Caserne

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Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent covenant du hall et du camp de raid.

Halo Wars

Construction

Base
Caserne
  • Description : La majorité des unités d'infanterie de l'UNSC s’entraînent dans les casernes. Vous y trouverez aussi de améliorations technologiques pour l'infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.

Unités produites

Unités de base

Caserne
Marines
  • Description : Principale unité d'infanterie de l'UNSC, les Marines sont efficaces contre presque tous les types d'ennemis. Leurs capacité active Grenade peut être transformée en capacité active Lance-roquettes.
  • Capacité : Grenade : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'important dégâts (dégâts supplémentaire contre les structures).
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
Lance-flammes
  • Description : Pyromanes nés, les lance-flammes de l'UNSC carbonisent tout ce qui se dresse sur leur chemin. Véritable fléau pour toutes les unités d'infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources.
Spartan
  • Description : Prototype du super-soldats de l'UNSC, les Spartans sont des troupes d'élites sans égales. Ils ont la capacité active de s'emparer des véhicules ennemis et de réquisitionner les véhicules alliés. Cette capacité améliore la puissance d'attaque de ces véhicules.
  • Capacité : Carjaking : Permet de prendre le contrôle d'un véhicule ennemi (hors Scarab et Vautour) et d'augmenter ses dégâts ou d'augmenter les dégâts d'un véhicule allié. Le Spartan disparaît du terrain et ne revient que lorsque le véhicule est détruit.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 300 points de ressources. Limite de 3 unités simultanément.

Unité exclusive

Caserne
ASCO (Exclusif au Capitaine Cutter et remplace les Marines)
  • Description : Les ASCO sont une version d'élites des Marines de l'UNSC. Ils sont meilleures en tout point que les Marines mais peuvent également être larguée à n'importe quel endroit du champ de bataille depuis l'Esprit de feu.
  • Capacité : Lance-roquettes : Permet de tirer des roquettes sur une cible unique pour lui infliger d'important dégâts (dégâts supplémentaire contre les structures).
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population, 100 points de ressources et l'amélioration Super unité ASCO recherché.

Améliorations

Marines
Nouvelle recrue
  • Description : Ajoute un marine supplémentaire à l'escouade et augmente par conséquent la capacité au combat de l'unité tout entière.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Lance-roquettes
  • Description : Capacité Grenade des Marines améliorée en capacité Lance-roquettes. Portée de tir supérieure par rapport aux grenades simples.
  • Effet : Augmentation de la portée de la capacité.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Médecin
  • Description : Ajoute un médecin à l'escouade. Le médecin soigne les membres de l'escouade après le combat.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Super unité ASCO
(Exclusive au Capitaine Cutter)
  • Description : Améliore les Marines en super unités ASCO meilleures en tout points que les Marines. Elles peuvent également être larguée n'importe où sur le champ de bataille depuis l'Esprit de feu.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité Largage ASCO.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 800 points de ressources.
Lance-flammes
Grenade G.S.S.[Note 1]
  • Description : Equipe les lance-flammes de la capacité active Grenade G.S.S. qui paralyse l'infanterie ennemie pendant une courte durée.
  • Effet : Ajoute la capacité Grenade G.S.S. qui permet de paralyser les unités d'infanterie ennemie pendant une courte durée.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Mélange napalm
  • Description : Mélange napalm à combustion lente qui brûle les ennemis pendant plusieurs secondes après l'attaque initiale.
  • Effet : Ajoute des dégâts sur la durée.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Réservoir d'oxyde
  • Description : Mélange supérieur qui augmente les dégâts infligés à toutes les unités organiques.
  • Effet : Augmentation des dégâts contre les unités organiques.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Spartan
Canon automatique
  • Description : Equipe les Spartans de mitrailleuses automatiques à double poignée pour des dégâts encore plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 300 points de ressources.
Implant neuronal
  • Description : Des réflexes améliorés permettent aux Spartans de voler les véhicules ennemis bien plus efficacement.
  • Effet : Augmentation des points de vie et de la vitesse d'exécution de la capacité sur les véhicules ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points de ressources.
Laser Spartan
  • Description : Arme de l'UNSC portative dernier cri conférant aux Spartans un avantage sur le champ de bataille.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 000 points de ressources.

Halo Wars 2

Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement.

Unités produites

Unités de base

  • Hellbringers : Anti-infanterie équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
  • Sniper : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
  • Cyclope : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.)

Unités exclusives

  • Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers) : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)

Améliorations

Générales

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Unités de base

Hellbringers
Douilles à dispersion Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Sniper
Camouflage actif Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Stanchion de précision Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
Cyclope
Munitions incapacitantes Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.

Unités exclusives

Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)
Lance-glace lourd Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.

Notes

  1. Appelée Grenade aveuglante une fois l'amélioration terminée.

Sources