Différences entre les versions de « Caserne »

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La '''caserne''' (''barracks'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent [[covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]].
La '''caserne''' (''barracks'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent [[covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]].


==[[Halo Wars]]==
===Construction===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Caserne''' ||
*'''Description''' : La majorité des unités d'infanterie de l'UNSC s’entraînent dans les casernes. Vous y trouverez aussi de améliorations technologiques pour l'infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.
|}


==[[Halo Wars]]==
===Unités produites===
===Unités produites===
*'''[[Marines]]''' : Unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
====Unités de base====
**'''[[ODST|ASCO]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]]'') : [[Marines]] d'élite pouvant être larguée directement au combat (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Marines lance-flammes|Lance-flammes]]''' : Anti-infanterie équipé de [[lance-flammes]] (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
*'''[[Spartan]]''' : Unité héroïques équipé de doubles [[mitraillette]]s et pouvant renforcer les véhicules alliés et [[Abordage|aborder]] les véhicules ennemis. Limite de 3 unité simultanément (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 300 points de ressources.)
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Marines]] (''Marine'')'''||
*'''Description''' : Principale unité d'infanterie de l'UNSC, les Marines sont efficaces contre presque tous les types d'ennemis. Leur capacité active Grenade peut être transformée en capacité active Lance-roquettes.
*'''Capacité''' : ''Grenade'' : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Marines lance-flammes|Lance-flammes]] (''Flamthrower'')''' ||
*'''Description''' : Pyromanes nés, les lance-flammes de l'UNSC carbonisent tout ce qui se dresse sur leur chemin. Véritable fléau pour toutes les unités d'infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Spartan-II|Spartan]]''' ||
*'''Description''' : Prototype du super-soldats de l'UNSC, les Spartans sont des troupes d'élite sans égales. Ils ont la capacité active de s'emparer des véhicules ennemis et de réquisitionner les véhicules alliés. Cette capacité améliore la puissance d'attaque de ces véhicules.
*'''Capacité''' : ''Carjaking'' : Permet de prendre le contrôle d'un véhicule ennemi (hors Scarab et Vautour) et d'augmenter ses dégâts ou d'augmenter les dégâts d'un véhicule allié. Le Spartan disparaît du terrain et ne revient que lorsque le véhicule est détruit.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 300 points de ressources. Limite de 3 unités simultanément.
|}
 
====Unité exclusive====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[ODST|ASCO]] (''ODST'')'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]] et remplace les Marines) ||  
*'''Description''' : Les ASCO sont une version d'élites des Marines de l'UNSC. Ils sont meilleurs en tout point que les Marines mais peuvent également être largués à n'importe quel endroit du champ de bataille depuis l'Esprit de feu.
*'''Capacité''' : ''Lance-roquettes'' : Permet de tirer des roquettes sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population, 100 points de ressources et l'amélioration ''Super unité ASCO'' recherchée.
|}


===Améliorations===
===Améliorations===
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelle recrue''' || Ajoute un soldat supplémentaire (''augmentation des dégâts et des points de vie.'') Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelle recrue (''New Blood'')''' ||  
*'''Description''' : Ajoute un marine supplémentaire à l'escouade et augmente par conséquent la capacité au combat de l'unité tout entière.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || Remplace les grenades à fragmentation par des lance-roquettess (''augmentation des dégâts de la capacité.'') Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes (''RPG'')''' ||  
*'''Description''' : Capacité Grenade des Marines améliorée en capacité Lance-roquettes. Portée de tir supérieure par rapport aux grenades simples.
*'''Effet''' : Augmentation de la portée de la capacité.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Médecin''' || Ajoute un médecin (''augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.'') Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Médecin (''Medic'')''' ||  
*'''Description''' : Ajoute un médecin à l'escouade. Le médecin soigne les membres de l'escouade après le combat.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité ASCO''' (Exclusif au Capitaine Cutter) || Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ASCO (''augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité '''Largage ASCO''.''') Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1800 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité ASCO (''ODST Super Unit'')'''<br> (Exclusive au Capitaine Cutter) ||  
*'''Description''' : Améliore les Marines en super unités ASCO meilleures en tout point que les Marines. Elles peuvent également être larguées n'importe où sur le champ de bataille depuis l'Esprit de feu.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité ''Largage ASCO''.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 800 points de ressources.
|}
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Ligne 27 : Ligne 70 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Lance-flammes'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Lance-flammes'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenade G.S.S.<ref group=Note>Appelée ''Grenade aveuglante'' une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenade G.S.S.<ref group=Note>Appelée ''Grenade aveuglante'' une fois l'amélioration terminée.</ref> (''Flash Bang'')'''  ||  
*'''Description''' : Équipe les lance-flammes de la capacité active Grenade G.S.S. qui paralyse l'infanterie ennemie pendant une courte durée.
*'''Effet''' : Ajoute la capacité ''Grenade G.S.S.'' qui permet de paralyser les unités d'infanterie ennemies pendant une courte durée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mélange napalm''' || Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mélange napalm (''Napalm Adherent'')'''  ||  
*'''Description''' : Mélange napalm à combustion lente qui brûle les ennemis pendant plusieurs secondes après l'attaque initiale.
*'''Effet''' : Ajoute des dégâts sur la durée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir d'oxyde''' || Augmentation des dégâts sur les cibles organiques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir d'oxyde (''Oxide Tank'')'''  ||  
*'''Description''' : Mélange supérieur qui augmente les dégâts infligés à toutes les unités organiques.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts contre les unités organiques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
|}


Ligne 37 : Ligne 89 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Spartan'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Spartan'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon automatique''' || Ajoute une mitrailleuse (''augmentation des dégâts.'') Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon automatique (''Chain Gun'')'''  ||  
*'''Description''' : Equipe les Spartans de mitrailleuses automatiques à double poignée pour des dégâts encore plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 300 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmentation de la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal (''Neural Implant'')'''  ||  
*'''Description''' : Des réflexes améliorés permettent aux Spartans de voler les véhicules ennemis bien plus efficacement.
*'''Effet''' : Augmentation des points de vie et de la vitesse d'exécution de la capacité sur les véhicules ennemis.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Ajoute un laser Spartan. (''augmentation des dégâts.'') Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1000 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan (''Spartan Laser'')''' ||  
*'''Description''' : Arme de l'UNSC portative dernier cri conférant aux Spartans un avantage sur le champ de bataille.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 000 points de ressources.
|}
|}
===Galerie===
<gallery>
<gallery>
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art.
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg
Fichier:HW Concept Barracks (Paul Jaquays).jpg|Concept arts.
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg
Fichier:HW-Barracks early version high poly 01 (Robert Walden).jpg|Version préliminaire de la caserne.
Fichier:HW-Barracks early version high poly 02 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Barracks early version wireframe (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Barracks early version textured 01 (Robert Walden).jpg
Fichier:HW-Barracks early version textured 02 (Robert Walden).jpg
</gallery>
</gallery>


==[[Halo Wars 2]]==
==[[Halo Wars 2]]==
Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement.
===Construction===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Caserne''' ||
*'''Description''' : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antivéhicule et antistructures.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.
|}


===Unités produites===
===Unités produites===
====Unités de base====
====Unités de base====
*'''[[Hellbringers]]''' : Anti-infanterie équipé de [[lance-flammes]] (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*'''[[Sniper (Halo Wars 2)|Sniper]]''' : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
*'''[[Cyclope]]''' : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.)
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Hellbringers]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Puissante accélération. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sniper (Halo Wars 2)|Sniper]]''' ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Détection de camouflage. Très longue portée. Blindage léger.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : nulle ; aérien : nulle ; structure : nulle.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. 20 secondes de production.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cyclope]]''' ||
*'''Description''' : ''Antivéhicule mech'' : Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 20 secondes de production.
|}


====Unités exclusives====
====Unité exclusive====
*'''[[Cryo Troopers|Cryosoldats]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et remplace les Hellbringers'') : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Cryosoldats]]'''<br> (Exclusifs à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et remplacent les Hellbringers) ||
*'''Description''' : ''Anti-infanterie'' : Puissante accélération. Cibles refroidies et ralenties par l'arme. Cibles gelées par le refroidissement prolongé.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
|}


===Améliorations===
===Améliorations===
Ligne 65 : Ligne 163 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 76 : Ligne 180 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' || Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' ||
*'''Description''' : Dégâts accrus. Flammes infligeant des dégâts sur la durée.  
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 82 : Ligne 188 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' ||  
*'''Description''' : Capacité de camouflage temporaire. Unités de détection révélant le camouflage.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' || Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' ||  
*'''Description''' : Dégâts nettement accrus. Tirs ralentissant les cibles.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


Ligne 90 : Ligne 200 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' || Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' ||  
*'''Description''' : Dégâts accrus. Tirs ralentissant les véhicules.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}
|}


====Unités exclusives====
====Unité exclusive====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' (exclusifs à Serina et remplacent les Hellbringers)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' || Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' ||  
*'''Description''' : Portée, dégâts et zone d'effet accrus.
*'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
|}
|}


 
===Galerie===
<gallery>
<gallery>
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks concept (Vincent Chai).jpg|Concept 3D.
Fichier:HW2-UNSC Barracks previsualization (Vincent Chai).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg|Modèle 3D finalisé.
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg

Version actuelle datée du 17 août 2021 à 22:28

Dans Halo Wars.

La caserne (barracks) est un bâtiment de l'UNSC dans les jeux Halo Wars et Halo Wars 2, permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent covenant du hall et du camp de raid.

Halo Wars[modifier]

Construction[modifier]

Base
Caserne
  • Description : La majorité des unités d'infanterie de l'UNSC s’entraînent dans les casernes. Vous y trouverez aussi de améliorations technologiques pour l'infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Caserne
Marines (Marine)
  • Description : Principale unité d'infanterie de l'UNSC, les Marines sont efficaces contre presque tous les types d'ennemis. Leur capacité active Grenade peut être transformée en capacité active Lance-roquettes.
  • Capacité : Grenade : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
Lance-flammes (Flamthrower)
  • Description : Pyromanes nés, les lance-flammes de l'UNSC carbonisent tout ce qui se dresse sur leur chemin. Véritable fléau pour toutes les unités d'infanterie.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources.
Spartan
  • Description : Prototype du super-soldats de l'UNSC, les Spartans sont des troupes d'élite sans égales. Ils ont la capacité active de s'emparer des véhicules ennemis et de réquisitionner les véhicules alliés. Cette capacité améliore la puissance d'attaque de ces véhicules.
  • Capacité : Carjaking : Permet de prendre le contrôle d'un véhicule ennemi (hors Scarab et Vautour) et d'augmenter ses dégâts ou d'augmenter les dégâts d'un véhicule allié. Le Spartan disparaît du terrain et ne revient que lorsque le véhicule est détruit.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 300 points de ressources. Limite de 3 unités simultanément.

Unité exclusive[modifier]

Caserne
ASCO (ODST)
(Exclusif au Capitaine Cutter et remplace les Marines)
  • Description : Les ASCO sont une version d'élites des Marines de l'UNSC. Ils sont meilleurs en tout point que les Marines mais peuvent également être largués à n'importe quel endroit du champ de bataille depuis l'Esprit de feu.
  • Capacité : Lance-roquettes : Permet de tirer des roquettes sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population, 100 points de ressources et l'amélioration Super unité ASCO recherchée.

Améliorations[modifier]

Marines
Nouvelle recrue (New Blood)
  • Description : Ajoute un marine supplémentaire à l'escouade et augmente par conséquent la capacité au combat de l'unité tout entière.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Lance-roquettes (RPG)
  • Description : Capacité Grenade des Marines améliorée en capacité Lance-roquettes. Portée de tir supérieure par rapport aux grenades simples.
  • Effet : Augmentation de la portée de la capacité.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Médecin (Medic)
  • Description : Ajoute un médecin à l'escouade. Le médecin soigne les membres de l'escouade après le combat.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Super unité ASCO (ODST Super Unit)
(Exclusive au Capitaine Cutter)
  • Description : Améliore les Marines en super unités ASCO meilleures en tout point que les Marines. Elles peuvent également être larguées n'importe où sur le champ de bataille depuis l'Esprit de feu.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité Largage ASCO.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 800 points de ressources.
Lance-flammes
Grenade G.S.S.[Note 1] (Flash Bang)
  • Description : Équipe les lance-flammes de la capacité active Grenade G.S.S. qui paralyse l'infanterie ennemie pendant une courte durée.
  • Effet : Ajoute la capacité Grenade G.S.S. qui permet de paralyser les unités d'infanterie ennemies pendant une courte durée.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Mélange napalm (Napalm Adherent)
  • Description : Mélange napalm à combustion lente qui brûle les ennemis pendant plusieurs secondes après l'attaque initiale.
  • Effet : Ajoute des dégâts sur la durée.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Réservoir d'oxyde (Oxide Tank)
  • Description : Mélange supérieur qui augmente les dégâts infligés à toutes les unités organiques.
  • Effet : Augmentation des dégâts contre les unités organiques.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Spartan
Canon automatique (Chain Gun)
  • Description : Equipe les Spartans de mitrailleuses automatiques à double poignée pour des dégâts encore plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 300 points de ressources.
Implant neuronal (Neural Implant)
  • Description : Des réflexes améliorés permettent aux Spartans de voler les véhicules ennemis bien plus efficacement.
  • Effet : Augmentation des points de vie et de la vitesse d'exécution de la capacité sur les véhicules ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points de ressources.
Laser Spartan (Spartan Laser)
  • Description : Arme de l'UNSC portative dernier cri conférant aux Spartans un avantage sur le champ de bataille.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 1 000 points de ressources.

Galerie[modifier]

Halo Wars 2[modifier]

Construction[modifier]

Base
Caserne
  • Description : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antivéhicule et antistructures.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]

Caserne
Hellbringers
  • Description : Anti-infanterie : Puissante accélération. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
Sniper
  • Description : Anti-infanterie : Détection de camouflage. Très longue portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : nulle ; aérien : nulle ; structure : nulle.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie. 20 secondes de production.
Cyclope
  • Description : Antivéhicule mech : Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 20 secondes de production.

Unité exclusive[modifier]

Caserne
Cryosoldats
(Exclusifs à Serina et remplacent les Hellbringers)
  • Description : Anti-infanterie : Puissante accélération. Cibles refroidies et ralenties par l'arme. Cibles gelées par le refroidissement prolongé.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Caserne
Infanterie I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Infanterie II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Infanterie III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base[modifier]

Hellbringers
Douilles à dispersion
  • Description : Dégâts accrus. Flammes infligeant des dégâts sur la durée.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Sniper
Camouflage actif
  • Description : Capacité de camouflage temporaire. Unités de détection révélant le camouflage.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Stanchion de précision
  • Description : Dégâts nettement accrus. Tirs ralentissant les cibles.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Cyclope
Munitions incapacitantes
  • Description : Dégâts accrus. Tirs ralentissant les véhicules.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unité exclusive[modifier]

Cryosoldats (exclusifs à Serina et remplacent les Hellbringers)
Lance-glace lourd
  • Description : Portée, dégâts et zone d'effet accrus.
  • Conditions : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Appelée Grenade aveuglante une fois l'amélioration terminée.

Sources[modifier]