Modification de Bungie

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===Projets Phoenix et Gypsum===
===Projets Phoenix et Gypsum===
Sur la même période que [[Halo : Combat Evolved]], ne sachant pas si ils seraient en charge d'un potentiel [[Halo 2]], Bungie Studios lancèrent un projet de jeu portant le nom de code ''Phoenix'' pensé comme une suite à Myth à paraître sur PC, basé sur des concepts inutilisés dans Myth II. Il est décrit comme un semi-RTS dans un univers de fantasy utilisant des voxels et ressemblant à ''Minecraft'', et son développement continua jusque durant le développement de [[Halo 2]], avec une version contenant notamment des châteaux destructibles à coups de trébuchets. Les prototypes furent jugés trop inintéressants. À la fin du développement de [[Oni (jeu)|Oni]], les développeurs de Bungie West furent rapatriés à Redmond<ref name=IGN /><ref name=sequels>[https://twitter.com/docabominable/status/1591460983586832385 Twitter - Paul Russel], {{citer|When MS bought us, we didn’t have much of a game, but when we finished, we believed CE was a good, complete story with a dark ending. We thought MS would do the sequels, if any. We also weren’t sure the game would be successful enough for a sequel, so work was being done on an isometric dungeon crawler. When the game succeeded, that’s when the studio became divided on whether or not to do one, or let MS take over. We decided to split the team… [The dungeon crawler is a] different one. There was a project in Chicago that was also fantasy, but was still strategy based and messed around with voxels. It vaporized with the move to Redmond.}}</ref> et lancèrent le court projet ''Monster Hunter'' avant d'être rapidement transférés sur Halo 2. Le chef du projet, [[Hardy LeBel]], fut placé à la tête de Phoenix avec pour mission de déterminer si il était viable.
Sur la même période que [[Halo : Combat Evolved]], ne sachant pas si ils seraient en charge d'un potential [[Halo 2]], Bungie Studios lancèrent un projet de jeu portant le nom de code ''Phoenix'' pensé comme une suite à Myth à paraître sur PC, basé sur des concepts inutilisés dans Myth II. Il est décrit comme un semi-RTS dans un univers de fantasy utilisant des voxels et ressemblant à ''Minecraft'', et son développement continua jusque durant le développement de [[Halo 2]], avec une version contenant notamment des châteaux destructibles à coups de trébuchets. Les prototypes furent jugés trop inintéressants. À la fin du développement de [[Oni (jeu)|Oni]], les développeurs de Bungie West furent rapatriés à Redmond<ref name=IGN /><ref name=sequels>[https://twitter.com/docabominable/status/1591460983586832385 Twitter - Paul Russel], {{citer|When MS bought us, we didn’t have much of a game, but when we finished, we believed CE was a good, complete story with a dark ending. We thought MS would do the sequels, if any. We also weren’t sure the game would be successful enough for a sequel, so work was being done on an isometric dungeon crawler. When the game succeeded, that’s when the studio became divided on whether or not to do one, or let MS take over. We decided to split the team… [The dungeon crawler is a] different one. There was a project in Chicago that was also fantasy, but was still strategy based and messed around with voxels. It vaporized with the move to Redmond.}}</ref> et lancèrent le court projet ''Monster Hunter'' avant d'être rapidement transférés sur Halo 2. Le chef du projet, [[Hardy LeBel]], fut placé à la tête de Phoenix avec pour mission de déterminer si il était viable.


L'absence de direction précise empêchait de cristalliser une idée précise du jeu, et les équipes allouées au projet étaient régulièrement transférées sur les jeux Halo. Après un prototype échoué, Hardy rapporta à Alexander Seropian et Jason Jones que le projet n'aboutirait pas. Jones souhaitait donner une chance à un autre projet que Halo au sein du studio et laissa la direction de Halo 2 à d'autres employés pour se concentrer sur Phoenix avant d'abandonner après la réalisation que le travail sur le trailer de Halo 2 à l'[[E3]] 2003 serait inexploitable. Le développement dura environ un an.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy']</ref><ref name=Vice /><ref name=H3E /> Plusieurs sites et magazines d'actualité rapportèrent les rumeurs sur le développement du jeu dès juillet 2000, parfois sous le nom ''Fantasy Siege'' utilisé par erreur par Ed Fries.<ref>[https://rampancy.net/info/faqs/okay_what_do_we_know_about_phoenix Rampancy.net - Okay, what DO we know about Phoenix?]</ref><ref>Next Generation magazine, juillet 2000</ref> [[Matt Soell]] annonça publiquement l'abandon du projet sur [[Halo.Bungie.Org]] en octobre 2002.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive6.pl?read=152609 HBO Forums - Re: Project Phoenix canned?]</ref>
L'absence de direction précise empêchait de cristalliser une idée précise du jeu, et les équipes allouées au projet étaient régulièrement transférées sur les jeux Halo. Après un prototype échoué, Hardy rapporta à Alexander Seropian et Jason Jones que le projet n'aboutirait pas. Jones souhaitait donner une chance à un autre projet que Halo au sein du studio et laissa la direction de Halo 2 à d'autres employés pour se concentrer sur Phoenix avant d'abandonner après la réalisation que le travail sur le trailer de Halo 2 à l'[[E3]] 2003 serait inexploitable. Le développement dura environ un an.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy']</ref><ref name=Vice /><ref name=H3E /> Plusieurs sites et magazines d'actualité rapportèrent les rumeurs sur le développement du jeu dès juillet 2000, parfois sous le nom ''Fantasy Siege'' utilisé par erreur par Ed Fries.<ref>[https://rampancy.net/info/faqs/okay_what_do_we_know_about_phoenix Rampancy.net - Okay, what DO we know about Phoenix?]</ref><ref>Next Generation magazine, juillet 2000</ref> [[Matt Soell]] annonça publiquement l'abandon du projet sur [[Halo.Bungie.Org]] en octobre 2002.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive6.pl?read=152609 HBO Forums - Re: Project Phoenix canned?]</ref>

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