Modification de Bungie

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La culture du studio étant diamétralement opposée à celle des équipes logiciel de Microsoft, et effrayés par la dissolution de FASA Studios en 1999 après leur rachat par Microsoft, les membres de Bungie Studios demanderont à ce que leur bâtiment soit inaccessible aux autres sections de Microsoft pour prévenir l'intrusion de recruteurs pour d'autres sections de l'entreprise. Les murs des bureaux individuels furent abattus pour transformer l'endroit en un grand open-space sans séparation entre les différentes équipes.<ref name=Vice /><ref name=World /> Sous les contraintes de planification et après plusieurs désaccord entre Bungie Studios et Microsoft sur des sujets comme le titre et le type de jeu du projet, le développement se stabilisa finalement et le jeu devint un FPS du nom de [[Halo : Combat Evolved]]. Bungie avaient démarré la préproduction d'autres jeux, ignorant si une suite à Halo leur serait demandée par Microsoft,<ref name=sequels /> mais [[Halo 2]] s'imposa rapidement grâce au succès du premier jeu et la frustration des développeurs de ne pas avoir pu entièrement réaliser leur vision. Après la fin du développement de Halo 2, Bungie Studios déménagea dans un bureau construit pour l'occasion à Kirkland, Washington, ville connue pour ses restaurants et bars et jugée plus culturellement adaptée aux aspects chaotiques du studio, exemplifié par les bureaux sur roulettes permettant une réaorganisation ad hoc des zones de travail. Le président de Bungie Studios Harold Ryan témoignera qu'il s'agira du premier pas vers la nouvelle indépendance du studio.<ref name=MCV /><ref name=Bungie08>[http://www.gamasutra.com/view/feature/132078/bungie_in_2008_reflecting_on_halo_.php?page=4 Gamasutra - Bungie In 2008: Reflecting On Halo 3, Moving Beyond]</ref> En 2007, le bâtiment du studio était décrit comme une forteresse, [[Larry Hryb]] lui-même ne l'ayant visité qu'à son inauguration et pour une interview avec [[Martin O'Donnell]] au lancement de Halo 3 sur cette période.<ref>[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]</ref>
La culture du studio étant diamétralement opposée à celle des équipes logiciel de Microsoft, et effrayés par la dissolution de FASA Studios en 1999 après leur rachat par Microsoft, les membres de Bungie Studios demanderont à ce que leur bâtiment soit inaccessible aux autres sections de Microsoft pour prévenir l'intrusion de recruteurs pour d'autres sections de l'entreprise. Les murs des bureaux individuels furent abattus pour transformer l'endroit en un grand open-space sans séparation entre les différentes équipes.<ref name=Vice /><ref name=World /> Sous les contraintes de planification et après plusieurs désaccord entre Bungie Studios et Microsoft sur des sujets comme le titre et le type de jeu du projet, le développement se stabilisa finalement et le jeu devint un FPS du nom de [[Halo : Combat Evolved]]. Bungie avaient démarré la préproduction d'autres jeux, ignorant si une suite à Halo leur serait demandée par Microsoft,<ref name=sequels /> mais [[Halo 2]] s'imposa rapidement grâce au succès du premier jeu et la frustration des développeurs de ne pas avoir pu entièrement réaliser leur vision. Après la fin du développement de Halo 2, Bungie Studios déménagea dans un bureau construit pour l'occasion à Kirkland, Washington, ville connue pour ses restaurants et bars et jugée plus culturellement adaptée aux aspects chaotiques du studio, exemplifié par les bureaux sur roulettes permettant une réaorganisation ad hoc des zones de travail. Le président de Bungie Studios Harold Ryan témoignera qu'il s'agira du premier pas vers la nouvelle indépendance du studio.<ref name=MCV /><ref name=Bungie08>[http://www.gamasutra.com/view/feature/132078/bungie_in_2008_reflecting_on_halo_.php?page=4 Gamasutra - Bungie In 2008: Reflecting On Halo 3, Moving Beyond]</ref> En 2007, le bâtiment du studio était décrit comme une forteresse, [[Larry Hryb]] lui-même ne l'ayant visité qu'à son inauguration et pour une interview avec [[Martin O'Donnell]] au lancement de Halo 3 sur cette période.<ref>[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]</ref>


Tous les jeux [[Halo (licence)|Halo]] reçurent globalement un accueil chaleureux de la part des joueurs et de la critique, avec plusieurs prix, et devint le fer de lance des consoles [[Xbox]]. Microsoft étendit également la licence au-delà des jeux, notamment dans des [[livres]]. De 45 développeurs pour Halo : Combat Evolved, Bungie Studios passa à 115 développeurs pour Halo 3.<ref name=MCV />
Tous les opus de la série [[Halo (licence)|Halo]] reçurent globalement un accueil chaleureux de la part des joueurs et de la critique, avec plusieurs prix, et devint le fer de lance des consoles [[Xbox]]. Microsoft étendit également la série au-delà des jeux, notamment dans des [[livres]]. De 45 développeurs pour Halo : Combat Evolved, Bungie Studios passa à 115 développeurs pour Halo 3.<ref name=MCV />


===Indépendance de Microsoft===
===Indépendance de Microsoft===
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Selon MCV UK, le président du studio Harold Ryan annonça la séparation lors d'une conférence interne débutant par une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: a Microsoft Game Studio''}}, immédiatement suivie d'une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: an independent studio''}}, provoquant une grande acclamation dans l'assistance. Ryan affirma Microsoft et Bungie étaient de bons partenaires de production et qu'ils pourraient potentiellement travailler de nouveau ensemble à l'avenir, mais indiqua que la taille de Microsoft empêchait Bungie d'accéder à des requêtes comme l'évolution des salaires ou le contrôle du marketing et que l'objectif de Bungie n'était pas de générer du profit en devenant un studio dédié à Halo mais de produire des créations d'intérêt.<ref name=MCV /> Le compositeur [[Martin O'Donnell]] témoigna également que Microsoft était respectueux de la liberté créative de Bungie.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-1/ MCV UK - Audio Chief – Part 1]</ref>{{NestedRef|name=TitreNote|group=Note|Cependant, en 2020, O'Donnell présenta la situation inverse, indiquant notamment que Microsoft tentait d'influencer le studio sans toutefois y parvenir.<ref>[https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=738 Youtube - Martin O'Donnell Interview (Halo, Bungie, Microsoft, District 9, Film, Royalties etc.)]</ref>}} Ryan avait établi quelques années auparavant un plan de cash flow en prévision de l'indépendance financière du studio et du développement d'une nouvelle licence. Ryan rapporta également une multiplication des contacts de travailleurs voulant rejoindre le studio, Bungie ayant engagé de nouveaux recrutements en même temps que l'annonce de la séparation de Microsoft, créant un risque de grandir trop vite. Toujours selon MCV UK, l'annonce de la séparation choqua l'industrie car Bungie abandonnait la stabilité financière de Microsoft et Microsoft mettait en danger la stabilité de la licence Halo, argument de vente majeur de sa ligne de consoles.<ref name=MCV>[https://www.mcvuk.com/development-news/single-player/ MCV UK - Single Player]</ref>
Selon MCV UK, le président du studio Harold Ryan annonça la séparation lors d'une conférence interne débutant par une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: a Microsoft Game Studio''}}, immédiatement suivie d'une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: an independent studio''}}, provoquant une grande acclamation dans l'assistance. Ryan affirma Microsoft et Bungie étaient de bons partenaires de production et qu'ils pourraient potentiellement travailler de nouveau ensemble à l'avenir, mais indiqua que la taille de Microsoft empêchait Bungie d'accéder à des requêtes comme l'évolution des salaires ou le contrôle du marketing et que l'objectif de Bungie n'était pas de générer du profit en devenant un studio dédié à Halo mais de produire des créations d'intérêt.<ref name=MCV /> Le compositeur [[Martin O'Donnell]] témoigna également que Microsoft était respectueux de la liberté créative de Bungie.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-1/ MCV UK - Audio Chief – Part 1]</ref>{{NestedRef|name=TitreNote|group=Note|Cependant, en 2020, O'Donnell présenta la situation inverse, indiquant notamment que Microsoft tentait d'influencer le studio sans toutefois y parvenir.<ref>[https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=738 Youtube - Martin O'Donnell Interview (Halo, Bungie, Microsoft, District 9, Film, Royalties etc.)]</ref>}} Ryan avait établi quelques années auparavant un plan de cash flow en prévision de l'indépendance financière du studio et du développement d'une nouvelle licence. Ryan rapporta également une multiplication des contacts de travailleurs voulant rejoindre le studio, Bungie ayant engagé de nouveaux recrutements en même temps que l'annonce de la séparation de Microsoft, créant un risque de grandir trop vite. Toujours selon MCV UK, l'annonce de la séparation choqua l'industrie car Bungie abandonnait la stabilité financière de Microsoft et Microsoft mettait en danger la stabilité de la licence Halo, argument de vente majeur de sa ligne de consoles.<ref name=MCV>[https://www.mcvuk.com/development-news/single-player/ MCV UK - Single Player]</ref>


Le studio se désengagea du licensing pour se concentrer sur le développement de [[Halo : Reach]], laissant les autres aspects de la licence à Microsoft Game Studios et [[343 Industries]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100327043759/http://www.industrygamers.com/news/interview-bungie-on-halos-evolution-and-going-out-with-a-bang/ Industry Gamers - Interview: Bungie on Halo's Evolution and 'Going Out With a Bang'] (Archive)</ref> Après neuf ans de travail sur la licence Halo et cinq jeux, Bungie annonça par l'intermédiaire de Lars Bakken le 25 juillet 2009 que le studio ne développerait plus de Halo après [[Halo : Reach]].<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035879-bungie-ne-developpera-plus-halo.htm JeuxVideo.com - Bungie ne développera plus HALO]</ref> Malgré une perspective différente offerte par [[Brian Jarrard]] en février 2010<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040881-bungie-et-halo-ne-jamais-dire-plus-jamais.htm JeuxVideo.com - Bungie et Halo : Ne jamais dire "plus jamais"]</ref>, la séparation fut annoncée de manière officielle par Jarrard en avril<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042374-halo-par-bungie-c-est-fini.htm JeuxVideo.com - Halo par Bungie, c'est fini !]</ref>, Bungie signant un contrat de 10 ans avec l'éditeur Activision<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25920 Bungie.net - NON FACETE NOBIS CALCITRARE VESTRUM PERINÆUM]</ref> (qui les avaient déjà approchés au début des années 90<ref>[http://web.archive.org/web/20041012021413/http://www.bungie.net/Inside/CustomPage.aspx?section=History&subsection=Main&page=6 Bungie.net - Halo History] (archive)</ref>), mais celui-ci assura que la série continuerait malgré tout.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042406-halo-continuera-sans-bungie.htm JeuxVideo.com - Halo continuera sans Bungie]</ref> Bungie est venu à considérer que la licence Halo et son univers étendu étaient trop restrictifs en termes d'idées, et qu'ils devaient en abandonner car elles ne s'intégraient pas au canon.<ref>Edge, août 2013, page 64 : « One of the things that happened with Halo is that, when we started developing the storyline, we started locking ourselves into certain stories that we had to tell. So we'd have an idea, and it was always like, 'Oh, that isn't in canon' or 'That doesn't go with what we did in the last game'. »</ref> Le studio déménagea pour la troisième fois en juillet 2010 quittant Kirkland pour Bellevue plus au sud de Seattle et s'éloignant de l'emplacement de [[343 Industries]].<ref>[[Chronique:BWU 30/07/2010]]</ref> Celle-ci, filiale de Microsoft Game Studios établi pour continuer à soutenir la licence, récupérera la responsabilité de la licence Halo en 2011 et le transfert des fonctions depuis Bungie vers 343 Industries commença. Plusieurs événements ont accompagné la période tampon entre l'annonce et la fin du transfert, notamment le [[Bungie Day]] 2011, ou le déblocage total de l'armure [[Recon]]. Les serveurs restants ont été transférés le 31 mars 2012, scellant définitivement la passation.
Le studio se désengagea du licensing pour se concentrer sur le développement de [[Halo : Reach]], laissant les autres aspects de la licence à Microsoft Game Studios et [[343 Industries]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100327043759/http://www.industrygamers.com/news/interview-bungie-on-halos-evolution-and-going-out-with-a-bang/ Industry Gamers - Interview: Bungie on Halo's Evolution and 'Going Out With a Bang'] (Archive)</ref> Après neuf ans de travail sur la série Halo et cinq opus, Bungie annonça par l'intermédiaire de Lars Bakken le 25 juillet 2009 que le studio ne développerait plus de Halo après [[Halo : Reach]].<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035879-bungie-ne-developpera-plus-halo.htm JeuxVideo.com - Bungie ne développera plus HALO]</ref> Malgré une perspective différente offerte par [[Brian Jarrard]] en février 2010<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040881-bungie-et-halo-ne-jamais-dire-plus-jamais.htm JeuxVideo.com - Bungie et Halo : Ne jamais dire "plus jamais"]</ref>, la séparation fut annoncée de manière officielle par Jarrard en avril<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042374-halo-par-bungie-c-est-fini.htm JeuxVideo.com - Halo par Bungie, c'est fini !]</ref>, Bungie signant un contrat de 10 ans avec l'éditeur Activision<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25920 Bungie.net - NON FACETE NOBIS CALCITRARE VESTRUM PERINÆUM]</ref> (qui les avaient déjà approchés au début des années 90<ref>[http://web.archive.org/web/20041012021413/http://www.bungie.net/Inside/CustomPage.aspx?section=History&subsection=Main&page=6 Bungie.net - Halo History] (archive)</ref>), mais celui-ci assura que la série continuerait malgré tout.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042406-halo-continuera-sans-bungie.htm JeuxVideo.com - Halo continuera sans Bungie]</ref> Bungie est venu à considérer que la licence Halo et son univers étendu étaient trop restrictifs en termes d'idées, et qu'ils devaient en abandonner car elles ne s'intégraient pas au canon.<ref>Edge, août 2013, page 64 : « One of the things that happened with Halo is that, when we started developing the storyline, we started locking ourselves into certain stories that we had to tell. So we'd have an idea, and it was always like, 'Oh, that isn't in canon' or 'That doesn't go with what we did in the last game'. »</ref> Le studio déménagea pour la troisième fois en juillet 2010 quittant Kirkland pour Bellevue plus au sud de Seattle et s'éloignant de l'emplacement de [[343 Industries]].<ref>[[Chronique:BWU 30/07/2010]]</ref> Celle-ci, filiale de Microsoft Game Studios établi pour continuer à soutenir la licence, récupérera la responsabilité de la licence Halo en 2011 et le transfert des fonctions depuis Bungie vers 343 Industries commença. Plusieurs événements ont accompagné la période tampon entre l'annonce et la fin du transfert, notamment le [[Bungie Day]] 2011, ou le déblocage total de l'armure [[Recon]]. Les serveurs restants ont été transférés le 31 mars 2012, scellant définitivement la passation.


===Post-Halo===
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