Modification de Camouflage

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==Dans l'univers==
==Dans l'univers==
Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages optiques, causant un phénomène de surcharge.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats humains sur le [[Halo Alpha]] ont utilisé cet avantage lorsque leur [[Base Alpha (Installation 04)|base]] a été infiltrée par des [[SpecOps|Élites furtifs]].<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 8</ref><ref>[[Halo : Outcasts]] ch. 19</ref>
Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages optiques, causant un phénomène de surcharge.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats humains sur le [[Halo Alpha]] ont utilisé cet avantage lorsque leur [[Base Alpha (Installation 04)|base]] a été infiltrée par des [[SpecOps|Élites furtifs]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 8</ref>


===UNSC===
===UNSC===
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L'UNSC a acquis la technologie du camouflage optique par rétroingénierie des [[harnais de combat]] [[sangheilis]]<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia]], p. 355 (2011)</ref> par la [[division Bêta-5]].<ref name=EVO3 /> Les [[Rôdeur]]s de classes [[classe Sahara|Sahara]] et [[classe Winter|Winter]] disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu. Officiellement, l'UNSC n'avait produit aucun prototype viable de camouflage actif en [[2531]].<ref name=EVO3 /> Dans les faits, des prototypes viables, bien que très gourmands en énergie, étaient utilisés par des armures [[Mjolnir]] en décembre [[2525]],<ref>[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°1|{{n}}1]]</ref> et en 2531 les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] portaient des armures dotées d'un camouflage actif pleinement fonctionnel.<ref name=EVO3 />
L'UNSC a acquis la technologie du camouflage optique par rétroingénierie des [[harnais de combat]] [[sangheilis]]<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia]], p. 355 (2011)</ref> par la [[division Bêta-5]].<ref name=EVO3 /> Les [[Rôdeur]]s de classes [[classe Sahara|Sahara]] et [[classe Winter|Winter]] disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu. Officiellement, l'UNSC n'avait produit aucun prototype viable de camouflage actif en [[2531]].<ref name=EVO3 /> Dans les faits, des prototypes viables, bien que très gourmands en énergie, étaient utilisés par des armures [[Mjolnir]] en décembre [[2525]],<ref>[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°1|{{n}}1]]</ref> et en 2531 les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] portaient des armures dotées d'un camouflage actif pleinement fonctionnel.<ref name=EVO3 />


Les armures [[SPI]] des [[Spartans-III]] utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Le ''[[Tart-Cart]]'' et le ''[[Bogof]]'', deux [[Pélican]]s modifiés, utilisent des nanotube de carbone pour créer une illusion d'optique les rendant invisibles à grandes distances.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 4</ref> Un équipement de camouflage utilisé par l'[[ONI]] en [[2556]] pouvait projeter un [[holographie|hologramme]] se fondant dans le décor alentour, offrant un simple camouflage visuel.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>
Les armures [[SPI]] des [[Spartans-III]] utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Le ''[[Tart-Cart]]'' et le ''[[Bogof]]'', deux [[Pélican]]s modifiés, utilisent des nanotube de carbone pour créer une illusion d'optique les rendant invisibles à grandes distances. Un équipement de camouflage utilisé par l'[[ONI]] en [[2556]] pouvait projeter un [[holographie|hologramme]] se fondant dans le décor alentour, offrant un simple camouflage visuel.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>


Le seul type de camouflage accessible aux civils est le revêtement ablatif, une couche de substance noire appliquée sur la coque d'un vaisseau. Peu d'entreprises offrent ce matériel, ce qui rend coûteux son installation et son entretien régulier.<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 4</ref> Couplé à un revêtement en alliage composite, les versions militaires de ce type de camouflage sont capables de réduire les signatures radar, basses fréquences et infrarouge, rendant un véhicule aussi gros qu'un [[Condor]] virtuellement indétectable à longues distances. Le développement de ce type de camouflage est un des premiers projets confiés aux [[Huragok]]s travaillant pour l'UNSC après la guerre.<ref name=HBB8>[[Halo : Bad Blood]], ch. 8</ref>
Le seul type de camouflage accessible aux civils est le camouflage ablatif, une couche de substance noire appliquée sur la coque d'un vaisseau. Peu d'entreprises offrent ce matériel, ce qui rend coûteux son installation et son entretien régulier.<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 4</ref>


===Covenants===
===Covenants===
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L'[[UNSC]] est parvenu à mettre au point un modèle de [[VISR]] capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages [[jiralhanaes]] : le [[Rex (visière)|Rex]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Rex</ref>
L'[[UNSC]] est parvenu à mettre au point un modèle de [[VISR]] capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages [[jiralhanaes]] : le [[Rex (visière)|Rex]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Rex</ref>
Les vaisseaux de [[classe SDV]] disposent de générateurs de camouflage, comme le ''Ushab [[Design pattern|pattern]]'', agissant à la fois comme des écrans de distorsion et des hyperdissipateurs multispectre les rendant indétectables par les capteurs passifs longue distance.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 77</ref>


==Dans les jeux==
==Dans les jeux==
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Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'[[assassinat]] est donc l'attaque la plus efficace.
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'[[assassinat]] est donc l'attaque la plus efficace.


Dans [[Halo : Combat Evolved]], il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Bien que l'[[épée à énergie]] des [[Élites]] soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.
Dans [[Halo : Combat Evolved]], il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Bien que l'[[épée à énergie]] des [[Élites]] soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.


Dans [[Halo 2]], le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], et avec [[John-117|le Major]] avec le [[crâne (campagne)|crâne]] [[Envie]] ([[Jalousie]] dans [[Halo 2 : Anniversary]]). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu.
Dans [[Halo 2]], le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], et avec [[John-117|le Major]] avec le [[crâne (campagne)|crâne]] [[Envie]] ([[Jalousie]] dans [[Halo 2 : Anniversary]]). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu.
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Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'[[équipement]] ou de [[capacité d'armure]], à l'exception de [[Halo 5 : Guardians]].
Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'[[équipement]] ou de [[capacité d'armure]], à l'exception de [[Halo 5 : Guardians]].


Dans [[Halo Infinite]], la dernière amélioration du [[propulseur]] permet au joueur de bénéficier d'un camouflage d'une durée de 4 secondes après chaque activation.
===Équipement (Halo 3)===
Le camouflage (''Cloaking'' dans ce jeu en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu'à ce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes.


===Équipement (Halo 3, Halo Infinite)===
Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les [[Chef Brute|Chefs Brutes]] sont capables de détecter un joueur camouflé proche.
Le camouflage de Halo 3 (''Cloaking'' en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu'à ce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes. Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les [[Chef Brute|chefs Brutes]] sont capables de détecter un joueur camouflé proche. Le symbole du camouflage sur l'[[ATH]] ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux : un triangle avec un œil au milieu.


Le camouflage de Halo Infinite (''active camo'') est un équipement lourd disponible uniquement en multijoueur. Comme celui de Halo 3, il peut ramassé par un joueur et utilisé à tout moment. Lorsqu'il est activé, le joueur n'apparaît plus sur le [[radar]]. [[Sprint]]er, tirer, frapper au corps-à-corps et être touché affectent l'efficacité de l'équipement rendent le joueur visible un court instant. La durée du camouflage est de 30 secondes et il n'est trouvable que sur des plateformes d'équipements lourds ou dans des [[Capsule d'armes|modules de largage]] sur les cartes multijoueurs en fonction du mode de jeu/sélection.
Le symbole du Cloaking sur l'[[ATH]] ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux - un triangle avec un œil au milieu.


====Galerie====
====Galerie====
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Fichier:H3-Cloaking (render).png|Dans Halo 3.
Fichier:H3-Cloaking (render).png
Fichier:H3-Cloaking 02.jpg  
Fichier:H3-Cloaking 02.jpg  
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[ATH]].
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[HUD]].
Fichier:HINF-Active Camo 01.jpg|Dans Halo Infinite, porté par joueur à la hanche.
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Fichier:HINF-Active Camo 02.png|Spartan s'apprêtant à activer son camouflage.
Fichier:HINF-Active Camo 03.png|Spartan partiellement visible après un sprint.
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===Capacité (Halo : Reach, Halo 4)===
===Capacité (Halo : Reach, Halo 4)===
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====Galerie====
====Galerie====
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Fichier:HR-Camouflage (screen 01).jpg|Module dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Camouflage (screen 01).jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Camouflage (screen 04).jpg|Porté dans le dos.
Fichier:HR-Camouflage (screen 02).jpg|Immobile.
Fichier:HR-Camouflage (screen 02).jpg|Immobile.
Fichier:HR-Camouflage (screen 03).jpg|En mouvement.
Fichier:HR-Camouflage (screen 03).jpg|En mouvement.
Fichier:HR-Camouflage (screen 04).jpg
Fichier:HR-Camouflage (screen 05).jpg
Fichier:HR-Camouflage (screen 05).jpg
Fichier:HR-Spire (Can't See Me).jpg
Fichier:HR-Anchor 9 14.jpg
Fichier:H4-Camouflage (screen).jpg|Module dans Halo 4.
Fichier:H4-Camouflage (screen).jpg|Module dans Halo 4.
Fichier:H4-Active Camouflage (Way thumbnail).jpg|Employé par un Spartan.
Fichier:H4-Active Camouflage (Way square).jpg|Ici par un Élite [[Dévot]].
Fichier:H4-Assassinat (Complex 05).jpg|Effet lors d'un [[assassinat]].
Fichier:H4-Assassinat (Complex 05).jpg|Effet lors d'un [[assassinat]].
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===Halo Wars 2===
===Halo Wars 2===
Dans [[Halo Wars 2]], certaines unités disposent d'un camouflage et peuvent en conférer un à d'autres unités. Chez l'[[UNSC]], les [[sniper (Halo Wars 2)|snipers]] disposent d'un camouflage et chez les [[Parias]], le [[Shroud]] peut en conférer aux unités. Le [[Wolverine]] et le [[Nightingale]] de l'UNSC sont capables de repérer les unités camouflées, ainsi que les tourelles Mirador chez l'UNSC et Tour radar chez les Parias.<ref>[[Halo Wars 2]], Bêta 1</ref>
Dans [[Halo Wars 2]], certaines unités disposent d'un camouflage et peuvent en conférer un à d'autres unités. Chez l'[[UNSC]], les [[sniper (Halo Wars 2)|snipers]] disposent d'un camouflage et chez les [[Banished]], le [[Shroud]] peut en conférer aux unités. Le [[Wolverine]] et le [[Nightingale]] de l'UNSC sont capables de repérer les unités camouflées, ainsi que les tourelles Mirador chez l'UNSC et Tour radar chez les Banished.<ref>[[Halo Wars 2]], Bêta 1</ref>


==Divers==
==Divers==

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