Modification de Canon à accélération magnétique
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Un '''canon à accélération magnétique'''<ref name=CdR12>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref><ref group=Note>Traduit de façon erronée « canon d'accélération magnétique » (p. 71) et « canon à accélérateurs magnétiques » (p. 83 et 94) dans [[Halo Mythos]].</ref> (''Magnetic accelerator cannon'' en VO), raccourci '''CAM''' (''MAC'' ou ''MAC gun'') | Un '''canon à accélération magnétique'''<ref name=CdR12>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref><ref group=Note>Traduit de façon erronée « canon d'accélération magnétique » (p. 71) et « canon à accélérateurs magnétiques » (p. 83 et 94) dans [[Halo Mythos]].</ref> (''Magnetic accelerator cannon'' en VO), parfois appelé ''canon à accélérateur de masse''<ref name=HCH7>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 7</ref> (''Mass accelerator cannon''), raccourci '''CAM''' (''MAC'' ou ''MAC gun'')<ref group=Note>La version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] et celle de [[Halo Mythos]] ne traduisent pas l'acronyme.</ref>, ou ''Coilgun'', est une méthode de propulsion balistique inspirée de la [[propulsion linéaire asynchrone]] mise au point par [[Carl Friedrich Gauss]]. Capable de propulser des projectiles massifs à des vitesses extrêmes, il s'agit de l'arme balistique la plus puissante mise au point par l'humanité.<ref name=CdR37>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37</ref> | ||
Ce procédé ne doit pas être confondu avec le [[canon électrique]] utilisé pour le [[Railgun]]. | Ce procédé ne doit pas être confondu avec le [[canon électrique]] utilisé pour le [[Railgun]]. | ||
==Fonctionnement== | ==Fonctionnement== | ||
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Lors du tir, les bobines sont parcourues d'un courant électrique et produisent un champ magnétique qui va attirer le projectile vers elle, en direction la bouche du canon. Dès que le projectile a dépassé une bobine, elle se désactive et la bobine suivante s'active. Au fil de ces cycles d'activation/désactivation, le projectile prend de la vitesse de façon exponentielle, ce qui lui donne sa vitesse finale. Il est également possible que le processus se base sur la répulsion et non l'attraction magnétique : les bobines repoussent alors tour à tour le projectile. Il n'est jamais précisé si le phénomène utilisé se base sur la répulsion ou l'attraction magnétique, mais le résultat est le même dans les deux cas : il gagne une vitesse lui donnant une grande puissance cinétique. Ce processus est une application de la loi de Lenz-Faraday, qui est la réaction observable à l'œil nu de la force de Laplace, qui agit au niveau atomique. | Lors du tir, les bobines sont parcourues d'un courant électrique et produisent un champ magnétique qui va attirer le projectile vers elle, en direction la bouche du canon. Dès que le projectile a dépassé une bobine, elle se désactive et la bobine suivante s'active. Au fil de ces cycles d'activation/désactivation, le projectile prend de la vitesse de façon exponentielle, ce qui lui donne sa vitesse finale. Il est également possible que le processus se base sur la répulsion et non l'attraction magnétique : les bobines repoussent alors tour à tour le projectile. Il n'est jamais précisé si le phénomène utilisé se base sur la répulsion ou l'attraction magnétique, mais le résultat est le même dans les deux cas : il gagne une vitesse lui donnant une grande puissance cinétique. Ce processus est une application de la loi de Lenz-Faraday, qui est la réaction observable à l'œil nu de la force de Laplace, qui agit au niveau atomique. | ||
Les munitions utilisées sont toujours sensibles au magnétisme, et leur poids et leur composition varie selon l'application. | Les munitions utilisées sont toujours sensibles au magnétisme, et leur poids et leur composition varie selon l'application. | ||
==Applications== | ==Applications== | ||
Le CAM | Le CAM est une arme standard sur tous les vaisseaux de classe égale ou supérieure à une [[Frégate UNSC|frégate]], depuis son introduction sur l'[[UNSC Gorgon (destroyer)|UNSC ''Gorgon'']].<ref name=EVO /> La plupart transportent un seul canon, mais les [[Destroyer UNSC|destroyers]] de [[classe Halberd]] et les [[Croiseur UNSC|croiseurs]] de [[classe Marathon]] en sont équipés de deux, et jusqu'à quatre pour l'{{V|Infinity}}. Peu de caractéristiques de CAM sont connues, mais il est logique que des vaisseaux plus lourds possèdent des CAM plus grands et plus puissants. Ils sont utilisés dans de nombreuses situations, principalement dans le combat de vaisseau à vaisseau, la défense planétaire et les sièges. | ||
Les CAM ne peuvent logiquement tirer qu'en ligne droite sur 16 093 km<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 316 (2009)</ref>, ce qui implique d'anticiper la trajectoire d'une cible mouvante en calculant une solution de tir. Les projectiles ne peuvent être détruits par les [[Laser à impulsion|lasers défensifs]] covenants, mais la trajectoire du projectile peut être déviée. Le ''[[Bellicose]]'' fut le premier vaisseau à réchapper à un tir de CAM, en déviant la trajectoire du projectile avec des explosions de [[missiles Archer]].<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], [[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]] - Section Cinq</ref> Les obus peuvent fondre s'ils traversent un tir de [[projecteur d'énergie]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 35, p. 390 (2014)</ref> | |||
Les tirs de CAM sont quasiment tous réalisés dans l'espace, où leur vitesse et leur puissance est maximale grâce à l'absence quasi-totale de résistance. En atmosphère, les tirs sont dangereux et particulièrement destructeurs, mais réalisables.<ref>[[Halo 3]], niveau [[La tempête]]</ref><ref | Les tirs de CAM sont quasiment tous réalisés dans l'espace, où leur vitesse et leur puissance est maximale grâce à l'absence quasi-totale de résistance. En atmosphère, les tirs sont dangereux et particulièrement destructeurs, mais réalisables.<ref>[[Halo 3]], niveau [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]]</ref> | ||
=== | ===Frégate=== | ||
Une [[Frégate UNSC|frégate]] possède un CAM de 183 mètres tirant des projectiles de 600 tonnes d'alliage fer-tungstène<ref name=EVG /> doté d'un cœur d'uranium appauvri<ref name=OFS29>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29</ref> à 30 000 m/seconde<ref name=CdR12 />, pour une puissance d'environ 64 kilotonnes<ref group=Note>La formule de calcul de l'énergie cinétique étant 1/2 × masse × vitesse², un obus de CAM possède une puissance de 2,70 × 10<sup>14</sup> joules, soit un peu plus de 64 kilotonnes (1 kilotonne valant 4,184 × 10<sup>12</sup> joules, 64 kilotonne valent 2,68 × 10<sup>14</sup> joules.)</ref>. Sur ce modèle, une grande quantité d'énergie est requise, et les bobines magnétiques doivent être préchauffées. Ajoutés à un temps de recharge conséquent, ces défauts deviennent handicapants en combat.<ref name=CdR12 /> Ils sont dotés de 17 bobines supraconductrices.<ref name=OFS29 /> | |||
Si le CAM est l'armement balistique le plus puissant de l'UNSC, plusieurs tirs simultanés sont requis pour détruire les boucliers d'un [[Vaisseaux de guerre covenants|vaisseau covenant]].<ref name=CdR33 /> | |||
Les frégates de [[classe Charon]] sont équipés de CAM de modèle ''Mark II, Light Coil – 83B6R3/MAC''<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 186</ref> et celles de [[classe Strident]] ont des ''Mark IV, Heavy Coil - 94B1E6/MAC''.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 192</ref> | |||
===CAM spéciaux=== | ===CAM spéciaux=== | ||
L'{{V|Pillar of Autumn}} a reçu un CAM ''Mark II, Light Coil - 56A2D4/MAC''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/pillar-of-autumn Halo Waypoint: Universe - UNSC ''Pillar of Autumn'']</ref> augmenté capable de tirer trois projectiles de suite. Les réacteurs augmentés du vaisseaux permettent également une recharge plus rapide. Les | L'{{V|Pillar of Autumn}} a reçu un CAM ''Mark II, Light Coil - 56A2D4/MAC''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/pillar-of-autumn Halo Waypoint: Universe - UNSC ''Pillar of Autumn'']</ref> augmenté capable de tirer trois projectiles de suite. Les réacteurs augmentés du vaisseaux permettent également une recharge plus rapide. Les projectiles sont plus légers {{tosource2|(144 tonnes)}} et dotés d'un cœur de fer peu dense et d'une coque de tungstène plus résistante, et explosent à l'impact contrairement aux autres obus.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 29</ref> | ||
L'{{V|Infinity}} utilise des CAM spéciaux ''CR-03, CAM Série 8''.<ref>[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l'Infinity]]</ref> | |||
===Super-CAM=== | ===Super-CAM=== | ||
[[Fichier:HL Super CAM .png|right|400px]] | [[Fichier:HL Super CAM .png|right|400px]] | ||
Montés sur les super-transporteurs de [[classe Punic]]<ref>[http://www.spartangames.co.uk/meet-the-big-hitters Spartan Games.co.uk - Meet The Big Hitters]</ref> et | Montés sur les super-transporteurs de [[classe Punic]]<ref>[http://www.spartangames.co.uk/meet-the-big-hitters Spartan Games.co.uk - Meet The Big Hitters]</ref> et les [[plates-formes de défense orbitale]] ou positionnés à la surface des planètes<ref name=Ency />, les CAM de série V<ref name=CdR24>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24</ref> (''Mark V MAC'')<ref name=EVG /> surnommés « Big CAM »<ref name=Ency />, « Super-CAM » ou « gros bâtons »<ref name=CdR33 /> (« ''Big Sticks'' »)<ref name=Ency /> mesurent 802,2 m de long, soit 500% des CAM de base, et projettent des projectiles d'alliage fer-tungstène de 3 000 tonnes<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 114</ref><ref name=CdR33 /><ref name=Ency /> à 4% de la vitesse de la lumière<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 31</ref> (soit 12 000 000 m/s), {{tosource2|pour un impact de la puissance de 51,6 gigatonnes de TNT}} (216 exajoules, 3 428 571 fois la bombe atomique d'Hiroshima). Il s'agit de la seule arme balistique humaine capable d'abattre un vaisseau covenant entièrement protégé d'un seul coup, voire de transpercer un vaisseau pour en abattre un second.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. ?</ref> Grâce aux [[générateurs de défense orbitale]] situés au sol, les canons reçoivent une énergie suffisante pour recharger en cinq secondes. Leurs bobines supraconductrices sont plus imposantes qu'un croiseur UNSC.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref> | ||
Il est théorisé que si le blindage ou le boucliers d'un navire étaient aptes à absorber toute l'énergie cinétique d'un tir de super-CAM, la libération de l'énergie thermodynamique serait encore capable de vaporiser le navire. | Il est théorisé que si le blindage ou le boucliers d'un navire étaient aptes à absorber toute l'énergie cinétique d'un tir de super-CAM, la libération de l'énergie thermodynamique serait encore capable de vaporiser le navire. | ||
= | ===Mini-CAM=== | ||
Montés sur les [[Mammoth]]s, ces petits canons ''Mark 2457/35cm HRG'' sont conçus pour être des intermédiaires en terme de puissance et de mobilité entre le CAM classique et le canon Gauss.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 115</ref> | |||
==Armes associées== | ==Armes associées== | ||
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*[[Stanchion]] | *[[Stanchion]] | ||
*[[Canon de masse]] | *[[Canon de masse]] | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Dans [[Halo Wars]], le tir Canon AM est le pouvoir du [[Capitaine Cutter/Gameplay|capitaine Cutter]], celui-ci est cependant modifié pour pourvoir tirer jusqu'à 4 coups mais d'intensité moindre (par rapport à ceux utilisés dans les combats spatiaux, il reste destructeur face aux troupes au sol, il est capable de détruire un Scarab). | *Dans [[Halo Wars]], le tir Canon AM est le pouvoir du [[Capitaine Cutter/Gameplay|capitaine Cutter]], celui-ci est cependant modifié pour pourvoir tirer jusqu'à 4 coups mais d'intensité moindre (par rapport à ceux utilisés dans les combats spatiaux, il reste destructeur face aux troupes au sol, il est capable de détruire un Scarab). | ||
*Le CAM est parfois appelé ''Mass Accelerator Cannon'' ou ''Mass Accelerated Cannon''. Ces deux appellations sont erronées. | *Le CAM est parfois appelé ''Mass Accelerator Cannon'' ou ''Mass Accelerated Cannon''. Ces deux appellations sont erronées. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery caption="CAM"> | <center><gallery caption="CAM"> | ||
Fichier:CAM Frégate.jpg|Canon d'une frégate dans [[Halo 3]]. | Fichier:CAM Frégate.jpg|Canon d'une frégate dans [[Halo 3]]. | ||
Fichier:H3-CAM FFG-307.jpg | Fichier:H3-CAM FFG-307.jpg | ||
Fichier:HR CAM Spire.jpg|L'{{V|Grafton}} détruisant la [[ | Fichier:HR CAM Spire.jpg|L'{{V|Grafton}} détruisant la [[Spire]] dans [[Halo : Reach]]. | ||
Fichier:CAM Infinity.jpg|L’''Infinity'' faisant feu dans [[Halo 4]]. | |||
Fichier:Pillar CAM Schéma.jpg|Plan du ''Pillar of Autumn'' montrant son CAM. | Fichier:Pillar CAM Schéma.jpg|Plan du ''Pillar of Autumn'' montrant son CAM. | ||
Fichier:HW CAM viseur.jpg|Viseur du CAM dans [[Halo Wars]]. | Fichier:HW CAM viseur.jpg|Viseur du CAM dans [[Halo Wars]]. | ||
Fichier:HW CAM impact.jpg|Impact d'un obus de CAM. | Fichier:HW CAM impact.jpg|Impact d'un obus de CAM. | ||
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Fichier:FoR I-Super CAM 00.jpg|Dans les comics [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]]. | Fichier:FoR I-Super CAM 00.jpg|Dans les comics [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]]. | ||
Fichier:FoR I-Super CAM 01.jpg | Fichier:FoR I-Super CAM 01.jpg | ||
Fichier:FoR I-Super CAM 02.png|Super-CAM ouvrant le feu sur la flotte | Fichier:FoR I-Super CAM 02.png|Super-CAM ouvrant le feu sur la flotte Covenante au-dessus de Reach. | ||
Fichier:H2-Super CAM (Le Caire).jpg|La [[station Le Caire]] dans [[Halo 2]]. | Fichier:H2-Super CAM (Le Caire).jpg|La [[station Le Caire]] dans [[Halo 2]]. | ||
Fichier:H2A-Station Le Caire (TMCC).jpg|Dans la [[H2A|version Anniversary]]. | Fichier:H2A-Station Le Caire (TMCC).jpg|Dans la [[H2A|version Anniversary]]. | ||
Fichier: | Fichier:HU Nassau CAM.jpg|La station [[Nassau]] faisant feu dans [[Halo : Uprising]]. | ||
Fichier:HR-SDV-class hit by a super-MAC.jpg|Obus d'un super-CAM abattant une [[Classe SDV|corvette covenante]]. | Fichier:HR-SDV-class hit by a super-MAC.jpg|Obus d'un super-CAM abattant une [[Classe SDV|corvette covenante]]. | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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