Modification de CQB
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
|nom=CQB | |nom=CQB | ||
|image=[[Fichier:H3-Armure CQB (render).png|200px]] | |image=[[Fichier:H3-Armure CQB (render).png|200px]] | ||
|fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<ref | |fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref> | ||
|lieu de test=[[SWC Essen]] et [[SWC Songnam]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> | |lieu de test=[[SWC Essen]] et [[SWC Songnam]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> | ||
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]] et [[Mark VI]]) | |modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]] et [[Mark VI]])<ref name=EVG />, [[GEN2]] | ||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }} | ||
L'armure '''CQB''', | L'armure '''CQB''', pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].<ref name=EVG /> | ||
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | ||
== | ==Halo 3== | ||
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu. | |||
===Casque=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Débloquée par défaut. | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées.}} | |Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.<ref group=Note name=H3VO>La descritpion dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility.}} | |DescriptionVO=The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.<ref group=Note name=H3VO>La descritpion dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility.}}</ref>}} | ||
|} | |} | ||
===Épaulières=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Débloquée par défaut. | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme | |Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme<ref group=Note>La version originale indique Beweglichrüstungsysteme.</ref> d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
|DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.<ref group=Note name=H3VO />}} | |DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.<ref group=Note name=H3VO />}} | ||
|} | |} | ||
===Torse=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Débloquée par défaut. | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
Ligne 46 : | Ligne 41 : | ||
|} | |} | ||
===Divers=== | |||
* | *Selon [[Bungie]], le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3.{{Tosource2}} | ||
===Galerie=== | |||
<gallery> | <center><gallery> | ||
Fichier:H3-CQB 01.jpg | Fichier:H3-CQB 01.jpg | ||
Fichier:H3-CQB 02.jpg | Fichier:H3-CQB 02.jpg | ||
Ligne 56 : | Ligne 51 : | ||
Fichier:H3-CQB 04.jpg | Fichier:H3-CQB 04.jpg | ||
Fichier:H3-CQB 05.jpg | Fichier:H3-CQB 05.jpg | ||
Fichier:H3-CQB | Fichier:H3-CQB - Jackhammer (render).png | ||
Fichier:H3-CQB | Fichier:H3-CQB - Laser Spartan (render).png | ||
Fichier:H3-CQB | Fichier:H3-Concept CQB.jpg|Concept-art. | ||
</gallery></center> | |||
</gallery> | |||
==Halo : Reach== | |||
Contrairement à Halo 3, dans Halo : Reach, il est nécessaire de passer par [[Halo Waypoint]] pour l'obtenir. | |||
===Casque=== | |||
La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. | |||
====Base==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]''. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]''. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR | |Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 01 (TMCC)).png | ||
|Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. | |Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. | ||
|DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} and tested at the UNSC's Special Warfare Center.}} | |DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} and tested at the UNSC's Special Warfare Center.}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====HU/RS/CNM==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST). | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST). | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 6]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR | |Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 02 (TMCC)).png | ||
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}} | |Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=Hardened uplink/remote sensor package with command network module.}} | |DescriptionVO=Hardened uplink/remote sensor package with command network module.}} | ||
|} | |} | ||
====UA/HUL==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]''. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]''. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR | |Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 03 (TMCC)).png | ||
|Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}} | |Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}} | |DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}} | ||
|} | |} | ||
===Galerie=== | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HR-CQB | Fichier:HR MCC-CQB (Shotty Snipers).jpg | ||
Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Halo 5 : Guardians== | |||
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref> | |||
[[Fichier:H5G armure CQB.jpg|center|450px]] | |||
| | |||
| | |||
===REQ Cards=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=CQB | |Nom=CQB | ||
|NomVO= | |NomVO=CQB | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 164 : | Ligne 114 : | ||
|small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}} | |small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}} | ||
|} | |} | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
Ligne 181 : | Ligne 125 : | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo 3]] | |||
*[[Halo : Reach]] | |||
*[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=cqbfiction Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle] | |||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | {{Armures Mjolnir}} | ||
Ligne 187 : | Ligne 135 : | ||
{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians}} | {{Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||