Modification de Chronique:Halo Bulletin 02/05/2012

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Dans ce Halo Bulletin, Franck O'Connor nous en apprend plus sur les romans à venir, il nous parle également de la web-série ''Forward Unto Dawn'' et nous présente plusieurs démonstrations du jeu.
Dans ce Halo Bulletin, [[Frank O'Connor]] nous en apprend plus sur les romans à venir, il nous parle également de la web-série ''[[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]]'' et nous présente plusieurs démonstrations du jeu.




==2 mai 2012==
== 2 mai 2012 ==
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====What Are We Up To?====
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==== What Are We Up To? ====


Jessica is out. At a shoot, hanging out with famous Halo and non-Halo people, including actors and actresses you’re all very fond of. And some you’ve never heard of. The answer to the question, “What Are We Up To?” is pretty long, so here we go.
Jessica is out. At a shoot, hanging out with famous Halo and non-Halo people, including actors and actresses you’re all very fond of. And some you’ve never heard of. The answer to the question, “What Are We Up To?” is pretty long, so here we go.
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We actually had Greg in last week to listen to some music, look at some graphics, including in-game graphics, to make sure they line up appropriately with his vision, and vice versa. When we made the decision three or more years ago to start making sure that every piece of Halo fiction counted and connected, we knew it was going to be a lot of work, but it’s paying off. The connections, ties, and presaging that the books incorporate will make for some stunning resonances and revelations for hardcore digesters of external fiction. For those who don’t follow the novels and other fiction, don’t worry: Halo 4 will make perfect sense as a standalone piece of storytelling. That’s super important.
We actually had Greg in last week to listen to some music, look at some graphics, including in-game graphics, to make sure they line up appropriately with his vision, and vice versa. When we made the decision three or more years ago to start making sure that every piece of Halo fiction counted and connected, we knew it was going to be a lot of work, but it’s paying off. The connections, ties, and presaging that the books incorporate will make for some stunning resonances and revelations for hardcore digesters of external fiction. For those who don’t follow the novels and other fiction, don’t worry: Halo 4 will make perfect sense as a standalone piece of storytelling. That’s super important.


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And even ''Forward Unto Dawn'', the live-action series we just announced, will make some of those connections, albeit in a much more approachable way. We wanted to fulfill the promise of our previous live-action commercials and the hints of storytelling they touched upon. We wanted to take that kind of ambition but put it in a real narrative – and a story that will take you and deliver you right to the gates of Halo 4. We’re super excited about it.
And even ''Forward Unto Dawn'', the live-action series we just announced, will make some of those connections, albeit in a much more approachable way. We wanted to fulfill the promise of our previous live-action commercials and the hints of storytelling they touched upon. We wanted to take that kind of ambition but put it in a real narrative – and a story that will take you and deliver you right to the gates of Halo 4. We’re super excited about it.


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There will be action. There will be recognizable Halo universe objects and artifacts everywhere. There will even be a very large, imposing, and famous Spartan II – but there will also be new, and very real characters, real story, and a gripping yarn that will appeal to just about anybody who likes cool stuff.
There will be action. There will be recognizable Halo universe objects and artifacts everywhere. There will even be a very large, imposing, and famous Spartan II – but there will also be new, and very real characters, real story, and a gripping yarn that will appeal to just about anybody who likes cool stuff.


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We promise to bring you more updates and images as the weeks roll on. And some surprises that aren’t exactly that project…
We promise to bring you more updates and images as the weeks roll on. And some surprises that aren’t exactly that project…
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If you’re in another country, then don’t worry about that so much.
If you’re in another country, then don’t worry about that so much.


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I have been traveling a lot myself recently, and just got back from a whistle-stop tour of New York City, where I had the pleasure of demonstrating some MP and Campaign gameplay to a bunch of press, community members from Waypoint and Halo.Bungie.Org and ,of course, about half of the top twenty NFL draft picks. I told them all to go to the Seahawks but only one listened. YOU’RE WELCOME, SEAHAWKS!
I have been traveling a lot myself recently, and just got back from a whistle-stop tour of New York City, where I had the pleasure of demonstrating some MP and Campaign gameplay to a bunch of press, community members from Waypoint and Halo.Bungie.Org and ,of course, about half of the top twenty NFL draft picks. I told them all to go to the Seahawks but only one listened. YOU’RE WELCOME, SEAHAWKS!
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The game is being designed with lots of different types of player in mind – explorers, cooperators, tricksters, and, of course, competitive players. Lots of worries about how loadouts and other new features will affect those players were discussed openly and frankly with the MLG guys, and we were certainly able to reassure them about our philosophy, approach, understanding, and implementation. We also clarified that certain elements (like user selectable ordnance drops) will only be available in appropriate playlists. Oh, and there was happiness when we explained that loadouts for custom games don’t have the same limitations as some of the “career” playlists.
The game is being designed with lots of different types of player in mind – explorers, cooperators, tricksters, and, of course, competitive players. Lots of worries about how loadouts and other new features will affect those players were discussed openly and frankly with the MLG guys, and we were certainly able to reassure them about our philosophy, approach, understanding, and implementation. We also clarified that certain elements (like user selectable ordnance drops) will only be available in appropriate playlists. Oh, and there was happiness when we explained that loadouts for custom games don’t have the same limitations as some of the “career” playlists.


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We hope to bring you some interesting MP footage to show off these elements, but that will be a little way off, since we’re heads down working on some really big, important milestones as they relate to MP, Spartan Ops, and the year in general.
We hope to bring you some interesting MP footage to show off these elements, but that will be a little way off, since we’re heads down working on some really big, important milestones as they relate to MP, Spartan Ops, and the year in general.
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Right now I am going through an MP build, enjoying the fact that the UI now lets me customize loadouts from the Pause menu (it was disabled for some time, meaning noobs often got stuck with defaults if they forgot to build one before going in). But it also surprised me with one possible scheme for the loading screen – I can’t say what it is, but it replaces the placeholder Auntie Dot pattern we showed in NY. And I love it.
Right now I am going through an MP build, enjoying the fact that the UI now lets me customize loadouts from the Pause menu (it was disabled for some time, meaning noobs often got stuck with defaults if they forgot to build one before going in). But it also surprised me with one possible scheme for the loading screen – I can’t say what it is, but it replaces the placeholder Auntie Dot pattern we showed in NY. And I love it.


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Somebody asked me to report on water. Yes, I can confirm there’s water in the game, and yes, it looks good. But now I can’t stop thinking about the loading screen. Maybe I have a new obsession. In the build and map I am playing right this instant, the “physics” and behavior are functioning, but the appearance properties are literally turned off, so it looks amazing, but it also looks like thick, turgid, clay-filled mud. More updates as I explore, tinker and break it in the future. I think the more compelling thing would be WHERE I tested the water…
Somebody asked me to report on water. Yes, I can confirm there’s water in the game, and yes, it looks good. But now I can’t stop thinking about the loading screen. Maybe I have a new obsession. In the build and map I am playing right this instant, the “physics” and behavior are functioning, but the appearance properties are literally turned off, so it looks amazing, but it also looks like thick, turgid, clay-filled mud. More updates as I explore, tinker and break it in the future. I think the more compelling thing would be WHERE I tested the water…
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P.S. One last thing, May is Cystic Fibrosis Awareness month. It’s a sucky disease and affects children in truly awful numbers. I realize you all get bombarded with a dizzying number of charities, but do me a favor and watch this video. Thanks to “Ramirez” for this May reminder.
P.S. One last thing, May is Cystic Fibrosis Awareness month. It’s a sucky disease and affects children in truly awful numbers. I realize you all get bombarded with a dizzying number of charities, but do me a favor and watch this video. Thanks to “Ramirez” for this May reminder.


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=== Traduction ===
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=== Que faisons-nous, en ce moment? ===
=== Que faisons-nous, en ce moment? ===
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Et dans le même temps, nous sommes plongés dans le troisième livre de Greg Bear pour la Trilogie Forerunner. J'ai été tenté d'ajouter "le dernier", mais je ne peux pas m'y résoudre. Et je ne vois aucune raison qui nous pousserait à mettre un terme à notre collaboration avec Greg, alors je ne le dirai pas et vous ne pourrez pas m'y forcer !
Et dans le même temps, nous sommes plongés dans le troisième livre de Greg Bear pour la Trilogie Forerunner. J'ai été tenté d'ajouter "le dernier", mais je ne peux pas m'y résoudre. Et je ne vois aucune raison qui nous pousserait à mettre un terme à notre collaboration avec Greg, alors je ne le dirai pas et vous ne pourrez pas m'y forcer !


D'ailleurs, Greg nous a rendu visite la semaine dernière pour écouter quelques nouvelles musiques, regarder quelques images, dont des images in-game, pour s'assurer qu'elles s'alignaient correctement avec sa vision de l'univers, et vice-versa. Il y a trois ans, lorsque nous avons décidé de faire en sorte que toutes les nouvelles fictions Halo compteraient et seraient connectées, nous savions que cela allait engendrer beaucoup de travail, mais ça vaut le coup. Les relations, les liens et les présages que les livres contiennent fourniront aux lecteurs inconditionnels quelques surprises et révélations superbes. Que les personnes qui ne suivent pas les différents romans et autres fictions ne s'inquiètent pas : Halo 4 saura parfaitement assurer la narration de l'histoire de façon autonome. Et c'est très important.
D'ailleurs, Greg nous a rendu visite la semaine dernière pour écouter quelques nouvelles musiques, regarder quelques images, dont des images in-game, pour s'assurer qu'elles s'alignaient correctement avec sa vision de l'univers, et vice-versa. Il y a trois ans, lorsque nous avons décidé de faire en sorte que toutes les nouvelles fictions Halo compteraient et seraient connectées, nous savions que cela allait engendrer beaucoup de travail, mais ça vaut le coup. Les relations, les liens et les présages que les livres contiennent fourniront aux lecteurs inconditionnels quelques surprises et révélations superbes. Que les personnes qui ne suivent pas les différents romans et autres fictions ne s'inquiètent pas : Halo 4 saura parfaitement assurer la narration de l'histoire de façon autonome. Et c'est très important.  
 
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Egalement ''Forward Unto Dawn (Aube de l'Espérance)'', la web-série que nous venons d'annoncer, établira certains de ces liens, d'une manière beaucoup plus accessible. Nous voulions tenir la promesse de nos précédentes bandes-annonces filmées et de leurs allusions narratives. Nous voulions reprendre ce genre d'ambition, et les mettre au profit d'un récit réel, et d'une histoire qui vous emmènera aux portes mêmes d'Halo 4.
Egalement ''Forward Unto Dawn (Aube de l'Espérance)'', la web-série que nous venons d'annoncer, établira certains de ces liens, d'une manière beaucoup plus accessible. Nous voulions tenir la promesse de nos précédentes bandes-annonces filmées et de leurs allusions narratives. Nous voulions reprendre ce genre d'ambition, et les mettre au profit d'un récit réel, et d'une histoire qui vous emmènera aux portes mêmes d'Halo 4.
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Il y aura de l'action. Il y aura des objets et des artéfacts de l'univers d'Halo partout. Il y aura même un très grand, imposant et célèbre Spartan II - mais il y aura également de nouveaux personnages très réels, une vraie histoire, et une accroche qui saura plaire à toute personne aimant les trucs cools.  
Il y aura de l'action. Il y aura des objets et des artéfacts de l'univers d'Halo partout. Il y aura même un très grand, imposant et célèbre Spartan II - mais il y aura également de nouveaux personnages très réels, une vraie histoire, et une accroche qui saura plaire à toute personne aimant les trucs cools.  


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Nous promettons de vous fournir plus d'informations et d'images au fil des semaines. Et quelques surprises qui ne sont pas exactement liées à ce projet…
Nous promettons de vous fournir plus d'informations et d'images au fil des semaines. Et quelques surprises qui ne sont pas exactement liées à ce projet ...


Forward Unto Dawn est un élément essentiel d'un arsenal - statique, mobile, sonore et esthétique. Je suis en quelque sorte entouré par cet arsenal en ce moment, parcourant interminablement version après version pour nous permettre de nous approcher au maximum de la perfection, à la sortie du jeu, le 6 novembre. Oh, si vous achetez le jeu le 6 novembre aux Etas-Unis, profitez de votre sortie pour aller voter. Si vous avez déjà pris un jour de congés pour Halo, alors vous n'avez aucune excuse. Nous ne voulons pas savoir pour qui vous votez, mais il en va de votre responsabilité en tant que citoyen et vous pourrez être fier de vous lorsque vous mettrez l'enveloppe dans l'urne, avant de rentrer chez vous pour mettre le disque d'Halo 4 dans votre Xbox.  
Forward Unto Dawn est un élément essentiel d'un arsenal - statique, mobile, sonore et esthétique. Je suis en quelque sorte entouré par cet arsenal en ce moment, parcourant interminablement version après version pour nous permettre de nous approcher au maximum de la perfection, à la sortie du jeu, le 6 novembre. Oh, si vous achetez le jeu le 6 novembre aux Etas-Unis, profitez de votre sortie pour aller voter. Si vous avez déjà pris un jour de congés pour Halo, alors vous n'avez aucune excuse. Nous ne voulons pas savoir pour qui vous votez, mais il en va de votre responsabilité en tant que citoyen et vous pourrez être fier de vous lorsque vous mettrez l'enveloppe dans l'urne, avant de rentrer chez vous pour mettre le disque d'Halo 4 dans votre Xbox.  
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Si vous ne résidez pas aux Etats-Unis, ne vous inquiétez pas pour ça.
Si vous ne résidez pas aux Etats-Unis, ne vous inquiétez pas pour ça.


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[[Image:image 4 Halo Bulletin du 2 mai 2012.jpg|center]]


Récemment, j'ai beaucoup voyagé, et je reviens juste d'une visite à New York, où j'ai eu le plaisir de faire une petite démo du gameplay du multijoueur et de la campagne à quelques membres de la presse, de Waypoint et d'halo.bungie.org, ainsi qu'à environ la moitié des grands noms du top 20 de la NFL (NDLR : Ligue nationale de football américain). Je leur ai tous demandé de signer chez les Seahawks (NDLR : équipe de football américain de Seattle), mais un seul m'a écouté. DE RIEN, SEAHAWKS !  
Récemment, j'ai beaucoup voyagé, et je reviens juste d'une visite à New York, où j'ai eu le plaisir de faire une petite démo du gameplay du multijoueur et de la campagne à quelques membres de la presse, de Waypoint et d'halo.bungie.org, ainsi qu'à environ la moitié des grands noms du top 20 de la NFL (NDLR : Ligue nationale de football américain). Je leur ai tous demandé de signer chez les Seahawks (NDLR : équipe de football américain de Seattle), mais un seul m'a écouté. DE RIEN, SEAHAWKS !  
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Nous avons conçu le jeu en gardant à l'esprit beaucoup de types de joueur différents : explorateurs, joueurs d'équipe, trickeurs, et bien sûr compétiteurs. Nous avons parlé ouvertement et franchement avec les gens de la MLG au sujet de leurs inquiétudes à propos de l'effet que les paquetages et les autres nouveautés auront sur le gameplay, et nous les avons certainement rassurés à propos de notre philosophie, notre approche et notre compréhension. Nous avons également précisé que certains éléments (comme les largages d'armes sélectionnables par le joueur) ne seront disponible que dans les sélections appropriées. Et lorsque nous avons expliqué que les paquetages des parties personnalisées n'auront pas les mêmes limitations que ceux des sélections centrées sur la carrière du joueur, une vague de bonheur et de soulagement s'est déversée sur notre audience.  
Nous avons conçu le jeu en gardant à l'esprit beaucoup de types de joueur différents : explorateurs, joueurs d'équipe, trickeurs, et bien sûr compétiteurs. Nous avons parlé ouvertement et franchement avec les gens de la MLG au sujet de leurs inquiétudes à propos de l'effet que les paquetages et les autres nouveautés auront sur le gameplay, et nous les avons certainement rassurés à propos de notre philosophie, notre approche et notre compréhension. Nous avons également précisé que certains éléments (comme les largages d'armes sélectionnables par le joueur) ne seront disponible que dans les sélections appropriées. Et lorsque nous avons expliqué que les paquetages des parties personnalisées n'auront pas les mêmes limitations que ceux des sélections centrées sur la carrière du joueur, une vague de bonheur et de soulagement s'est déversée sur notre audience.  


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Nous espérons vous dévoiler quelques vidéos de gameplay présentant ces éléments, mais ça ne sera pas pour tout de suite, comme nous travaillons actuellement à fond sur de grosses étapes importantes du multijoueur, des Spartan Ops et de l'année en général.
Nous espérons vous dévoiler quelques vidéos de gameplay présentant ces éléments, mais ça ne sera pas pour tout de suite, comme nous travaillons actuellement à fond sur de grosses étapes importantes du multijoueur, des Spartan Ops et de l'année en général.
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Actuellement, je joue à une version du multijoueur en appréciant le fait que l'interface utilisateur me permette de personnaliser mes paquetages depuis le menu Pause (ça avait était désactivé quelques temps, et ça a signifié que les noobs se retrouvaient bloqués avec les paquetages par défaut s'ils oubliaient de les paramétrer avant de lancer une partie). J'ai été également surpris par l'un des schémas possibles pour l'écran de chargement, je ne peux pas vous dire ce que c'est, mais ça remplace le modèle d'Auntie Dot qui était dans la version présentée à New York. D'ailleurs, j'aime ce nouvel écran de chargement.
Actuellement, je joue à une version du multijoueur en appréciant le fait que l'interface utilisateur me permette de personnaliser mes paquetages depuis le menu Pause (ça avait était désactivé quelques temps, et ça a signifié que les noobs se retrouvaient bloqués avec les paquetages par défaut s'ils oubliaient de les paramétrer avant de lancer une partie). J'ai été également surpris par l'un des schémas possibles pour l'écran de chargement, je ne peux pas vous dire ce que c'est, mais ça remplace le modèle d'Auntie Dot qui était dans la version présentée à New York. D'ailleurs, j'aime ce nouvel écran de chargement.


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[[Image:images 6 Halo Bulletin du 2 mai 2012.jpg|center]]


Quelqu'un m'a demandé de parler de l'eau. Oui, je peux confirmer qu'il y aura de l'eau dans le jeu, et oui, elle semble bonne. Mais pour l'instant, je ne peux pas m'arrêter de penser à cet écran de chargement. Peut-être ai-je une nouvelle obsession. Sur la version et la map sur laquelle je joue actuellement, les règles de la physique et les règles comportementales fonctionnent, mais les propriétés d'apparence sont désactivées, de sorte que l'eau semble incroyable, mais elle semble aussi épaisse, boursouflée, comme de la boue. Je vous donnerai plus d'infos dans le futur au fil de mes explorations et bricolages. Je pense que la chose la plus intéressante à propos de l'eau est L'ENDROIT où je l'ai testée…
Quelqu'un m'a demandé de parler de l'eau. Oui, je peux confirmer qu'il y aura de l'eau dans le jeu, et oui, elle semble bonne. Mais pour l'instant, je ne peux pas m'arrêter de penser à cet écran de chargement. Peut-être ai-je une nouvelle obsession. Sur la version et la map sur laquelle je joue actuellement, les règles de la physique et les règles comportementales fonctionnent, mais les propriétés d'apparence sont désactivées, de sorte que l'eau semble incroyable, mais elle semble aussi épaisse, boursouflée, comme de la boue. Je vous donnerai plus d'infos dans le futur au fil de mes explorations et bricolages. Je pense que la chose la plus intéressante à propos de l'eau est L'ENDROIT où je l'ai testée ...


A propos des maps du multijoueur - nous disposons d'une grande variété de maps, avec un bon mélange de tailles et de modes - et surtout pour les plus grandes maps, la prise en charge des véhicules a été une grosse priorité de l'équipe de conception. Ironiquement, l'inclusion du Sprint à l'armure de base leur a légèrement simplifié les choses. Si votre coéquipier craque et abandonne votre warthog, il vous reste des options pour survivre.  
A propos des maps du multijoueur - nous disposons d'une grande variété de maps, avec un bon mélange de tailles et de modes - et surtout pour les plus grandes maps, la prise en charge des véhicules a été une grosse priorité de l'équipe de conception. Ironiquement, l'inclusion du Sprint à l'armure de base leur a légèrement simplifié les choses. Si votre coéquipier craque et abandonne votre warthog, il vous reste des options pour survivre.  
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P.S. Une dernière chose, le mois de mai est le mois de lutte mondiale contre la mucoviscidose. C'est une salle maladie qui touche un nombre terrifiant d'enfants. Je suis conscient que vous êtes tous bombardés par nombres d'oeuvres de charité, mais rendez-moi ce service et regardez cette vidéo. Merci à "Ramirez" pour ce rappel.  
P.S. Une dernière chose, le mois de mai est le mois de lutte mondiale contre la mucoviscidose. C'est une salle maladie qui touche un nombre terrifiant d'enfants. Je suis conscient que vous êtes tous bombardés par nombres d'oeuvres de charité, mais rendez-moi ce service et regardez cette vidéo. Merci à "Ramirez" pour ce rappel.  


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'''[http://www.halocreation.superforum.fr/t11847-halo-bulletin-5-2-mai-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''
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'''[http://www.halocreation.org/t11847-halo-bulletin-5-2-mai-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''


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*[http://halo.bungie.org/halobulletins/48 Halo.Bungie.Org]


*[http://halo.bungie.org/halobulletins/48 Source]


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