Chronique:Halo Bulletin 05/09/2012

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5 septembre


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Let's talk about PAX, baby

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My voice is nowhere to be found, my feet hurt, and I'm beginning to exhibit flu-like symptoms. In the gaming industry, that can only mean one thing: another event has come and gone. And it was definitely a good one!

Last weekend, within the walls of the Washington State Convention Center, we revealed a brand-new Halo 4 map (Exile), we announced the return of Grifball (disease officially caught), we had CTF playable for the first time on the floor (introducing the Flagnum), and we shared insight into the storytelling aspect of Halo 4's Campaign (omg, spoilerz). If you are unfamiliar with this particular event, PAX Prime is a Seattle show exclusively for gaming, and during this year's three-day extravaganza, massive amounts of chocolate were consumed, hands were requested (and accepted!) in marriage, and Halo 4 was played. A lot.

Some of the greatest moments of the event happened on the floor. The main part of our booth featured 5v5 CTF on Exile, so numerous large groups patiently waited for their chance to check out the newest Halo 4 multiplayer map. Cliff Bleszinski, along with a handful of fellow Gearheads, stopped by to play a trio of rounds (Hi, Quinn!). Some of our friends from Bungie also indulged in a little CTF, facing off against a determined team of all-powerful Ninjas. We can neither confirm nor deny which groups came out on top. We can say, however, that good times were had. At least, that's what we deduced from observing the steady stream of spherical objects bouncing off the helmets of the recently deceased.

If you missed the news coming out over the weekend, take a second to get caught up by checking out the CTF and Exile screenshots, and then watching the Halo: Reborn panel. Go ahead, we'll wait. For a few minutes, anyway…

Now that you're up to speed, let's chat a bit about CTF, shall we?

Halo 4 CTF

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We recreated CTF as an all-new experience for Halo 4. Our goals early on were to create a fresh and exciting experience, focusing heavily on team play and being the flag carrier. If you didn't get a chance to play the new CTF over the weekend at PAX, here are some elements of the new CTF experience.

Flag Carrier Experience – Picking Up the Flag

This is easily the biggest addition to CTF in Halo 4, and we've made it a huge focus and priority to develop. Before we run through the changes, let's talk about becoming the flag carrier, which is an experience in and of itself.

The first thing you'll notice about being a carrier in Halo 4 is you'll automatically pick up the flag. Unlike a weapon, you won't need to hold or press a button to take the flag. We extensively tested different flag pick-up methods and settled on this one as it gets you into the action very quickly. While there will be occasions when you accidentally pick up the flag, we feel this is worth it as you can now easily grab the flag from a tough-to-reach location with just a touch, and there's a very natural feel to the transition. We've also carefully tuned the flag pick-up radius, so you'll need to be right on top of the flag to grab it.

Flag Carrier Experience – The Flagnum

The moment you pick up the flag, you'll hold the flag in your left hand and draw a Magnum in your right. The Magnum allows you to defend yourself in combat and joust other flag carriers. We're still working with the exact tuning of the flag carrier's Magnum, but we're hoping to give the flag carrier a slight damage boost. As in previous Halo games, your melee attack will still instant-kill. You can't switch weapons while holding the flag, and there are unlimited reloads on the Magnum. We've also added a brand new assassination called the "Flagsassination".

Flag Carrier Experience – Movement Speed

Unlike previous Halo games, you'll move at full speed as a flag carrier, including jump and strafe. One difference to regular movement is you can't sprint. However, a huge advantage to the Magnum is forcing enemies to stop sprinting - so in most encounters, you're on a nearly level playing field.

Flag Carrier Experience – You are the Objective

As soon as you pick up the flag, your HUD will change to highlight the point of delivery. Each player in the new CTF has a special presentation layer that changes based on the current game state. The new HUD features clear navpoints and verbs that let you keep track of the objectives and flag locations with just a glance. When you're holding the flag, you've got a job to do – deliver it! You'll become the center of attention as your teammates are charged with escorting you, and enemies with stopping you. To help reinforce this, you can't drop the flag; this makes you the centerpiece of encounters as you move the flag to the delivery point, with teammates escorting you along the way.

Rule Changes – Scoring

One of the biggest rule changes to CTF is your team flag is no longer required to be at home to score; we found this keeps the flags moving across the maps through the flag lanes, and helps focus the flag defense, escort, and capture objectives. In a tie game with one point to win, flag carriers and teammates will have a tough decision of running the flag or stopping the enemy flag carrier. We've seen this lead to epic carrier vs. carrier battles that were so exciting we even created special rewards for them (more on this later).

Rule Changes – Defending and Returning the Flag

When the enemy team drops your flag, the return timer will start. The timer is now clearly integrated into the flag's navpoint, so it won't be a surprise when it returns back to your base. Unlike previous Halo titles, standing on the flag will not speed up its return timer. We found this greatly improved the flag attack and defend scenarios as players can use more of the play space around their flag to defend it. It also helps to think of the flags as moving entities across the map, and your job is to keep the enemies moving, and yours in one place. So many games come down to the final moment, and defending your flag for even a few seconds can make all the difference.

Rule Changes – Overtime

Overtime is also new and improved for Halo 4, and you'll get there if time runs out in CTF and the score is still tied. Overtime is now 60 seconds long, and the first team to score wins the match. We've added some intense dynamic music in OT to keep the pressure on.


As in Infinity Slayer, you'll be earning points in CTF not only for your team by scoring flags, but also for yourself by contributing to your team. Each medal in CTF awards you with medal points, which determine your place on the scoreboard compared to other players. Here's a quick summary of the medals just for CTF.

Medal Name Description Points
Flag Capture Deliver the opponents flag to your base 100
Flag Carrier Kill Kill an opponent who is carrying a flag 5
Flag Kill Kill an opponent while holding a flag 5
Flag Defense Kill an opponent close to your flag, or help return it 5
Flag Runner Capture 2 flags in one game 15
Flag Champion Capture 3 flags in one game 25
Flag Assist Help a teammate score a flag 10
Flag Driver Drive a Flag Carrier close to your capture point 5
Flag Joust Kill a flag carrier while holding a flag 15
Flagsassination Perform an assassination while holding a flag 15

In addition to CTF medals, you'll still earn the standard medals you earn in Infinity Slayer. CTF also supports a custom game option that allows you to turn Infinity Ordnance on or off, allowing you to earn Infinity Slayer-style rewards in Capture the Flag. Team scoring is much simpler; the first team to three scores wins.

Playlist Specifics

We're incredibly excited to host our CTF hopper at launch, on November 6th. Here's a preview of our planned settings.

Mode 2 Flag CTF Only
Teams 5 vs. 5
Time Limit 12:00
Score Target 3 Captures
Overtime 60 seconds
Ordnance Initial and World
Maps 5 non-forged maps, tuned for CTF

PAX Prime Q&A

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As is customary when we release a slew of new information, there are always questions. So the rest of the Bulletin is dedicated to answering as many of them as Frank O'Connor, Kevin Franklin, Kevin Grace, and Brad Welch can handle. Thankfully that's a lot.

What Objective options do we have in Custom Games? -Lycan XIII

We have many new custom game options coming, especially around the Infinity experience. This means lots of customization surrounding all types of Ordnance. In Objective games, you'll have full control over player traits, including those of the King, Flag Carrier, and Grif. Each game mode also has multiple custom options specific to that game mode that let you tune timers, settings, and rules. CTF specifically offers tuning the "Flag Return Time/Proximity Return", "Flag Reset Time", "Flag at Home Requirement", "Overtime Length", and "Flag Carrier Traits".

I like how Exile is an outdoor kind of map. Are there other outdoor-like maps on the Halo 4 disc/future DLC? -F22 Raptor X1

Oh yes. In fact, our only remake map - still secret - is most definitely outdoors.

From the gameplay videos I saw at PAX, there are no medals shown on-screen during the game. This is different from E3 gameplay where medals did show up on-screen. Will medals show up on screen for the final game? -FBI Derrick

In the final game, medals will show on-screen on the left side, near the kill feed, the all-new combat log, and the ordnance meter.

The Halo 4 multiplayer is in-universe. Therefore, Grifball is actually played by Spartans. Does that mean Grifball is now the official Sport of the Spartans? -Meta0X

Sort of. That is to say, it's not a-canonical, but it doesn't serve any particular purpose in the universe. That said, sharp-eyed fans may have already figured out a single item of context from outside the game universe...

Will there be a way to disable auto-pickup for Flag/Oddball? -CyReN CE

At launch and in the launch playlists, we will be deploying CTF as-is. Although it's possible in the future that we will give players more specific control and choices, this is something we feel pretty strongly about - and is in some ways a new mode, rather than simply an evolution of an existing game type. We understand the reaction this may cause, but there's method in our madness and we ask your indulgence in the short term.

In Grifball, does the ball explode when planted, killing the carrier? -CrazedOne1988

In the new Grifball, the round no longer cycles after each score; instead it resets at the center of the court. To reduce randomness on spawns when going back to the center, the Grif who scores is no longer killed by the ball explosion.

Was all of the announcer stuff like, "You're holding the flag!", "Hold the ball to score points!", etc. just for all the possible new-to-Halo people at PAX so no one would be confused, or is that how the final build will be? -sliced365

The Jeff Steitzer Multiplayer V/Os are all recorded fresh and new for Halo. Some are going to be more subtle, some even more "ENERGETIC", but all will fit into a broad and properly balanced sound scheme and folks should realize they're also noticing that these things are different, new, and changed - as well as simply more strident. However in testing, and long term testing which is one advantage we always have over the "fresh" audience, it all works out beautifully or vanishes into the background. All that said as warning however, these are not the final mixes, but they're not wildly off.

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Was the vehicle setup on Exile planned to be what is used in matchmaking? -GhaleonEB

Vehicle setup was designed to show a ton of content for PAX. That map content will vary dramatically depending on game mode and playlist.

In Grifball, can you have rounds enabled to make it so after one arm, it starts a new one? -The Little Moa

Yes, this can be done by setting the "Score to Win" round in the general custom game settings to "1". You can also tune the number of rounds in a game, the lives per round, and much more.

Since it's a separate game mode now, are there any Grifball-specific medals or post-game statistics? -TrueFlyingCow

Each game mode has four special statistics. In Grifball, we keep track of "Scores"," Carrier Kills", "Ball Kills", and "Carry Time". We also have a specific medal for scoring the Grifball.

What precautions are you guys taking to make sure that the point system is not exploited? For example, will we be able to just play catch with the Oddball to rack up points? -indubitably1

The game types, rules, matchmaking criteria and certain hidden systems will contribute towards game mode "congruity."

In the Grifball demo at the panel, you said, "A few more tricks that are developing are the boost and a few other long throws." Can you go into any further detail on what those might be? -TacoPizzaHunter

As the new Grifball is, well, new, we are still seeing new tricks come up in the play tests.

The Boost - Hold the ball with a teammate running close and directly in front of you towards the goal. Throw the ball to your teammate, telling him to jump. Immediately hammer smash behind him - pushing him forwards towards the goal. Oh, and try not to kill your buddy.

Long Throws - As Grif runs forward, jump. At the apex of your jump, aim up and throw the ball. You'll get a slightly longer throw than normal, letting you make a Hail Mary pass to a teammate cherry picking near the goal. Ball throws are influenced by your character's movement, so you can do shorter passes by running backwards, and longer ones by running forward. The actual angle of the throw makes the biggest difference, but every bit helps when threading the needle to a teammate.

Was the armor that was available in the PAX build the full set? If so, why is there no Mark V armor? -ArchedThunder

The PAX build contains the full set of armor in Halo 4. In the final game, there are a variety of methods for unlocking armor and armor skins - ranking up, earning commendations, progressing through Specializations and completing goals on Waypoint. Some of the skins, helmets, and the FOTUS armor are exclusive to various retail offers. Some of these items MAY become available to all players at a later date. We wanted to focus on the Spartan-IV armors for Infinity, maximizing the amount of variety across the armor designs. However, we did want to include a reward for completing the Campaign on Legendary, so we decided to use the Mark VI armor as that reward. While we'd love to include every historical variant of the Chief's armor, it's just not possible to fit more armor sets into the available memory.

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Will stat tracking for kill/death ratio be done separately for the different playlists? All of the changes made to modes like Capture the Flag will do wonders for improving game speed as long as everyone is focused on winning. These improvements start to fade when people are just trying to farm for kills.-indubitably1

When comparing yourself to teammates, medal points make all the difference and in each mode you'll earn specific points for not only scoring but also helping your teammates. CTF, for example, has medals for "Flag Driver", "Flag Assist", and "Flag Defense". We will be reporting stats for War Games as a mode, but also for the individual game base variants, meaning the underlying game types like CTF, Regicide, Slayer, etc. K/D ratio in general will only be highlighted for Slayer.

Was the entire Grifball arena built in Forge or is it one of the 3 Forge pallets? -N Y K R Y L L

Grifball, regardless of "where" it lives, was created independently and specifically as its own thing. The environment is somewhat moot. Frankly, it had WAY too much time and effort poured into it, but we loved it.

Will there be an option to turn off the white text notifications in the middle of the screen? -The Yanix

No, but the fact is that it "vanishes" after a few plays. Ask people who've played a lot. This is something we spent a lot of time on and is true of many "intrusive" UI, audio and dressing aspects of the game - they provide vital information for certain types of players and quickly vanish for frequent players in terms of intrusion. They were designed, tested and tweaked to achieve this. Watching other people play is almost counter to how it feels in practice.

Could you clarify where approximately Exile stands on the small-medium-big-humongousbongus scale when it comes to map size? -Royal Guacamole

Because it's laterally narrow, to ME it feels medium, but in terms of literal scale it's in the top two thirds. However, it's navigable and playable for four-on-four on foot. Sprint and other speedy aspects of the game make some of these answers somewhat subjective.

I noticed that the Mark VI armor for Multiplayer is not the same armor that the Chief dons in Halo 4. What type of armor is the Chief wearing then? -One One Seven

Very fancy, very custom, very unique "Cortana special" armor.

In CTF, you now hold a Pistol with the flag. If I have a Plasma Pistol secondary, will it use that or still pull out a Magnum anyway? -goobot

The Magnum, or "Flagnum" as it's been dubbed, is specific to this mode. As we've mentioned before, this is similar, but ultimately a replacement for, rather than simply an evolution of, CTF. We understand this is controversial but are now pretty confident the changes will be enjoyed. And as we've said in this very article, we will have more information about options and customizability much later.

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Will we be seeing a part II of the "Hero Awakens" video? -Austin7934

Yes, and sooner than you may think. Unless you're thinking really soon. Then it will be later than you may think.

Members of 2old2play watched much of the video footage from PAX and are finding the armor color to be kind of pastel and eggshell in nature. Are any changes to the quality of color of armor expected in the final release of Halo 4? -DEEP NNN

As a very old, gray-haired fart, I resent you guys speaking on my behalf. But yes, these are indicative but hardly comprehensive color schemes.

Does the Grifball game type support up to 16 players or is it locked to a certain number? - Nuclear Taco 42

Our officially supported version is 4v4, but the court is setup for 8v8 and there's much more you can create in custom games and Forge. We're really excited to see all of the new Grif variants the community puts together.

We have now seen the map Exile, built for CTF. I have to say, it looks awesome. Can you tell us how many maps have been built specifically for CTF, and how many others it can be played on? -GristlyStew721

I agree strongly with your description of how awesome the map is. Most maps were built with team sizes and objectives in mind, but new elements like universal sprint make these modes and maps a little bit more flexible than past games.

So far we've seen that some of the weapons have customizable skins. Will this feature be available for, say, the hammer or sword? -Goosechecka

Both of those items do not have enough visible surface area to justify the hit on disc/RAM/hilt/buttspace. To be honest, I only answered this question so I could coin the term "buttspace."

I do believe that freshly-coined term is the perfect note to end on. So, until next week, my friends, when you'll be seeing a brand new vid...oops. I should probably stop talking now. Until then.


bs angel


Traduction (partielle)

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Halo 4 : Capture du Drapeau

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Nous avons recréé le CTF en tant que nouvelle expérience pour Halo 4. Très tôt lors de sa conception, nos objectifs étaient d’en faire quelque chose de frais et de passionnant, de nous concentrer sur le jeu en équipe et le jeu en tant que porteur du drapeau. Si vous n’avez pas eu la chance de jouer à ce nouveau CTF durant le weekend à la PAX, voici quelques éléments du nouveau CTF.

Porteur du drapeau – Ramasser le drapeau

C’est sans contestation le plus gros ajout au CTF dans halo 4, et nous en avons fait une grande priorité lors du développement. Parlons donc de ce que représente le fait de devenir le porteur du drapeau.

La première chose que vous remarquerez à ce sujet est que vous ramasserez automatiquement le drapeau. Contrairement aux armes, vous n’aurez pas besoin d’appuyer ou de maintenir un bouton pour prendre le drapeau. Nous avons testé différentes méthodes de ramassage du drapeau et choisi celle-ci parce qu’elle vous permet d’agir très vite. Même s’il vous arrivera occasionnellement de ramasser le drapeau accidentellement, nous avons le sentiment que ça vaut le coup, car vous pourrez facilement attraper un drapeau situé dans un endroit difficilement atteignable simplement en le touchant, et la transition se fait très naturellement. Nous avons aussi réglé soigneusement le rayon dans lequel le drapeau peut être ramassé, pour que vous deviez être juste au-dessus du drapeau pour pouvoir le ramasser.

Porteur du drapeau – Le Flagnum

Au moment où vous ramassez le drapeau, vous le tiendrez dans votre main gauche et dégainerez un Magnum avec votre main droite. Le Magnum vous permet de vous défendre et de combattre les porteurs de drapeau adverses. Nous travaillons toujours pour optimiser les réglages du Magnum du porteur du drapeau, mais nous espérons pouvoir attribuer une augmentation des dégâts causés par le Magnum du porteur du drapeau. Comme dans les précédents Halos, les coups de drapeau tuent instantanément. Vous ne pouvez pas changer d’arme lorsque vous portez le drapeau, et le Magnum dispose de munitions infinies. Nous avons aussi ajouté un nouveau type d’assassinat, appelé « Flagsassination ».

Porteur du drapeau – Vitesse de déplacement

Au contraire des précédents Halos, le porteur du drapeau se déplace/saute/straffe à la même vitesse que les autres joueurs. Par contre, vous ne pouvez pas sprinter. Cepedant, le Magnum vous octroie un grand avantage, car il force les ennemis à arrêter de sprinter, donc dans la plupart des affrontements, vous serez au même niveau de jeu.

Porteur du drapeau – Vous êtes l’Objectif

Dès que vous ramassez le drapeau, votre HUD changera pour mettre en évidence le point de capture. Chaque joueur disposera d’un affichage spécial qui changera selon l’état de la partie. Le nouveau HUD dispose de points de navigation clairs et de verbes qui vous permettent de connaitre les objectifs et la localisation des drapeaux en un coup d’œil. Lorsque vous portez le drapeau, vous avez une mission : le capturer ! Vous devenez le centre d’attention alors que vos coéquipiers sont chargés de vous escorter et que les ennemis doivent vous arrêter. Pour renforcer cela, vous ne pouvez pas lâcher le drapeau. Cela fait de vous la pièce centrale des affrontements, alors que vous déplacez le drapeau en direction du point de capture, et que vos coéquipiers vous escortent le long du chemin.

Changement des règles – Marquer un point

L’un des plus grands changements dans les règles du CTF est que votre drapeau n’a pas besoin d’être à votre base pour que vous puissiez capturer un drapeau adverse ; nous trouvions que cela aide à garder le drapeau en mouvement sur la map et aide à vous concentrer sur la défense du drapeau, l’escorte et la capture. Lors d’une partie où les équipes sont à égalité, à un point de la victoire, les porteurs du drapeau et leurs coéquipiers devront prendre une décision difficile entre capturer au plus vite le drapeau ennemi ou stopper le porteur du drapeau adverse. Nous avons vu que cela menait à d’épiques duels porteur contre porteur qui sont si palpitant que nous avons créé une médaille spéciale pour le vainqueur de ces duels.

Changement des règles – La défense et le retour du drapeau=

Lorsque l’équipe adverse lâche votre drapeau, le compte à rebours de retour du drapeau démarre. Le compte à rebours est maintenant clairement intégré au point de navigation du drapeau, alors vous ne serez plus surpris lorsqu’il retournera à votre base. Au contraire des précédents Halos, se placer sur le drapeau n'accélérera pas son retour. Nous avons prouvé que cela améliorait grandement l’attaque et la défense du drapeau, car les joueurs peuvent mieux utiliser l’espace de jeu autour du drapeau pour le défendre.

Changement des règles – Prolongations

Les prolongations sont aussi une nouveauté apportée à Halo 4, vous y entrerez si les deux équipes sont à égalité à la fin du temps règlementaire de la partie de CTF. Les prolongations vous offrent une minute supplémentaire, et la première équipe qui capture un drapeau gagne la partie. Nous avons ajouté une musique dynamique et intense dans ces prolongations pour ne pas laisser la pression redescendre.

Gagner des points pour votre carrière de Spartan

Comme en Infinity Slayer, vous gagnerez des points en CTF non seulement pour votre équipe en capturant un drapeau, mais aussi pour votre carrière de Spartan. Chaque médaille de CTF vous octroie des points, qui détermineront votre place dans le tableau des scores en comparaison aux autres joueurs de la partie. Voici un récapitulatif des médailles spécifiques au CTF.

Médaille Description Points
Flag Capture Ramener le drapeau ennemi à votre base 100
Flag Carrier Kill Tuer un ennemi qui porte un drapeau 5
Flag Kill Tuer un ennemi à l'aide d'un drapeau 5
Flag Defense Tuer un ennemi proche de votre drapeau, ou aider le retour de votre drapeau 5
Flag Runner Capturer 2 drapeaux lors d'une partie 15
Flag Champion Capturer 3 drapeaux lors d'une partie 25
Flag Assist Aider un coéquipier à capturer un drapeau 10
Flag Driver Conduire le porteur du drapeau près de votre point de capture 5
Flag Joust Tuer le porteur du drapeau adverse à l'aide d'un drapeau 15
Flagsassination Assassiner un ennemi à l'aide d'un drapeau 15

En plus des médailles spécifiques au CTF, vous gagnerez aussi les autres médailles que vous gagnez en Infinity Slayer. En partie personnalisée, le CTF propose également une option vous permettant d’activer ou non les largages d’armes personnels, ce qui vous donne la possibilité de gagner des récompenses d’Infinity Slayer en CTF.

Les détails de la sélection CTF

Nous sommes très heureux de proposer une sélection de CTF dès la sortie du jeu, le 6 novembre. Voici un aperçu des réglages prévus.

Mode 2 Flag CTF Only
Equipes 5 vs. 5
Limite de temps 12 minutes
Score pour gagner 3 Captures
Prolongations 60 secondes
Largages Initiaux et selon la map
Maps 5 maps non forgées, réglées pour le CTF

PAX Prime : Questions / Réponses

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A chaque fois que nous dévoilons une flopée de nouvelles informations, de nombreuses questions surgissent. Donc le reste du Bulletin sera consacré aux réponses à autant de questions que Frank O'Connor, Kevin Franklin, Kevin Grace, et Brad Welch peuvent gérer.

En Parties Personnalisées, quelles options avons-nous au sujet des Objectifs ? -Lycan XIII

Nous avons prévu de nombreuses options pour les parties personnalisées, spécialement autour de l’Infinity. Cela signifie que vous aurez beaucoup de personnalisations pour chaque type de largage d’armes. Dans les parties en Objectif, vous aurez un contrôle total sur les caractéristiques des joueurs, en incluant celles des rois, des porteurs de drapeau, des porteurs de bombes, etc. Chaque mode de jeu bénéficie aussi de multiples options de personnalisation qui lui sont spécifiques, vous permettant de régler tous les aspects d’une partie. Par exemple, le CTF propose le réglage du « Temps de retour du drapeau / Retour grâce à la proximité », « Temps de réinitialisation du drapeau », « Le drapeau de l’équipe doit être à la base pour pouvoir capturer le drapeau ennemi », « Durée des prolongations » et « Les caractéristiques du porteur du drapeau ».

De la même façon qu’Exil, y-at-il d’autres maps en extérieur parmi les 10 maps disponibles à la sortie du jeu ou dans les futurs DLC ? -F22 Raptor X1

Oui. En fait, le seul remake que nous allons faire – dont l’identité est secrète pour l’instant – est sans conteste une map extérieure.

Dans les vidéos de gameplay de la PAX, aucune médaille n’apparaissait lors des parties. Cela diffère des gameplays de l’E3 dans lesquels les médailles apparaissaient. Est-ce que les médailles seront visibles durant les parties, dans la version finale ? -FBI Derrick

Dans la version finale, les médailles apparaitront sur la gauche de l’écran durant les parties, à côté du fil des frags, du tout nouveau journal de combat, et de la jauge de largage.

Sera-t-il possible de désactiver le ramassage automatique des Objectifs ? -CyReN CE

A la sortie du jeu et dans les sélections disponibles dès la sortie, nous déploierons le CTF tel quel. Bien qu’il soit possible que nous donnions plus d’options aux joueurs dans le futur, nous sommes plutôt confiants quant aux réglages actuels. Le CTF d’Halo 4 est plus un nouveau mode de jeu que l’évolution d’un mode de jeu existant. Nous comprenons les réactions que ces nouveautés peuvent causer, mais nous avons des raisons dans notre folie et nous vous demandons d’être indulgents sur le court terme.

En Grifball, est-ce que la balle explose lorsqu’elle est armée, en tuant son porteur ? -CrazedOne1988

Dans le nouveau Grifball, il n’est plus question de fin de manche à chaque fois qu’une équipe marque. Maintenant, la balle est réinitialisée au centre du terrain. Pour réduire le caractère aléatoire des spawns lors du retour au centre, le porteur de la balle qui a marqué n’est plus tué par l’explosion.

Est-ce que toutes les annonces du genre "You’re holding the flag!", "Hold the ball to score points!", etc étaient présentes pour les participants à la PAX qui ne connaissaient pas Halo pour qu’il n’y ait pas de confusion, ou est-ce que la version finale sera comme ça ? -sliced365

Les annonces de Jeff Steitzer pour le multijoueur sont toutes nouvelles et enregistrées fraîchement. Certaines seront plus subtiles, d’autres encore plus énergiques, mais toutes entreront dans un cadre sonore proprement équilibré, et les gens devraient aussi remarquer que ces annonces sont nouvelles, différentes et changées, et pas simplement plus stridentes. Cependant, dans nos tests à long terme qui sont un avantage que nous avons sur vous, elles se jouent toutes joliment ou s’estompent dans le fond sonore. Cela étant dit, ce que vous avez entendu à la PAX n’est pas la version finale, même si ça n’en est pas très éloigné.

Exile map-02 HB2012 n35.jpg

Est-ce que l’organisation des véhicules d’Exil à la PAX sera la même que celle qui sera utilisée en matchmaking ? -GhaleonEB

L’organisation des véhicules a été conçue pour montrer un maximum de contenu à la PAX. Le contenu de cette map variera considérablement en matchmaking selon le mode de jeu et la sélection.

En Grifball, peut-on mettre un système de manches pour qu’à chaque point marqué, une nouvelle manche débute ? -The Little Moa

Oui, c’est possible en réglant le paramètre « Score pour gagner », dans les options générales des parties personnalisées. Vous pouvez aussi régler le nombre de manches dans une partie, ne nombre de vies par manche, et plus encore.

Comme c’est un mode de jeu séparé, maintenant, est-ce que le Grifball disposera de médailles spécifiques ou de statistiques post-partie ? -TrueFlyingCow

Chaque mode de jeu a quatre statistiques spéciales. En Grifball, nous gardons les traces des « Points marqués », « Porteurs tués », « Frags avec la balle » et « Temps de portée de la balle ». Il y a aussi une médaille spécifique lorsqu’un point est marqué.

Quelles sont les précautions que vous prenez pour vous assurer que le système de points n’est pas exploité ? Par exemple, pourrons-nous juste nous amuser à nous faire des passes avec le Crâne pour engranger des points ? -indubitably1

Le mode de jeu, les règles, les critères de matchmaking et certains systèmes cachés contribueront à la « congruence » du jeu.

Dans la démo du Grifball durant le panel, vous avez dit : « D’autres astuces en cours de développement sont le boost et quelques autres longs lancers ». Pouvez-vous détailler ? -TacoPizzaHunter

Comme le nouveau Grifball est … nouveau, nous voyons toujours de nouvelles astuces durant les tests.

Le Boost : Un coéquipier court devant le porteur de la balle, tous les deux en direction du but. Le porteur lance la balle à son coéquipier et lui dit de sauter. Immédiatement après le saut du premier joueur, le second donne un coup de marteau, pour le propulser en direction du but. Tout en essayant de ne pas le tuer !

Les longs lancers : Le porteur de la balle saute en courant vers l’avant. Au sommet de son saut, il vise en haut et lance la balle. Le lancer sera légèrement plus long, vous permettant de faire une très longue passe à un coéquipier placé près du but. Les lancers de balle sont influencés par les mouvements de votre personnage, vous pouvez donc faire des passes plus courtes en reculant, et plus longues en avançant. L’angle de lancer est le plus décisif, mais chaque détail compte.

Les armures présentes à la PAX représentaient-elles l’ensemble complet que le jeu contiendra ? Si c’est le cas, pourquoi n’y a-t-il pas d’armure Mark V ? -ArchedThunder

La version de la PAX contient l’ensemble complet des armures d’Halo 4. Dans le jeu final, vous aurez diverses méthodes pour débloquer les armures et les skins – monter en grade, gagner des citations, progresser dans une Spécialisation, et compléter un objectif dans Waypoint. Certains des skins, casques, et l’armure FOTUS sont exclusifs à différentes offres. Certains de ces items POURRAIENT devenir disponibles pour tous les joueurs à une date future. Nous voulions nous concentrer sur les armures des Spartans IV pour l’Infinity, en augmentant la variété des armures. Cependant, nous voulions inclure une récompense à ceux qui terminent la campagne en Légendaire, alors nous avons décidé que cette récompense serait l’armure Mark VI. Même si nous aurions aimé inclure toutes les variantes de l’armure du Master Chief, il n’est simplement pas possible de mettre plus d’armures dans la mémoire disponible.

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Est-ce que les ratios frags/décès seront calculés séparément pour les différentes sélections ? Tous les changements apportés aux modes comme le CTF feront des merveilles pour augmenter la vitesse des parties tant que les joueurs joueront l’objectif. Ces améliorations fondent dès que les joueurs ne jouent plus que les frags. -indubitably1

Lorsque vous vous comparerez à vos coéquipiers, les points des médailles gagnées feront la différence, quel que soit le mode de jeu, et chaque mode de jeu a des médailles spécifiques. Par exemple, le CTF a des médailles telles que « Flag Driver », « Flag Assist » et « Flag Defense ». Nous afficherons les stats globales des War Games, mais aussi pour chaque mode de jeu de base comme le CTF, le Régicide et le Slayer. Le ratio frag/décès ne sera mis en avant que pour le Slayer.

Est-ce que l’arène de Grifball a été entièrement forgée, ou est-ce l’un des trois environnements de Forge ? -N Y K R Y L L

Sans se soucier de sa localisation, le Grifball a été créé indépendamment et spécifiquement. L’environnement est quelque peu discutable. Franchement, nous y avons consacré beaucoup trop de temps et d’efforts, mais nous aimons ça.

Y-aura-t-il une option pour désactiver les notifications en texte blanc au milieu de l’écran ? -The Yanix

Non, mais le fait est qu’on s’y habitue en quelques parties. Demandez aux gens qui ont beaucoup joué. Nous avons passé beaucoup de temps sur cet aspect intrusif du HUD et des sons – ils fournissent des informations capitales pour certains types de joueurs et s’oublient facilement pour les joueurs réguliers. Ils ont été conçus, testés et réglés dans ce but. Regarder les autres jouer est à l’opposé de ce que le joueur ressent.

Pouvez-vous clarifier la position approximative d’Exil sur une échelle petite-moyenne-grande concernant la taille de la map ? -Royal Guacamole

Comme elle est latéralement étroite, pour MOI elle est de taille moyenne, mais sur cette échelle elle se situe dans le plus grand tiers. Cependant, elle est navigable et jouable en 4 vs 4, à pied. Le sprint et d’autres aspects de la vitesse du jeu rendent certaines réponses quelque peu subjectives.

J’ai remarqué que l’armure Mark VI du multijoueur n’est pas la même que celle portée par le Major dans Halo 4. Quel type d’armure porte-t-il, alors ? -One One Seven

Une armure unique « Spéciale Cortana » de luxe, très personnalisée.

En CTF, on porte maintenant un Magnum avec le drapeau. Si j’ai un Pistolet Plasma en arme secondaire, est-ce que je l’utiliserai ou est-ce que l’arme en duo avec le drapeau sera toujours un Magnum ? -goobot

Le Magnum, ou « Flagnum » comme il est surnommé, est spécifique à ce mode de jeu. Comme nous l’avons mentionné plus haut, ce mode de jeu est similaire aux précédents CTF, mais il remplace finalement l’ancien, plutôt que de le faire évoluer. Nous comprenons que ces changements sont controversés mais nous sommes plutôt confiants. Et comme nous l’avons dit dans ce même article, nous vous donnerons plus d’informations sur les options de personnalisation plus tard.

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Verrons-nous la partie 2 de la vidéo « Hero Awakens » ? -Austin7934

Oui, et plus tôt que ce que vous pensez.

Est-ce que le Grifball supporte jusqu’à 16 joueurs ? - Nuclear Taco 42

Notre version officielle supporte le 4 vs 4, mais le terrain est réglé pour du 8 vs 8, et vous pouvez créer encore plus avec les parties personnalisées et la Forge. Nous sommes vraiment impatient de voir toutes les nouvelles variantes de Grifball que la communauté va créer.

Nous avons vu la map Exil, faite pour du CTF. Pouvez-vous nous dire combien de maps ont été construites spécifiquement pour le CTF, et sur combien d’autres il peut être joué ? -GristlyStew721

La plupart des maps ont été conçues avec la taille des équipes et les objectifs en tête, mais de nouveaux éléments comme le sprint universel rendent ces modes et maps un peu plus flexible que par le passé.

Nous avons vu que certaines armes disposaient de skins. Est-ce que cette fonctionnalité sera disponible pour, par exemple, le marteau ou l’épée ? -Goosechecka

Ces deux armes n’ont pas assez de surface visible pour justifier une charge supplémentaire sur le disque/la RAM/etc …

C’est tout pour ce Questions / Réponse. On se retrouve la semaine prochaine, mes amis, vous pourrez alors voir une nouvelle vid…oups. Je devrais probablement arrêter de parler, maintenant.

<3, bs angel

Traduit par Elros pour Halo Création </toggledisplay>


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