Modification de Capture du drapeau

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[[Image:Drapeau.gif]] '''''Envahissez la base de votre adversaire, prenez son drapeau et rapportez-le à votre base.'''''
 
 
Le mode '''Capture du drapeau''', abrégé ''CDD'' (''Capture the Flag'' abrégé ''CTF'' en anglais) est un mode uniquement en équipes dont le but est de voler le drapeau de l’équipe adverse et de le ramener à sa base pour marquer des points afin de remporter la partie. De nombreuses variantes existent autour de ce schéma du drapeau à ramener à la base.


'''Capture du drapeau''', abrégé ''CDD'' (''Capture the Flag'' abrégé ''CTF'' en anglais), est un [[mode de jeu]] uniquement en équipes dont le but est de voler le drapeau de l’équipe adverse et de le ramener à sa base pour marquer des points afin de remporter la partie. De nombreuses variantes existent autour de ce schéma du drapeau à ramener à la base.


==Bases==
==Bases==
La capture du drapeau est un mode de jeu aussi classique dans les [[FPS]] que le [[Assassin|deathmatch]], bien que requérant une meilleure stratégie. Les règles du CTF ont peu changé entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Reach]]. Quel que soit le type de partie utilisée, le drapeau est le centre de l'attention, et les deux équipes sont en compétition pour se l'approprier et le ramener dans sa base. À la dimension de l'appropriation s'ajoute celle de la défense dans les modes les plus communs : il devient nécessaire de défendre son propre drapeau.
La capture du drapeau est un mode de jeu aussi classique dans les [[FPS]] que le [[Assassin|deathmatch]], bien que requérant une meilleure stratégie. Les règles du CTF ont peu changé entre [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Reach]]. Quel que soit le type de partie utilisé, le drapeau est le centre de l'attention, et les deux équipes sont en compétition pour se l'approprier et le ramener dans sa base. À la dimension de l'appropriation s'ajoute celle de la défense dans les modes les plus communs : il devient nécessaire de défendre son propre drapeau.


Les modes les plus communs sont les suivants :  
Les modes les plus communs sont les suivants :  
*'''One Flag''' : Une équipe est désignée à la défense, l'autre à l'attaque. Les attaquants ont pour mission de s'emparer du drapeau et de le ramener à leur base, tandis que les défenseurs doivent tout faire pour stopper les attaquants. Si les attaquants réussissent à marquer le drapeau avant la fin du temps imparti, ils gagnent la manche. Si le temps imparti est écoulé, les défenseurs gagnent.
*'''One Flag''' : Une équipe est désignée à la défense, l'autre à l'attaque. Les attaquants ont pour mission de s'emparer du drapeau et de le ramener à leur base, tandis que les défenseurs doivent tout faire pour stopper les attaquants. Si les attaquants réussissent à marquer le drapeau avant la fin du temps imparti, ils gagnent la manche. Si le temps imparti est écoulé, les défenseurs gagnent.
*'''Two Flag''' ou '''Multi Flag''' : Deux drapeaux sont présents sur la carte, un dans la base de chaque équipe. Chacune doit aller récupérer le drapeau adverse, tout en évitant que l'équipe ennemie ne s'empare du sien.
*'''Two Flag''' ou '''Multi Flag''' : Deux drapeaux sont présents sur la carte, un dans la base de chaque équipe. Chacune doit aller récupérer le drapeau adverse, tout en évitant que l'équipe ennemi ne s'empare du sien.


Le nombre de points nécessaire pour remporter une partie varie, mais est généralement fixé à trois.
Le nombre de points nécessaire pour remporter une partie varie, mais est généralement fixé à trois.


===Principes===
===Principes===
Le CTF est un mode complexe dont les principes exigent des stratégies combinant une bonne répartition des rôles dans une équipe, la maîtrise de l'architecture de la carte ainsi qu'une capacité à visualiser rapidement, voire à prévoir, les spécificités de la défense ou de l'attaque adverse.
Le CTF est un mode complexe dont les principes exigent des stratégies combinant une bonne répartition des rôles dans une équipes, la maîtrise de l'architecture de la carte ainsi qu'une capacité à visualiser rapidement, voire à prévoir, les spécificités de la défense ou de l'attaque adverse.


Dans les cartes de CTF habituelles, notamment la série [[Blood Gulch]], [[Coagulation]], [[Valhalla]] et [[Hemorrhage (Multijoueur de Halo : Reach)|Hemorrhage]], les drapeaux se trouvent dans des bases où la défense est aisée : les défenseurs jouissent de pièces exigües où les combats deviennent chaotiques, et de couloirs angulaires ou d'ouvertures par le plafond propice aux embuscades contre les attaquants. Pour les attaquants, il convient de savoir par quel côté attaquer, comment organiser une diversion, et posséder une maîtrise du combat comme dans n'importe quel deathmatch pour pouvoir éliminer les défenses. Ces objectifs sont inversés pour les défenseurs : ils doivent sécuriser entièrement l'endroit, veiller à ne pas se disperser et laisser des ouvertures, et pouvoir éliminer efficacement les attaquants. Le nombre de paramètres à prendre en compte est immense : armes explosives pouvant éliminer une défense trop regroupée, présence d'un sniper embusqué prêt à éliminer les assaillants de loin, fusils à pompe très efficace en défense dans les coursives, véhicules armés obligeant les défenseurs à rester barricadés, pièges ([[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]], [[auto-sentinelle]]…), power-ups…
Dans les cartes de CTF habituelles, notamment la série [[Blood Gulch]], [[Coagulation]], [[Valhalla]] et [[Hemorrhage (Multijoueur de Halo : Reach)|Hemorrhage]], les drapeaux se trouvent dans des bases où la défense est aisée : les défenseurs jouissent de pièces exigües où les combats deviennent chaotiques, et de couloirs angulaires ou d'ouvertures par le plafond propices aux embuscades contre les attaquants. Pour les attaquants, il convient de savoir par quel côté attaquer, comment organiser une diversion, et posséder une maîtrise du combat comme dans n'importe quel deathmatch pour pouvoir éliminer la défenses. Ces objectifs sont inversés pour les défenseurs : ils doivent sécuriser entièrement l'endroit, veiller à ne pas se disperser et laisser des ouvertures, et pouvoir éliminer efficacement les attaquants. Le nombre de paramètres à prendre en compte est immense : armes explosives pouvant éliminer une défense trop regroupée, présence d'un sniper embusqué prêt à éliminer les assaillants de loin, fusils à pompe très efficaces en défense dans les coursives, véhicules armés obligeant les défenseurs à rester barricadés, pièges ([[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]], [[Auto-sentinelle]], …), power-ups, …




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Les parties de CTF peuvent devenir longues, et prennent fin lorsqu'une équipe a ramené le nombre adéquat de drapeaux, ou si le timer arrive à 0, auquel cas l'équipe ayant le plus de drapeaux gagne. Toutefois, sous certaines conditions, un temps supplémentaire, appelé ''Mort subite'', peut être accordé pour départager les équipes.
Les parties de CTF peuvent devenir longues, et prennent fin lorsqu'une équipe a ramené le nombre adéquat de drapeau, ou si le timer arrive à 0, auquel cas l'équipe ayant le plus de drapeaux gagne. Toutefois, sous certaines conditions, un temps supplémentaire, appelé ''Mort subite'', peut être accordé pour départager les équipes.
 


===Halo 4===
===Halo 4===
Dans Halo 4, le CTF a subi plusieurs changements majeurs : le drapeau est ramassé automatiquement et ne peut être lâché, et porter le drapeau bloque le [[sprint]] et les [[power-ups d'armure (Halo 4)|power-ups d'armure]]. Néanmoins, le porteur n'est plus ralenti. Se tenir à plusieurs près d'un drapeau n'accélère pas son minuteur de retour. En plus des coups au corps-à-corps pouvant être portés, certains modes incluent un ''flagnum'', un [[Magnum]] aux munitions illimitées tenues dans la main droite avec le drapeau dans la gauche. Un assassinat avec le drapeau est également réalisable, le ''flagssassination''. L'emplacement des drapeaux, le compte à rebours du retour du drapeau et, lorsque le drapeau est tenu, l'objectif où l'amener, sont indiqués sur l'[[ATH]].
Dans Halo 4, le CTF a subi plusieurs changements majeurs : le drapeau est ramassé automatiquement et ne peut être lâché, et porter le drapeau bloque le [[sprint]] et les [[power-ups d'armure (Halo 4)|power-ups d'armure]]. Néanmoins, le porteur n'est plus ralenti. Se tenir à plusieurs près d'un drapeau n'accélère pas son minuteur de retour. En plus des coups au corps-à-corps pouvant être portés, certains modes incluent un ''flagnum'', un [[magnum]] aux munitions illimitées tenu dans la main gauche avec le drapeau dans la droite. Un assassinat avec le drapeau est également réalisable, le ''flagssassination''. L'emplacement des drapeaux, le compte à rebours du retour du drapeau et, lorsque le drapeau est tenu, l'objectif où l'amener, sont indiqués sur l'[[ATH]].
 


==Médailles associées==
==Médailles associées==
===Halo 4===
===Halo 4===
[[Fichier:Ctf-flag-capture.png|left|60px]]'''Capture du drapeau'''
[[Image:Ctf-flag-capture.png|left|50px]]'''Capture du drapeau'''
Attribution : Capturez le drapeau ennemi dans votre base.<br />
Attribution : Capturez le drapeau ennemi dans votre base.<br />
Points : 100
Points : 100


[[Fichier:Ctf-flag-assist.png|left|60px]]'''Assistance au Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-assist.png|left|50px]]'''Assistance au Drapeau'''
Attribution : Aidez un coéquipier à marquer le drapeau.<br />
Attribution : Aidez un coéquipier à marquer le drapeau.<br />
Points : 10
Points : 10


[[Fichier:Ctf-flag-carrier-kill.png|left|60px]]'''Frag du Porteur de Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-carrier-kill.png|left|50px]]'''Frag du Porteur de Drapeau'''
Attribution : Tuez le porteur de drapeau adversaire.<br />
Attribution : Tuez le porteur de drapeau adversaire.<br />
Points : 5
Points : 5


[[Fichier:Ctf-flag-kill.png|left|60px]]'''Frag avec Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-kill.png|left|50px]]'''Frag avec Drapeau'''
Attribution : Tuez un adversaire à l'aide du drapeau.<br />
Attribution : Tuez un adversaire à l'aide du drapeau.<br />
Points : 5
Points : 5


[[Fichier:Ctf-flag-defense.png|left|60px]]'''Défense du Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-defense.png|left|50px]]'''Défense du Drapeau'''
Attribution : Tuez un adversaire proche de votre drapeau.<br />
Attribution : Tuez un adversaire proche de votre drapeau.<br />
Points : 5
Points : 5


[[Fichier:Ctf-flag-runner.png|left|60px]]'''Porte-Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-runner.png|left|50px]]'''Porte-Drapeau'''
Attribution : Capturez 2 drapeaux en une seule partie.<br />
Attribution : Capturez 2 drapeaux en une seule partie.<br />
Points : 15
Points : 15


[[Fichier:Ctf-flag-champion.png|left|60px]]'''Champion au Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-champion.png|left|50px]]'''Champion au Drapeau'''
Attribution : Capturez 3 drapeaux en une seule partie.<br />
Attribution : Capturez 3 drapeaux en une seule partie.<br />
Points : 25
Points : 25


[[Fichier:Ctf-flag-driver.png|left|60px]]'''Chauffeur au Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-driver.png|left|50px]]'''Chauffeur au Drapeau'''
Attribution : Conduisez un porteur de drapeau allié proche de la zone de capture.<br />
Attribution : Conduisez un porteur de drapeau allié proche de la zone de capture.<br />
Points : 5
Points : 5


[[Fichier:Ctf-flag-joust.png|left|60px]]'''Bataille de Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flag-joust.png|left|50px]]'''Bataille de Drapeau'''
Attribution : Tuez le porteur de drapeau adversaire à l'aide du drapeau.<br />
Attribution : Tuez le porteur de drapeau adversaire à l'aide du drapeau.<br />
Points : 15
Points : 15


[[Fichier:Ctf-flagsassination.png|left|60px]]'''Meurtre au Drapeau'''
 
[[Image:Ctf-flagsassination.png|left|50px]]'''Meurtre au Drapeau'''
Attribution : Exécutez un assassinat à l'aide du drapeau.<br />
Attribution : Exécutez un assassinat à l'aide du drapeau.<br />
Points : 15
Points : 15


==Types de partie==
==Types de partie==
===Halo 2===
*'''CTF Doubles'''
*'''Neutral Flag'''
===Halo 3===
===Halo 3===
====En Partie Perso====
====En Partie Perso====
*Le '''Multi Flag''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''Multi Flag''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''One Flag''', une équipe doit capturer le drapeau, l'autre doit le protéger, si l'équipe capture le drapeau avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie.
*Le '''One Flag''', une équipe doit capturer le drapeaux, l'autre doit le protéger, si l'équipe capture le drapeau avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie.
*Le '''Tank Flag''', les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une résistance aux dégâts de 1000%, une vitesse de recharge de boucliers de 50% et une vitesse de 50%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''Tank Flag''', les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une résistance aux dégats de 1000%, une vitesse de recharge de boucliers de 50% et une vitesse de 50%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*L’'''Attrition CTF''', le temps de réapparition est très long (1 minute) mais si le drapeau est capturé toute l’équipe réapparaît instantanément, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%, le drapeau ne se réinitialise pas. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*L’'''Attrition CTF''', le temps de réapparition est très long (1 minute) mais si le drapeau est capturé toute l’équipe réapparait instantanément, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%, le drapeau ne se réinitialise pas. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.


====En Matchmacking====
====En Matchmacking====
*Le '''Multi Flag CTF''' (dans toutes les sélections en équipes autres que Slayer et Multi Team), le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu’un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] en [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]] et [[Squad Battle]]), le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''Multi Flag CTF''' (dans toutes les sélections en équipes autres que slayer et multi team), le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation (ainsi qu’un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] en [[Social Big Team]] et [[Squad Battle]]), le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''Multi Flag BR''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''Multi Flag BR''' (en [[Team Objective]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]], un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''One Flag''' et '''One Flag CTF''' (dans toutes les sélections en équipes autres que Slayer, Multi Team et social Big Team), une équipe doit capturer le drapeau, l'autre doit le protéger, si l'équipe capture le drapeau avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie.
*Le '''One Flag''' et '''One Flag CTF''' (dans toutes les sélections en équipes autres que slayer, multi team et social big team), une équipe doit capturer le drapeaux, l'autre doit le protéger, si l'équipe capture le drapeau avant la fin de la manche elle la remporte, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. L’équipe ayant remporté le plus de manches (après 4 manches) gagne la partie.
*Le '''2 Flag Heavy''' (en [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%, que des armes lourdes sur la carte. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''2 Flag Heavy''' (en [[Social Big Team]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]], un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%, que des armes lourdes sur la carte. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''2 Flag Shottys''' (en [[Sélections de Halo 3|Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe]] et n'ont pas de bouclier, le porteur de drapeau à une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''2 Flag Shottys''' (en [[Action Sack]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]] et n'ont pas de bouclier, le porteur de drapeau à une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''SWAT 2 Flag''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégâts de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''SWAT 2 Flag''' (en [[Team SWAT]]), les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]], un [[M6G|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégats de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 3 drapeaux gagne la partie.
*Le '''MLG Multi Flag''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 5 drapeaux gagne la partie.
*Le '''MLG Multi Flag''' (en [[MLG (sélection)|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements, le porteur du drapeau a une vitesse de 75%. La première équipe à capturer 5 drapeaux gagne la partie.


===Halo : Reach===
[[Fichier:HR-MCC PC-Anchor 9 CTF (Multiplayer).png|500px|right]]
*'''Neutral Flag'''
*'''2 Flag Classic'''
*'''1 Flag Pro'''
*'''2 Flag Pro'''
*'''1 Flag CTF'''
*'''2 Flag Slayer'''
*'''3 Flag CTF'''
*'''Multiflag CTF'''
*'''Speedflag'''
*'''Speedpile'''
*'''Anniv. 1 flag''' : Plusieurs manches, prise de drapeau avec une équipe en défense et une en attaque.


===Halo 4===
==Playlist==
[[Fichier:H4-CTF playlist.png|right]]
[[Fichier:CTF playlist.png|right]]
Dans Halo 4, une des [[playlist]]s d'origine est consacrée à la Capture de Drapeau.
 
*Groupe max : 10
*Joueurs locaux max : 4
 
===Modes===
*'''Capture du drapeau''' : Deux équipes, deux drapeaux
*'''Capture du drapeau''' : Deux équipes, deux drapeaux
*'''Infinity CTF''' : Un Capture the Flag avec paquetages personnalisés et largages personnels
*'''Infinity CTF''' : Un Capture the Flag avec paquetages personnalisés et largages personnels
*'''Neutral Flag'''
*'''Neutral Flag'''
*'''Legendary CTF'''
*'''Legendary CTF'''
*'''Lightning Flag''' : fusils légers, un coup pour tuer, 5 secondes pour respawn, retour du drapeau au contact, pas de radar, arme conservée lors du port du drapeau
*'''Husky Raid''' : Un mélange entre [[Capture du drapeau#Halo 4|Capture du drapeau]] et Fiesta. Une seule ligne droite entre les deux drapeaux.
*'''Shotgun CTF'''
*'''Mini CTF'''
*'''Sniper CTF'''
*'''SWAT CTF'''
===Halo 5 : Guardians===
{{tocomplete2}}


===Halo Infinite===
===Cartes===
*'''Capture the Flag''' ([[Sélections de Halo Infinite#Parties rapides|Parties rapides]]) : Deux équipes de 4, deux drapeaux, 3 points pour gagner
*[[Adrift]]
*'''One Flag''' (Parties rapides) : Deux équipes de 4, un drapeau, 3 points pour gagner
*[[Complex]]
*'''Covert One Flag''' ([[Sélections de Halo Infinite#Opérations conjointes|Opérations conjointes]]) : Deux équipes de 4, un drapeau, 3 points pour gagner, [[carabine à impulsion]], [[Sidekick]] et [[camouflage]] illimité pour l'équipe attaquant le drapeau, [[Commando (fusil)|Commando]], [[épée à énergie]] et [[capteur de menace]] illimité pour l'équipe défendant le drapeau (ajouté avec la [[Mise à jour hivernale]])<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-winter-update-maps-mode-preview Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Winter Update Maps & Mode Preview]</ref>
*[[Ragnarok]]
*'''Capture the Flag Doubles''' ([[Sélections de Halo Infinite#Doubles en équipe|Doubles en équipe]]) : Deux équipes de 2, deux drapeaux, 3 points pour gagner (ajouté le 23 août 2022 pendant la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]])<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/august-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - August Matchmaking Updates]</ref>
*[[Abandon]]
*'''Tactical CTF'''  ([[Sélections de Halo Infinite#Assassin tactique|Assassin tactique]]) : Deux équipes de 4, deux drapeau, 3 points pour gagner, [[fusil de combat]] illimité par défaut, tir à la tête uniquement, pas de boucliers, pas de radar (ajouté le 28 mars 2023 pendant la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]])
*[[Solace]]
*'''Big Team CTF''' ([[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]]) : Deux équipes de 12, deux drapeaux, 3 points pour gagner
*[[Exile]]
*'''Big Team CTF Fiesta''' ([[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grande sélection sociale en équipe]]) : Deux équipes de 12, deux drapeaux, 3 points pour gagner (ajouté pendant l'événement [[Ça va yapyaper]])<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/the-yappening-is-happening Halo Waypoint: News - The Yappening is Happening]</ref>
*Relay
*'''Ranked Capture the Flag''' ([[Sélections de Halo Infinite#Arène classée|Arène classée]]) : Deux équipes de 4, deux drapeaux, 3 ou 5 points pour gagner (selon les cartes)
*Simplex (Ajoutée le 4 Mars 2013)
*[[Ravine|Settler]] (Ajoutée le 4 Mars 2013)
*[[Harvest]]
*[[Wreckage]]
*[[Monolith]]
*[[Skyline]]
*[[Daybreak]]
*[[Outcast]]
*[[Perdition]]
*[[Dispatch]]
*[[Wreckage (Multijoueur de Halo 4)|Épave]]
*[[Landfall]]
*[[Pitfall]]


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<center><gallery align=center perrow="5">
Fichier:Capture The Flag.png|Logo dans [[Halo 3]].
Image:CTF4.jpg
Fichier:CapturetheFlagReachSmall.png|Logo dans [[Halo : Reach]].
Image:CTF3.jpg
</gallery>
Image:CTF5.jpg
 
Image:CTF2.jpg
<gallery caption="[[Halo : Combat Evolved]]">
Fichier:Ctf.jpg
Fichier:HCE multiplayer1.jpg
Fichier:ctfhalo41.jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Sidewinder (Multiplayer).png
Fichier:ctfhalo42.jpg
Fichier:Stephen Loftus-HCE CTF blue flag.png|Drapeau de l'équipe bleue dans Halo : Combat Evolved.
Fichier:ctfhalo43.jpg
Fichier:Stephen Loftus-HCE CTF red flag.png|Drapeau de l'équipe rouge dans Halo : Combat Evolved.
Fichier:Flag blue.png|Drapeau de l'équipe bleue
</gallery>
Fichier:Flag red.png|Drapeau de l'équipe rouge
 
</gallery></center>
<gallery caption="[[Halo 2]]/[[H2A|Anniversary]]">
Fichier:H2 Relic action.jpg
Fichier:H2 Warlock 3.jpg
Fichier:H2 Tombstone Action 01.jpg
Fichier:H2A-Gungoose CTF on Lockdown (WIP).png|Variante dans la version Anniversary impliquant une [[Gungoose]].
</gallery>
 
<gallery caption="[[Halo 3]]">
Fichier:H3-Épitaphe 10.jpg
Fichier:H3-Cour des miracles 05.jpeg
Fichier:H3-CTF (Avalanche 01).jpg
Fichier:H3-CTF (Avalanche 02).jpg
Fichier:H3-CTF (Avalanche 03).jpg
Fichier:H3-CTF (High Ground).jpg
Fichier:H3-Heretic 06.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="[[Halo 4]]">
Fichier:H4-CTF 01.jpeg
Fichier:H4-CTF Exile 01.jpg
Fichier:H4-CTF Exile 02.jpg
Fichier:H4-CTF Exile 03.jpg
Fichier:H4-CTF Exile 04.jpg
Fichier:H4-Harvest 14.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Daybreak 02.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="[[Halo 5 : Guardians]]">
Fichier:H5G Wrath 4.jpg
Fichier:H5G-Trident 11.jpg
Fichier:H5G-Trident 10.jpg
Fichier:H5G-Gambol 01.jpg
Fichier:H5G-Trench 02.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="[[Halo Infinite]]">
Fichier:HINF-Ranked Arena Playlist.jpg
Fichier:HINF-CTF (pre-release 01).png
Fichier:HINF-Repulsor (MP Beta 01).jpg
Fichier:HINF-CTF (Tyler Feddeler).jpg
Fichier:HINF-BTB CTF (Tyler Feddeler).jpg
Fichier:HINF-CTF (pre-release 02).png|Drapeaux des équipes rouges et bleues.
Fichier:HINF-CTF Flag highpoly (Dane Petersen).jpg|Détails de la hampe du drapeau.
</gallery>


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Bulletin 27/02/2013|Halo Bulletin du 27 février 2013]]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/02/27/The-Halo-Bulletin-22713.aspx Halo Bulletin du 27 Février 2013]
<references />




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