Modification de CQB

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|nom=CQB
|nom=CQB
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|image=[[Fichier:H3-Armure CQB (render).png|200px]]
|fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref>
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|lieu de test=[[SWC Essen]] et [[SWC Songnam]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref>
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}}
}}
L'armure '''CQB''',<ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref> ou '''C.Q.B.''',<ref>[[Halo 3]], armurerie</ref><ref>[[Bungie.net/Halo Universe#C.Q.B.|Bungie.net/Halo Universe]]</ref> pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].
L'armure '''CQB''', pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].<ref name=EVG />


Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG />
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG />


==GEN1==
==Halo 3==
===Halo 3===
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu.
====Casque====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=C.Q.B.
|NomVO=
|Conditions=Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées.}}.</ref>
|DescriptionVO=The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.<ref group=Note name=H3VO>La descritpion dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility.}}.</ref>}}
|}


====Épaulières====
===Caractéristiques===
{| class="wikitable" width="100%"
'''Casque :''' Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].
{{Armures (gameplay)|
|Nom=C.Q.B.
|NomVO=
|Conditions=Débloquées par défaut.
|Fichier=
|Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme{{sic|Beweglichrüstungsysteme}} d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}


====Torse====
'''Épaulières :''' Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme<ref group=Note>La version originale indique Beweglichrüstungsysteme.</ref> d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=C.Q.B.
|NomVO=
|Conditions=Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=The intent with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/C variant was to improve survivability in close combat, specifically by looking at alternative methods of K dispersal and improving joint mobility.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}


====Divers====
'''Corps :''' Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.
*Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.<ref>[[Chronique:BWU 14/03/2008]]</ref>


====Galerie====
===Divers===
<gallery>
*Selon [[Bungie]], le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3.
 
===Galerie===
<center><gallery>
Fichier:H3-CQB 01.jpg
Fichier:H3-CQB 01.jpg
Fichier:H3-CQB 02.jpg
Fichier:H3-CQB 02.jpg
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Fichier:H3-CQB 04.jpg  
Fichier:H3-CQB 04.jpg  
Fichier:H3-CQB 05.jpg
Fichier:H3-CQB 05.jpg
Fichier:H3-CQB & Jackhammer (render).png
Fichier:H3-CQB - Jackhammer (render).png
Fichier:H3-CQB & Laser Spartan (render).png
Fichier:H3-CQB - Laser Spartan (render).png
Fichier:H3-CQB armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:H3-Concept CQB.jpg|Concept-art.
Fichier:H3-CQB armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
</gallery></center>
</gallery>


===Halo : Reach===
==Halo : Reach==
====Casque====
Contrairement à Halo 3, dans Halo : Reach il nécessaire de passer par [[Halo Waypoint]] pour l'obtenir.
{{quote|texte=La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.|small=The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.|auteur=}}


=====Base=====
===Casque===
{| class="wikitable" width="100%"
La variante MJOLNIR/C a été développé à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.
{{Armures (gameplay)|
|Nom=CQB
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 1]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB (render).png
|Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.
|DescriptionVO=Developed at Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} and tested at the UNSC's Special Warfare Center.}}
|}


=====Variantes=====
====Description====
{| class="wikitable" width="100%"
*Base : Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.
{{Armures (gameplay)|
*HU/RS/CNM : Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.
|Nom=HU/{{hover|Remote Sensor|RS}}/{{hover|Command Network Module|CNM}}
*UA/HUL : module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST).
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 6]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB HU RS CNM (render).png
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}}.</ref>
|DescriptionVO=Hardened uplink/remote sensor package with command network module.}}
|}


{| class="wikitable" width="100%"
====Conditions====
{{Armures (gameplay)|
*Base : Halo Waypoint : 900 GP Halo + ''Le Peuple à besoin de Héros...''
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}
*HU/RS/CNM : Halo Waypoint : 1400 GP Halo + ''Fin Campagne : héroïque'' (Halo 3 : ODST)
|NomVO=
*UA/HUL : Halo Waypoint : 1900 GP Halo + ''Campagne terminée : Légendaire'' (Halo 3) + ''Les dieux doivent êtres forts''
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et  ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 10]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB UA HUL (render).png
|Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref>
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}}
|}


<gallery>
===Galerie===
Fichier:HR-CQB helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
<gallery>Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].</gallery>
</gallery>


===Halo Infinite===
==Halo 5 : Guardians==
====Casque====
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
Le casque est apparu pour la première fois dans le trailer du multijoueur de [[Halo Infinite]] diffusé à l'[[E3]] 2021.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=4i86Ckj8xKk YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation]</ref> Il est déblocable dans le pass combat de la [[Winter Update]].
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom=CQB
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 10]]
|Image=Fichier:HINF WU CQB helmet.png
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]
|Description=Beweglichrüstungsysteme did not design the original CQB pattern, but their improvements and upgrades following the [[Bataille de Jéricho VII|Jericho VII campaign]] made the connection inseparable.
|DescriptionVO=}}
 
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|Willow=1
|C1=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
}}


====Genouillères====
{{quote|texte=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}
{{Personnalisation Infinite
|Nom=UA/CQB
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Nobles intentions|Événement Nobles intentions, rang 3]]
|Image=Fichier:HINF WU UA Type CQB kneepad.png
|Fabricant=[[Beweglichrüstungsysteme]]
|Description=Supplemental leg armor.
|DescriptionVO=}}
 
<gallery>
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|Casque CQB [[GEN1]] sur une armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]].
Fichier:HINF-Winter Update maps & mode preview.jpg
Fichier:HINF-Winter Update armor permutations key art 01.jpg
Fichier:HINF-CQB Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque.
</gallery>
 
==GEN2==
===Halo 5 : Guardians===
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>


====REQ Cards====
====REQ Cards====
{| class="wikitable" width="100%"
*Casques :
{{REQ Card|
**CQB GEN1 (Super rare)
|Nom=CQB
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque CQB.jpg
|Description={{quote|texte=[[Beweglichrüstungsysteme]]{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} abrite les résultats de ses longues recherches sur les impulseurs de réaction et les algorithmes de prévision des déplacements des casques blindés CQB, testés sur le terrain.
|small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}}
|}


===Gallery===
<gallery>
<gallery>
Fichier:H5G CQB Helmet (render).png
Fichier:H5G armure CQB.jpg
Fichier:H5G armure CQB.jpg
Fichier:H5G CQB helmet model (Liangyu Huang).jpg
</gallery>
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HL-Daisy sprint.jpg|Dans [[Halo Legends : Retour au pays]], portée par [[Daisy-023]].
Fichier:HL Homecoming SPARTAN-023 Concept.png|Concept art.
</gallery>
</gallery>


==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
<references group="Note"/>


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 3]]
*[[Halo : Reach]]
*[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=cqbfiction Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle]
<references />
<references />


{{Armures Mjolnir}}
{{Armures Mjolnir}}
{{Armures de Halo 3}}
{{Modèle:Armures de Halo 3}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Modèle:Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

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