Caserne

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Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent covenant du hall et du camp de raid.

Halo Wars

Unités produites

  • Marines : Unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
    • ASCO (Exclusif au Capitaine Cutter) : Marines d'élite pouvant être largué directement au combat (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Lance-flammes : Anti-infanterie équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Spartan : Unité héroïque équipée de doubles mitraillettes et pouvant renforcer les véhicules alliés et aborder les véhicules ennemis. Limite de 3 unités simultanément (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 300 points de ressources.)

Améliorations

Marines
Nouvelle recrue Ajoute un soldat supplémentaire (augmentation des dégâts et des points de vie.) Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Lance-roquettes Remplace les grenades à fragmentation par des lance-roquettes (augmentation des dégâts de la capacité.) Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Médecin Ajoute un médecin (augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.) Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Super unité ASCO (Exclusif au Capitaine Cutter) Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ASCO (augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité Largage ASCO.) Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 800 points de ressources.
Lance-flammes
Grenade G.S.S.[Note 1] Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Mélange napalm Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Réservoir d'oxyde Augmentation des dégâts sur les cibles organiques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Spartan
Canon automatique Ajoute une mitrailleuse (augmentation des dégâts.). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ressources.
Implant neuronal Augmentation de la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ressources.
Laser Spartan Ajoute un laser Spartan (augmentation des dégâts.). Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 000 points de ressources.

Halo Wars 2

Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement.

Unités produites

Unités de base

  • Hellbringers : Anti-infanterie équipé de lance-flammes (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
  • Sniper : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
  • Cyclope : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.)

Unités exclusives

  • Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers) : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)

Améliorations

Générales

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Unités de base

Hellbringers
Douilles à dispersion Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Sniper
Camouflage actif Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Stanchion de précision Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
Cyclope
Munitions incapacitantes Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.

Unités exclusives

Cryosoldats (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)
Lance-glace lourd Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.

Notes

  1. Appelée Grenade aveuglante une fois l'amélioration terminée.

Sources