Différences entre les versions de « Capteur de mouvement »

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Le '''capteur de mouvement'''<ref>[[Halo 2]], manuel du jeu</ref><ref>[[Halo 3]], manuel du jeu</ref><ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> ou ''détecteur de mouvement''<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu</ref> est un élément de base du [[HUD]] dans tous les jeux Halo. Affiché en bas à gauche de l'écran, il permet de détecter une présence ennemie à proximité.
Le '''capteur de mouvement'''<ref>[[Halo 2]], manuel du jeu</ref><ref>[[Halo 3]], manuel du jeu</ref><ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> ou ''détecteur de mouvement''<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu</ref> est un élément de base du [[HUD]] dans tous les [[FPS]] Halo. Affiché en bas à gauche de l'écran, il permet de détecter une présence ennemie à proximité.
 


==Utilisation==
==Utilisation==
[[Fichier:radar H2 logo.png|right|120px|thumb|Le capteur de mouvement de [[Halo 2]], le seul à afficher la jauge de bouclier au-dessus.]]
[[Fichier:radar H2 logo.png|right|120px|thumb|Le capteur de mouvement de [[Halo 2]], le seul à afficher la jauge de bouclier au-dessus.]]
L'utilité première du capteur de mouvement est de détecter les ennemis dans un certain périmètre autour du joueur. Dans [[Halo CE]], la portée du capteur de mouvement, de 15 mètres, était indiquée en bas à gauche de celui-ci. Depuis [[Halo 3]], celui-ci peut varier entre 25, 50 et 75 mètres de rayon (la portée est indiquée en bas à droite du capteur de mouvement). La zone plus foncée en face du joueur affiche son champ de vision.
L'utilité première du capteur de mouvement est de détecter les ennemis dans un certain périmètre autour du joueur. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la portée du capteur de mouvement, de 15 mètres, était indiquée en bas à gauche de celui-ci. Depuis [[Halo 3]], celui-ci peut varier entre 25, 50 et 75 mètres de rayon (la portée est indiquée en bas à droite du capteur de mouvement). La zone plus foncée en face du joueur affiche son champ de vision.


Les ennemis en mouvement détectés par le capteur de mouvement sont signalés par des points rouges, tandis que les alliés sont signalés par des points jaunes. Le joueur est indiqué par un point blanc, toujours au centre du capteur de mouvement. En multijoueur, les joueur parlant dans leur micro seront signalés par des ondes blanches des deux côtés de leur marqueur (si ils parlent dans le canal de jeu).
Les ennemis en mouvement détectés par le capteur de mouvement sont signalés par des points rouges, tandis que les alliés sont signalés par des points jaunes. Le joueur est indiqué par un point blanc, toujours au centre du capteur de mouvement. En multijoueur, les joueur parlant dans leur micro seront signalés par des ondes blanches des deux côtés de leur marqueur (si ils parlent dans le canal de jeu).
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Depuis [[Halo : Reach]], le capteur de mouvement fait une distinction entre les signaux se trouvant au-dessus ou en-dessous de vous. Les signaux au-dessus sont plus clairs que ceux à votre niveau, et ceux en-dessous sont plus foncés. Aucune différence n'est faite dans les autres jeux.
Depuis [[Halo : Reach]], le capteur de mouvement fait une distinction entre les signaux se trouvant au-dessus ou en-dessous de vous. Les signaux au-dessus sont plus clairs que ceux à votre niveau, et ceux en-dessous sont plus foncés. Aucune différence n'est faite dans les autres jeux.


==Limites==
==Limites==
Le capteur de mouvement est basée principalement sur la détection du mouvement. La façon la plus simple de le tromper est de limiter ces mouvements, soit en restant immobile (ce qui est généralement déconseillé sur un champ de bataille) soit en s'accroupissant pour se déplacer. Notez que cela s'applique également pour le joueur, indiqué au centre du capteur de mouvement, pour lui permettre de savoir si il est détectable ou non. Si il n'apparaît pas sur son propre capteur de mouvement, il n'apparaîtra pas sur celui des autres. Notez également que dans certains modes de jeu, les capteurs de mouvement sont assez efficaces pour détecter un signal, même avec les techniques énoncées ci-dessus.  
Le capteur de mouvement est basée principalement sur la détection du mouvement. La façon la plus simple de le tromper est de limiter ces mouvements, soit en restant immobile (ce qui est généralement déconseillé sur un champ de bataille) soit en s'accroupissant pour se déplacer. Notez que cela s'applique également pour le joueur, indiqué au centre du capteur de mouvement, pour lui permettre de savoir si il est détectable ou non. Si il n'apparaît pas sur son propre capteur de mouvement, il n'apparaîtra pas sur celui des autres. Notez également que dans certains modes de jeu, les capteurs de mouvement sont assez efficaces pour détecter un signal, même avec les techniques énoncées ci-dessus.  


Certains équipements ont pour but de vous priver du capteur de mouvement : le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] dans [[Halo 3]], et la capacité [[Camouflage]] dans Halo Reach. Ces deux équipements ont le même effet : ils font apparaître une multitude de signaux ennemi sur votre capteur de mouvement, afin de vous empêcher de l'utiliser efficacement quand vous êtes dans la zone d'effet (notez que seule une partie de votre capteur de mouvement peut être affectée par le brouillage). La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux. Cet effet de brouillage rend également l'invisibilité moins efficace, en indiquant aux joueurs la proximité d'un invisible.
Certains équipements ont pour but de vous priver du capteur de mouvement : le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] dans [[Halo 3]], et la capacité [[Camouflage]] dans Halo : Reach. Ces deux équipements ont le même effet : ils font apparaître une multitude de signaux ennemi sur votre capteur de mouvement, afin de vous empêcher de l'utiliser efficacement quand vous êtes dans la zone d'effet (notez que seule une partie de votre capteur de mouvement peut être affectée par le brouillage). La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux. Cet effet de brouillage rend également l'invisibilité moins efficace, en indiquant aux joueurs la proximité d'un invisible.
 


==Divers==
==Divers==
*Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un capteur de mouvement d'une portée de 1400 mètres.<ref>[[Halo Legends : Prototype]]</ref>
*Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un capteur de mouvement d'une portée de 1400 mètres.<ref>[[Halo Legends : Prototype]]</ref>
*En [[Campagne (jeu)|Campagne]] et [[Baptême du feu]], le [[crâne]] [[Brouillard]] vous prive tout simplement de votre capteur de mouvement.
*En [[Campagne (jeu)|Campagne]] et [[Baptême du feu]], le [[Crâne (campagne)|crâne]] [[Brouillard]] vous prive tout simplement de votre capteur de mouvement.
 


==Sources==
==Sources==

Version du 26 mars 2020 à 01:29

Le capteur de mouvement[1][2][3] ou détecteur de mouvement[4] est un élément de base du HUD dans tous les FPS Halo. Affiché en bas à gauche de l'écran, il permet de détecter une présence ennemie à proximité.

Utilisation

Le capteur de mouvement de Halo 2, le seul à afficher la jauge de bouclier au-dessus.

L'utilité première du capteur de mouvement est de détecter les ennemis dans un certain périmètre autour du joueur. Dans Halo : Combat Evolved, la portée du capteur de mouvement, de 15 mètres, était indiquée en bas à gauche de celui-ci. Depuis Halo 3, celui-ci peut varier entre 25, 50 et 75 mètres de rayon (la portée est indiquée en bas à droite du capteur de mouvement). La zone plus foncée en face du joueur affiche son champ de vision.

Les ennemis en mouvement détectés par le capteur de mouvement sont signalés par des points rouges, tandis que les alliés sont signalés par des points jaunes. Le joueur est indiqué par un point blanc, toujours au centre du capteur de mouvement. En multijoueur, les joueur parlant dans leur micro seront signalés par des ondes blanches des deux côtés de leur marqueur (si ils parlent dans le canal de jeu).

Se déplacer, tirer, donner des coups au corps-à-corps, jeter des grenades ou déployer un équipement vous fait apparaître sur le capteur de mouvement.

Depuis Halo : Reach, le capteur de mouvement fait une distinction entre les signaux se trouvant au-dessus ou en-dessous de vous. Les signaux au-dessus sont plus clairs que ceux à votre niveau, et ceux en-dessous sont plus foncés. Aucune différence n'est faite dans les autres jeux.

Limites

Le capteur de mouvement est basée principalement sur la détection du mouvement. La façon la plus simple de le tromper est de limiter ces mouvements, soit en restant immobile (ce qui est généralement déconseillé sur un champ de bataille) soit en s'accroupissant pour se déplacer. Notez que cela s'applique également pour le joueur, indiqué au centre du capteur de mouvement, pour lui permettre de savoir si il est détectable ou non. Si il n'apparaît pas sur son propre capteur de mouvement, il n'apparaîtra pas sur celui des autres. Notez également que dans certains modes de jeu, les capteurs de mouvement sont assez efficaces pour détecter un signal, même avec les techniques énoncées ci-dessus.

Certains équipements ont pour but de vous priver du capteur de mouvement : le brouilleur dans Halo 3, et la capacité Camouflage dans Halo : Reach. Ces deux équipements ont le même effet : ils font apparaître une multitude de signaux ennemi sur votre capteur de mouvement, afin de vous empêcher de l'utiliser efficacement quand vous êtes dans la zone d'effet (notez que seule une partie de votre capteur de mouvement peut être affectée par le brouillage). La faille dans ce système est que les signaux simulés suivent tous le même schémas (approche vers le joueur, puis retour en arrière), ce qui permet de les différencier des vrais signaux. Cet effet de brouillage rend également l'invisibilité moins efficace, en indiquant aux joueurs la proximité d'un invisible.

Divers

Sources

  1. Halo 2, manuel du jeu
  2. Halo 3, manuel du jeu
  3. Halo : Reach, manuel du jeu
  4. Halo : Combat Evolved, manuel du jeu
  5. Halo Legends : Prototype