Différences entre les versions de « Capture du drapeau »

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*Voir page '''[[Lexique]]'''
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Version du 6 septembre 2012 à 22:34

Fichier:Drapeau.gif Envahissez la base de votre adversaire, prenez son drapeau et rapportez-le à votre base.

Le mode Capture du Drapeau abrégé en CTF (Capture The Flag en anglais) est un mode uniquement en équipes dont le but est de voler le drapeau de l’équipe adverse et de le ramener à sa base pour marquer des points afin de remporter la partie.


Variantes connues du mode Capture du Drapeau

Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.

En Partie Perso

  • Le Multi Flag, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
  • Le One Flag, une équipe doit capturer le drapeaux, l'autre doit le protéger, si l'équipe capture le drapeau avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie.
  • Le Tank Flag, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une résistance aux dégats de 1000%, une vitesse de recharge de boucliers de 50% et une vitesse de 50%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
  • L’Attrition CTF, le temps de réapparition est très long (1 minute) mais si le drapeau est capturé toute l’équipe réapparait instantanément, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%, le drapeau ne se réinitialise pas. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.

En Matchmacking

  • Le Multi Flag CTF (dans toutes les sélections en équipes autres que slayer et multi team), le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu’un BR en Social Big Team et Squad Battle), le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
  • Le Multi Flag BR (en Team Objective), les joueurs commencent avec un BR, un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
  • Le One Flag et One Flag CTF (dans toutes les sélections en équipes autres que slayer, multi team et social big team), une équipe doit capturer le drapeaux, l'autre doit le protéger, si l'équipe capture le drapeau avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie.
  • Le 2 Flag Heavy (en Social Big Team), les joueurs commencent avec un BR, un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%, que des armes lourdes sur la carte. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
  • Le 2 Flag Shottys (en Action Sack), les joueurs commencent avec un fusil à pompe et n'ont pas de bouclier, le porteur de drapeau à une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
  • Le SWAT 2 Flag (en Team SWAT), les joueurs commencent avec un BR, un magnum, pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégats de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
  • Le MLG Multi Flag (en MLG), en équipes, les joueurs commencent avec un BR et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 5 drapeaux gagne la partie.


CTF et Halo 4

Compétences du porteur de drapeau - Ramassage du drapeau

C'est de loin la plus grande nouveauté du CTF dans Halo 4, nous avons focaliser énormément dessus et ce fut notre première priorité. Avant de passer en revue les changements, nous allons parler du porteur de drapeau, qui est une expérience en soi. La première chose que vous remarquerez à propos du porteur de drapeau dans Halo 4, c'est que vous ramasserez automatiquement le drapeau. Contrairement à une arme, vous n'aurez pas besoin de maintenir ou d'appuyer sur un bouton pour prendre le drapeau. Nous avons longuement testé différentes méthodes pour ramasser le drapeau, et finalement nous avons choisi celle-ci car elle vous met dans l'action très rapidement. Bien qu'il y aura des occasions où vous décrocherez accidentellement le drapeau, nous pensons que cela vaut la peine que vous puissiez désormais facilement attraper le drapeau d'un endroit difficile d'accès avec un simple toucher, et il y a une sensation très naturelle à cette transition. Nous avons aussi soigneusement réglé le rayon d'action du ramassage de drapeau, vous aurez donc besoin d'être juste au-dessus du drapeau pour vous en emparer.

Compétences du porteur de drapeau - Le Flagnum

Au moment où vous prendrez le drapeau, vous tiendrez le drapeau dans votre main gauche et un Magnum dans celle de droite. Le Magnum vous permet de vous défendre en cas de combats et contre les autres porteurs de drapeau. Nous sommes encore en train de régler le Magnum pour le porteur de drapeau, mais au final il bénéficiera tout de même de légers dommages supplémentaires. Comme dans les Halo précédentes, votre attaque de mêlée tuera instantanément. Vous ne pouvez pas changer d'armes en tenant le drapeau, mais il y a des munitions illimités pour le Magnum. Nous avons également ajouté un nouvel assassinat appelé "Flagsassination".

Expérience du porteur de drapeau - Vitesse des mouvements

Contrairement aux autres jeux Halo, le porteur de drapeau peut se déplacer à pleine vitesse, comprenant aussi les sauts et les mouvements latéraux. La différence c'est que vous ne pouvez pas sprinter. Cependant, un énorme avantage pour le Magnum c'est qu'il force vos adversaires d'arrêter de sprinter, donc dans la plupart des rencontres, vous serez sur un pied d'égalité. Compétences du porteur de drapeau - Vous êtes l'objectif Aussitôt que vous décrochez le drapeau, votre ATH va indiquer votre objectif de destination. Chaque joueur spéciaux du CTF a un indicateur qui change en fonction de l'état du jeu actuel. Le nouvel ATH dispose de points de navigation claire et vous indique les objectifs ainsi que l'emplacement des drapeaux avec juste un regard. Lorsque vous tenez le drapeau, vous avez un travail à faire: le rapporter à la base! Vous allez devenir le centre d'attention de vos coéquipiers qui seront chargés de vous escorter, et les adversaires de vous arrêter. Pour renforcer cette idée, vous ne pouvez pas lâcher le drapeau, vous serez donc la pièce maîtresse du jeu jusqu'à ce que vous rameniez le drapeau au point de destination, avec vos coéquipiers qui vous escortent le long du chemin.

Modifications des règles – Score

L'un des règle les plus importantes qui a changé dans le CTF, c'est que le drapeau de votre équipe n'a pas obligation d'être dans votre camp pour marquer, nous avons remarqué que lorsque les drapeaux ne sont retenus à leur bas et peuvent traverser librement la carte, cela permet de se concentrer sur la défense du drapeau, l'escorte et la capture des objectifs . Durant un match nul avec un seul point de gagner, les porteurs de drapeau et leurs coéquipiers auront une décision difficile à faire: attraper le drapeau adverse ou arrêter le porteur de drapeau ennemi. Nous avons vécu des combats épiques entre les différents porteurs, c'était tellement excitant que nous avons même créé des récompenses spéciales pour eux (voir plus loin). Modifications des règles – Défense et retour du drapeau

Lorsque l'équipe adverse lâche votre drapeau, la minuterie du retour du drapeau commence. La minuterie est maintenant clairement intégré sur le point de navigation du drapeau, de sorte qu'il n'y ai pas de surprise quand il retournera à votre base. Contrairement aux Halo précédents, le fait de rester sur le drapeau ne fera pas accélérer la minuterie de son retour. Nous avons remarqué que ce changement améliorait l'attaque et la défense du drapeau, de plus les joueurs peuvent utiliser plus de d'espace de jeu autour de leur drapeau pour le défendre. Votre travail consiste à garder les ennemis en mouvement, et de rester pour défendre le drapeau. Ainsi, de nombreuses phases d'actions auront lieux avant l'instant final, et défendre votre drapeau même quelques secondes peut faire toute la différence.

Modifications des règles - Temps additionnel

Le temps additionnel est également amélioré dans Halo 4, et vous y parviendrez si le temps s'est écoulé et que le score est toujours à égalité. Le temps additionnel passe désormais à 60 secondes, et la première équipe qui marque gagne la partie. Nous avons ajouté un peu de musiques intenses et dynamiques dans les prolongations afin de maintenir la pression.

Les points

Comme dans Infinity Slayer, vous allez gagner des points en CTF, non seulement pour votre équipe en capturant des drapeaux, mais aussi pour vous-même en contribuant au travail d'équipe. Chaque médaille CTF vous attribue des points de médailles qui déterminent votre place sur le tableau de score par rapport aux autres joueurs. Voici un bref résumé des médailles pour le CTF.


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