skitter on the surface like angry glowing laser-bugs.  
Ligne 97 : Ligne 97 :
So, from last week (cough) until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with Grunts as the type of kill will result in five times the usual multiplier. Between that and this week’s Weekly Challenge, that means you can get (does math quickly in head) a heckuvalotuv credits in a not-heckuvalotuv amount of time. Hooray!
So, from last week (cough) until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with Grunts as the type of kill will result in five times the usual multiplier. Between that and this week’s Weekly Challenge, that means you can get (does math quickly in head) a heckuvalotuv credits in a not-heckuvalotuv amount of time. Hooray!


[[Fichier:Loup-HB.jpg|center|500px]]
[[Image:Loup-HB.jpg|center|500px]]


=== Super Jackpot Weekend ===
=== Super Jackpot Weekend ===
Ligne 150 : Ligne 150 :
L'idée initiale pour les Crawlers est venue d'un désir d'ajouter quelque chose de frais et nouveau à la sandbox d'Halo. Nous avons décidé d'en faire des quadrupèdes dès le début, et cette conception visuelle a conduit la définition de leur comportement. Leurs mouvements sont basés sur des quadrupèdes familiers comme les loups, avec une touche d'insectes.
L'idée initiale pour les Crawlers est venue d'un désir d'ajouter quelque chose de frais et nouveau à la sandbox d'Halo. Nous avons décidé d'en faire des quadrupèdes dès le début, et cette conception visuelle a conduit la définition de leur comportement. Leurs mouvements sont basés sur des quadrupèdes familiers comme les loups, avec une touche d'insectes.


{{#ev:youtube|sy8_SuK0keU|500|center}}
<center>{{#ev:youtube|EtK2b3rDgr4|500}}</center>


Pour fixer le style de mouvement des Crawlers aussi bien sur les murs qu'au sol, nous avons réalisé des prototypes (comme dans la vidéo ci-dessus). L'objectif était d'avoir quelque chose qui était reconnaissable à première vue, mais il a vite évolué dans des directions inattendues avec leurs mouvements et leurs capacités. Les Crawlers sont rapides au sol, se déplaçant souvent en meute. Quand ils se déplacent sur des murs, leurs jambes s'écartent, et ils glissent sur la surface comme des insectes-laser incandescents en colère.
Pour fixer le style de mouvement des Crawlers aussi bien sur les murs qu'au sol, nous avons réalisé des prototypes (comme dans la vidéo ci-dessus). L'objectif était d'avoir quelque chose qui était reconnaissable à première vue, mais il a vite évolué dans des directions inattendues avec leurs mouvements et leurs capacités. Les Crawlers sont rapides au sol, se déplaçant souvent en meute. Quand ils se déplacent sur des murs, leurs jambes s'écartent, et ils glissent sur la surface comme des insectes-laser incandescents en colère.

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :