Modification de Certain Affinity
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| '''Certain Affinity''' est un studio de développement de jeux vidéo basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par [[Max Hoberman]] et un petit nombre d'autres ex-employés de [[Bungie Studios]].<ref name=Halo /> Outre Halo, ils ont également travaillé pour les franchises Call of Duty et World of Tank.<ref>[https://www.certainaffinity.com/games/ Certain Affinity - Our Work]</ref>
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| ==Halo==
| | '''Certain Affinity''' est un studio de développement de jeux vidéo basé à Austin, au Texas, aux États-Unis. Il a été fondé en 2006 par [[Max Hoberman]] et un petit nombre d'autres ex-employés de [[Bungie Studios]] et d'autres vétérans de l'industrie vidéoludique telles que Microsoft, Red Storm, Origine, Electronic Arts, Digital Anvil et NCSoft. |
| Le premier travail du studio en lien avec la franchise [[Halo (licence)|Halo]] fut la création des cartes du [[Blastacular Pack]] de [[Halo 2]], diffusé en mars 2007.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=certainaffinitymaps Bungie.net - New Halo 2 Maps Revealed!]</ref> Certain Affinity se positionnait ainsi comme intervenant extérieur permettant de continuer d'apporter du contenu au jeu tout en laissant les équipes internes de Bungie travailler sur [[Halo 3]]. En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur [[Halo Waypoint]] développé en collaboration avec [[343 Industries]], un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Elle a également travaillé sur le [[pack de cartes Bastion]] pour [[Halo : Reach]], publié le 15 mars 2011, sur le développement des cartes multijoueur et de la coop pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] dans le même temps.
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| En 2012, Certain Affinity participa à la conception de la Forge de [[Halo 4]] ainsi que son multijoueur, notamment le mode [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]] et 10 cartes, avant d'y ajouter 8 nouvelles cartes via les packs [[pack de cartes Majestic|Majestic]], [[pack de cartes Castle|Castle]] et [[pack de cartes Bullseye|Dans le mille]]. En 2014, la société travailla sur [[Halo : The Master Chief Collection]] et en particulier sur le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]] avec 6 cartes multijoueur, ainsi que son mode Forge.<ref name=Halo>[https://www.certainaffinity.com/games/halo/ Certain Affinity - Halo Franchise]</ref> À partir de décembre 2019, elle participa au développement de [[Halo Infinite]].<ref>[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]</ref>
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| | Le premier travail du studio fut la création des cartes du [[Blastacular Pack]] de [[Halo 2]], diffusé en mars 2007.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=certainaffinitymaps Bungie.net - New Halo 2 Maps Revealed!]</ref> En 2009, la société a annoncé la fin de leur travail sur [[Halo Waypoint]] développé en collaboration avec [[343 Industries]], un projet qui tua néanmoins un autre projet de jeu en téléchargement.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> La société a également travaillé sur le [[pack de cartes Bastion]] pour [[Halo : Reach]], publié le 15 mars 2011. |
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| | [[Catégorie:Créateur-Développeur]] |