Modification de Chronique:BWU 08/08/2008

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By: Damian Isla, AI Engineering Lead<br/>
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Presented at: Develop '08<br/>
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Isla examines the iterative changes made in the Halo trilogy's AI. From Halo: Combat Evolved's Elites, to the ferocious Brutes of Halo 3's and a look what must improve in our AI looking forward.
Isla examines the iterative changes made in the Halo trilogy's AI. From Halo: Combat Evolved's Elites, to the ferocious Brutes of Halo 3's and a look what must improve in our AI looking forward.
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By: Max Dyckhoff, AI Engineer<br/>
By: Max Dyckhoff, AI Engineer<br/>
Presented at: MALAGA Workshop, NIPS '07<br/>
Presented at: MALAGA Workshop, NIPS '07<br/>
[http://halo.bungie.net/images/Inside/publications/presentations/publicationsdes/engineering/nips07.pdf Download here]
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Dyckhoff exposes the major representations used in Halo 3's AI systems, and the algorithms behind the complex decision making which drives the industry leading AI.
Dyckhoff exposes the major representations used in Halo 3's AI systems, and the algorithms behind the complex decision making which drives the industry leading AI.
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By: Max Dyckhoff, AI Engineer<br/>
By: Max Dyckhoff, AI Engineer<br/>
Presented at: GDC '07<br/>
Presented at: GDC '07<br/>
[http://halo.bungie.net/images/Inside/publications/presentations/publicationsdes/engineering/gdc07.pdf Download here]
[http://www.bungie.net/images/Inside/publications/presentations/publicationsdes/engineering/gdc07.pdf Download here]


An analysis of the improvements to the behavior tree AI system from Halo 2 to Halo 3. Presented as part of a three-part session at GDC '07 in collaboration with developers on EA's Spore.
An analysis of the improvements to the behavior tree AI system from Halo 2 to Halo 3. Presented as part of a three-part session at GDC '07 in collaboration with developers on EA's Spore.
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By: Chris Butcher, Engineering Lead<br/>
By: Chris Butcher, Engineering Lead<br/>
Presented at: Gametech 2004<br/>
Presented at: Gametech 2004<br/>
[http://halo.bungie.net/images/Inside/publications/presentations/publicationsdes/engineering/butcher_gametech04.pdf Download here]
[http://www.bungie.net/images/Inside/publications/presentations/publicationsdes/engineering/butcher_gametech04.pdf Download here]


At its heart, the Halo engine is a world simulation engine. Engineering Lead Chris Butcher describes the evolution of the "Halo" engine from its traceable origins in Pathways into Darkness and to its present state in Halo 2.
At its heart, the Halo engine is a world simulation engine. Engineering Lead Chris Butcher describes the evolution of the "Halo" engine from its traceable origins in Pathways into Darkness and to its present state in Halo 2.
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By: Chris Butcher, Engineering Lead and Jaime Griesemer, Design Lead<br/>
By: Chris Butcher, Engineering Lead and Jaime Griesemer, Design Lead<br/>
Presented at: GDC '02<br/>
Presented at: GDC '02<br/>
[http://halo.bungie.net/images/Inside/publications/presentations/publicationsdes/design/gdc02_jaime_griesemer.pdf Download here]
[http://www.bungie.net/images/Inside/publications/presentations/publicationsdes/design/gdc02_jaime_griesemer.pdf Download here]


An investigation of the intersection between design and code as it relates to combat behavior in Halo: Combat Evolved.
An investigation of the intersection between design and code as it relates to combat behavior in Halo: Combat Evolved.
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==Source==
==Source==
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15069 Bungie.net - Bungie Weekly Update: 8/01/08]
*[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15069 - Bungie Weekly Update: 8/01/08]




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