Différences entre les versions de « Camp de raid »

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Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Parias]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].
Un '''camp de raid''' (''Raid camp'') est un bâtiment des [[Parias]] dans [[Halo Wars 2]] permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la [[caserne]] de l'[[UNSC]] et du [[Hall]] de [[Halo Wars]].


==Unités entraînées==
==Unités entraînées==
===Unités de base===
===Unités de base===
*'''[[Brute Jumper|Brutes Jump Pack]]''' : Unité anti-structure au corps à corps pouvant effectuer un long saut (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
*'''[[Brute Jumper|Brutes Jump Pack]]''' : unité anti-structure au corps à corps pouvant effectuer un long saut (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie).
*'''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]''' : Unité anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.)
*'''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]''' : unité anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie).
*'''Rangers [[Élites]]''' : Unité anti-infanterie à longue distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie.)
*'''Rangers [[Élites]]''' : unité anti-infanterie à longue distance (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie).
*'''[[Chasseurs]]''' : Unité anti-véhicule à distance (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie.)
*'''[[Chasseurs]]''' : unité anti-véhicule à distance (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie).


===Unités exclusives===
===Unités exclusives===
*'''[[Lekgolo|Goliath]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure au corps au corps pouvant charger les ennemis (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.)
*'''[[Lekgolo|Goliath]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Colony|Colony]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : unité anti-structure au corps au corps pouvant charger les ennemis (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie).
*'''Exécuteurs [[Élites]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure à distance équipé de [[grenadier-plasma]] et de grenade à stase (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
*'''Exécuteurs [[Élites]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#L'Arbiter|l'Arbiter]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Uunité anti-structure à distance équipé de [[grenadier-plasma]] et de grenade à stase (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie).
*'''Pilotes [[Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : Unité anti-structure au corps à corps (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)
*'''Pilotes [[Grognards]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Brutes Jump Pack'') : unité anti-structure au corps à corps (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie).
*'''[[Lourd|Grognards Lourds]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Grognards kamikazes'') : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 120 points de ravitaillement.)
*'''[[Lourd|Grognards Lourds]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Yapyap LE DESTRUCTEUR|Yapyap LE DESTRUCTEUR]] et remplace les Grognards kamikazes'') : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 120 points de ravitaillement).
*'''[[Brutes]] Grenadiers''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace les Grognards kamikazes'') : Infanterie de base pouvant siphonner l'[[Infusion gel]] pour s'améliorer et en répandant à leur mort (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement.)
*'''[[Brutes]] Grenadiers''' (''Exclusive à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace les Grognards kamikazes'') : infanterie de base pouvant siphonner l'[[Infusion gel]] pour s'améliorer et en répandant à leur mort (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement).


==Améliorations==
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Version du 29 mars 2020 à 20:11

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Un camp de raid (Raid camp) est un bâtiment des Parias dans Halo Wars 2 permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il coûte 150 points de ravitaillement et est l'équivalent de la caserne de l'UNSC et du Hall de Halo Wars.

Unités entraînées

Unités de base

  • Brutes Jump Pack : unité anti-structure au corps à corps pouvant effectuer un long saut (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie).
  • Grognards Kamikazes : unité anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie).
  • Rangers Élites : unité anti-infanterie à longue distance (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie).
  • Chasseurs : unité anti-véhicule à distance (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie).

Unités exclusives

  • Goliath (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack) : unité anti-structure au corps au corps pouvant charger les ennemis (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie).
  • Exécuteurs Élites (Exclusif à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack) : Uunité anti-structure à distance équipé de grenadier-plasma et de grenade à stase (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie).
  • Pilotes Grognards (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack) : unité anti-structure au corps à corps (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie).
  • Grognards Lourds (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes) : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 120 points de ravitaillement).
  • Brutes Grenadiers (Exclusive à Voridus et remplace les Grognards kamikazes) : infanterie de base pouvant siphonner l'Infusion gel pour s'améliorer et en répandant à leur mort (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement).

Améliorations

Générales

Caserne
Infanterie I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
Infanterie II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
Infanterie III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.

Unités de base

Brutes Jump Pack
Éther noir Ajoute une brute supplémentaire (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Grognards Kamikazes
Nouvelles recrues Double le nombre de grognard (double les dégâts et les points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Chasseurs
Canon laser Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts augmenté et infligé sur la trajectoire. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.

Unités exclusives

Goliath (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)
Rage du Goliath Dégâts accrus en particulier contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
Exécuteurs Elites (Exclusif à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)
Champion de l'Arbiter Ajoute un élite supplémentaire (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 350 points d'énergie.
Pilotes Grognard (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)
Encore plus fort Equipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Grognards Lourds (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes)
La fête est finie Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
Plus un Ajoute un grognard lourd (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Brutes Grenadiers (Exclusive à Voridus et remplace les Grognards kamikazes)
Détonateur chemisés Dégâts accrus des grenades. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Grenades infusés Portée augmentée et puits d'infusion laissé par les grenades. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.


Source