Modification de Capteur de mouvement

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Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme.
Depuis [[Halo 4]], les véhicules, ainsi que certains objets spéciaux comme l'[[auto-sentinelle]], apparaissent sur les capteurs avec un symbole spécial prenant leur forme.


Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]].
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la configuration du capteur de mouvement utilisée dans les matches [[Halo Championship Series]] est appelée ''Threat Tracker'',<ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint - Technical Preview Outcomes]</ref> qui ne détecte plus les déplacements normaux mais uniquement le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et l'usage des [[Spartan Abilities]].


Dans [[Halo Infinite]], le capteur de mouvement était proche de celui de Halo 5 à sa sortie avant d'être modifié pour reprendre les mécaniques des jeux précédents. Il comporte une partie interne qui détecte les déplacements normaux, le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenades et les véhicules, ainsi qu'une partie externe, qui indique la position générale de l'ennemi lorsqu'il occupe un véhicule et des alliés, puis, à partir de la saison 2, les joueurs ennemis qui tirent et sprintent.<ref name=S1Outcomes />
Dans [[Halo Infinite]], le capteur de mouvement était proche de celui de Halo 5 à sa sortie avant d'être modifié pour reprendre les mécaniques des jeux précédents. Il comporte une partie interne qui détecte les déplacements normaux, le sprint, les tirs, les coups au corps-à-corps, les jets de grenade et les véhicules, ainsi qu'une partie externe, qui indique la position générale de l'ennemi lorsqu'il occupe un véhicule, puis, à partir de la saison 2, les joueurs ennemis qui tirent et sprintent.


==Portée==
==Portée==
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Dans [[Halo 5  : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres.
Dans [[Halo 5  : Guardians]], la portée par défaut est de 40 mètres en campagne et de 25 mètres en multijoueur. En multijoueur, la portée peut être réglée par incréments de 10 % entre 10 et 200% de la portée de base. Le Threat Tracker est réglé sur 60 % de la portée par défaut, soit 15 mètres.


Dans [[Halo Infinite]], la portée par défaut est de 59 mètres en campagne et de 18 mètres en multijoueur. Elle fut cependant étendue à 24 mètres en Grand combat en équipe le 24 février 2022.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4478000980116-Halo-Infinite-Season-1-Mid-Season-Update Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update]</ref> Durant la saison 2, la portée extérieure fut augmentée à 30 mètres en Arène et 40 mètres en GCEE.<ref name=S1Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report]</ref>
Dans [[Halo Infinite]], la portée par défaut est de 18 mètres en multijoueur. Elle fut cependant étendue à 24 mètres en Grand combat en équipe le 24 février 2022. Durant la saison 2, la portée extérieure fut augmentée à 30 mètres en Arène et 40 mètres en GCCE.


==Équipements influençant le capteur de mouvement==
==Équipements influençant le capteur de mouvement==
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Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G fathom first person sub shop.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg
Fichier:H5G War Zone Aim High.jpg
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg|Dans [[Halo Infinite]] en campagne.
Fichier:HINF-Easter egg Yep, this is death.png|En multijoueur.
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