Différences entre les versions de « Caserne »

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===Améliorations===
===Améliorations===
*Marines
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** '''Nouvelle recrue''' : ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
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** '''Lance-roquettes''' : les Marines peuvent utiliser un [[lance-roquettes]] à la place des [[grenades à fragmentation]].
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** '''Médecin''' : un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
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** '''ODST''' : toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'[[ODST]] (uniquement disponible avec le [[capitaine Cutter]]).
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*Marines lance-flammes
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** '''Grenade G.S.S.''' : les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
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** '''Mélange napalm''' : le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
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** '''Réservoir d'oxyde''' : les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenade G.S.S.''' || Les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
 
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*Spartan
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mélange Napalm''' || Le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
** '''Canon automatique''' : les Spartans s'équipent de [[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|mitrailleuse]].
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** '''Implant neuronal''' : les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir d'Oxyde''' || Les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
** '''Laser Spartan''' : les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]].
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Les Spartans s'équipent de [[laser Spartan]].
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Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art.
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art.

Version du 13 avril 2018 à 17:18

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Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent covenant du hall et du camp de raid.


Halo Wars

Unités entraînées

Améliorations

Marines
Nouvelle Recrue Ajoute un soldat de plus à chaque équipe de Marines.
Lance-roquettes Les Marines peuvent utiliser un lance-roquettes à la place des grenades à fragmentation.
Médecin Un médecin rejoint chaque équipe de Marines.
ODST Toute les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ODST (uniquement disponible avec le capitaine Cutter).
Marines lance-flammes
Grenade G.S.S. Les lances-flammes peuvent paralyser momentanément leurs cibles.
Mélange Napalm Le feu des lances-flamme continue de brûler après l'attaque.
Réservoir d'Oxyde Les lance-flammes causent des dommages encore plus important sur les cibles organiques.
Spartan
Canon Automatique Les Spartans s'équipent de mitrailleuse.
Implant Neuronal Les Spartans peuvent aborder un véhicule plus facilement.
Laser Spartan Les Spartans s'équipent de laser Spartan.

Halo Wars 2

Une caserne coûte 150 points de ravitaillement.

Unités entraînées

  • Hellbringers : Coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.
  • Cyclopes : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
  • Snipers : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.
  • Cryosoldat : Utilisable uniquement par Serina et remplace le Hellbringer. Coûte 4 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.

Améliorations

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Coûte 600 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 400 points d'énergie.
Hellbringer
Douilles à dispersion Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Cyclope
Munitions incapacitantes Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Sniper
Camouflage actif Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leurs permet de détecter les unités camouflés. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Stanchion de précision Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
Cryosoldat
Lance-glace lourd Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.

Sources