Modification de Bungie

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Le développement chaotique des deux premiers jeux mit néanmoins à mal la motivation du studio, avec le départ du cofondateur Alexander Seropian et le désengagement de Jason Jones après Halo 2, qui ne se réinvestira pleinement dans le développement qu'après Halo : Reach.<ref name=Vice /> Le 5 octobre 2007, dix jours après la sortie du troisième opus, Bungie Studios et Microsoft rompirent leur contrat. Les droits de la licence ''Halo'' resteraient la propriété de Microsoft Game Studios.<ref>[http://www.nytimes.com/2007/10/06/technology/06game.html The New York Times - Halo Games Maker to Be Independent of Microsoft]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20071110202300/http://www.gameinformer.com/News/Story/200710/N07.1005.1034.54066.htm?Page=1 Game Informer - Bungie Studios Officially Leaves Microsoft]</ref><ref>[[Chronique:WWU 05/10/2007]]</ref> Juridiquement, le studio se refondit sous le nom Arete Seven LLC, incluant sept fondateurs, mais continue à ce jour d'utiliser publiquement le nom {{citer|Bungie}}.<ref>[https://venturebeat.com/2015/09/04/ex-bungie-composer-marty-odonnell-wins-epic-legal-fight-with-former-bosses/ VentureBeat - Ex-Bungie composer Marty O’Donnell wins epic legal fight with former bosses]</ref> En 2007, le directeur de [[Microsoft Game Studios]] Shane Kim rapporta que les relations avec Bungie étaient cordiales mais distantes.<ref>[http://www.gamesradar.com/ive-never-heard-of-a-motion-sensing-controller/2/ GamesRadar - "I've never heard of a motion-sensing controller..."]</ref> La volonté d'exploration créative et de désengagement de la licence Halo chez Bungie se manifesta par l'absence de [[John-117]] comme personnage principal de leurs derniers jeux.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1591428539873923074 Twitter - Paul Russel], {{citer|We were professional enough to do our jobs and enjoy it, but also felt that we needed to do new things. ODST and Reach were ways to make new games in the Halo idiom. They were definitely compromises, we really resisted doing more chief stories. So we literally put him on ice.}}</ref>
Le développement chaotique des deux premiers jeux mit néanmoins à mal la motivation du studio, avec le départ du cofondateur Alexander Seropian et le désengagement de Jason Jones après Halo 2, qui ne se réinvestira pleinement dans le développement qu'après Halo : Reach.<ref name=Vice /> Le 5 octobre 2007, dix jours après la sortie du troisième opus, Bungie Studios et Microsoft rompirent leur contrat. Les droits de la licence ''Halo'' resteraient la propriété de Microsoft Game Studios.<ref>[http://www.nytimes.com/2007/10/06/technology/06game.html The New York Times - Halo Games Maker to Be Independent of Microsoft]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20071110202300/http://www.gameinformer.com/News/Story/200710/N07.1005.1034.54066.htm?Page=1 Game Informer - Bungie Studios Officially Leaves Microsoft]</ref><ref>[[Chronique:WWU 05/10/2007]]</ref> Juridiquement, le studio se refondit sous le nom Arete Seven LLC, incluant sept fondateurs, mais continue à ce jour d'utiliser publiquement le nom {{citer|Bungie}}.<ref>[https://venturebeat.com/2015/09/04/ex-bungie-composer-marty-odonnell-wins-epic-legal-fight-with-former-bosses/ VentureBeat - Ex-Bungie composer Marty O’Donnell wins epic legal fight with former bosses]</ref> En 2007, le directeur de [[Microsoft Game Studios]] Shane Kim rapporta que les relations avec Bungie étaient cordiales mais distantes.<ref>[http://www.gamesradar.com/ive-never-heard-of-a-motion-sensing-controller/2/ GamesRadar - "I've never heard of a motion-sensing controller..."]</ref> La volonté d'exploration créative et de désengagement de la licence Halo chez Bungie se manifesta par l'absence de [[John-117]] comme personnage principal de leurs derniers jeux.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1591428539873923074 Twitter - Paul Russel], {{citer|We were professional enough to do our jobs and enjoy it, but also felt that we needed to do new things. ODST and Reach were ways to make new games in the Halo idiom. They were definitely compromises, we really resisted doing more chief stories. So we literally put him on ice.}}</ref>


Selon MCV UK, le président du studio Harold Ryan annonça la séparation lors d'une conférence interne débutant par une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: a Microsoft Game Studio''}}, immédiatement suivie d'une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: an independent studio''}}, provoquant une grande acclamation dans l'assistance. Ryan affirma Microsoft et Bungie étaient de bons partenaires de production et qu'ils pourraient potentiellement travailler de nouveau ensemble à l'avenir, mais indiqua que la taille de Microsoft empêchait Bungie d'accéder à des requêtes comme l'évolution des salaires ou le contrôle du marketing et que l'objectif de Bungie n'était pas de générer du profit en devenant un studio dédié à Halo mais de produire des créations d'intérêt.<ref name=MCV /> Le compositeur [[Martin O'Donnell]] témoigna également que Microsoft était respectueux de la liberté créative de Bungie.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-1/ MCV UK - Audio Chief – Part 1]</ref>{{NestedRef|name=TitreNote|group=Note|Cependant, en 2020, O'Donnell présenta la situation inverse, indiquant notamment que Microsoft tentait d'influencer le studio sans toutefois y parvenir.<ref>[https://youtu.be/X2Fspe0vV-0?t=738 Youtube - Martin O'Donnell Interview (Halo, Bungie, Microsoft, District 9, Film, Royalties etc.)]</ref>}} Ryan avait établi quelques années auparavant un plan de cash flow en prévision de l'indépendance financière du studio et du développement d'une nouvelle licence. Ryan rapporta également une multiplication des contacts de travailleurs voulant rejoindre le studio, Bungie ayant engagé de nouveaux recrutements en même temps que l'annonce de la séparation de Microsoft, créant un risque de grandir trop vite. Toujours selon MCV UK, l'annonce de la séparation choqua l'industrie car Bungie abandonnait la stabilité financière de Microsoft et Microsoft mettait en danger la stabilité de la licence Halo, argument de vente majeur de sa ligne de consoles.<ref name=MCV>[https://www.mcvuk.com/development-news/single-player/ MCV UK - Single Player]</ref>
Selon MCV UK, le président du studio Harold Ryan annonça la séparation lors d'une conférence interne débutant par une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: a Microsoft Game Studio''}}, immédiatement suivie d'une diapositive indiquant {{citer|''Bungie: an independent studio''}}, provoquant une grande acclamation dans l'assistance. Ryan affirma Microsoft et Bungie étaient de bons partenaires de production et qu'ils pourraient potentiellement travailler de nouveau ensemble à l'avenir, mais indiqua que la taille de Microsoft empêchait Bungie d'accéder à des requêtes comme l'évolution des salaires ou le contrôle du marketing et que l'objectif de Bungie n'était pas de générer du profit en devenant un studio dédié à Halo mais de produire des créations d'intérêt.<ref name=MCV /> Le compositeur [[Martin O'Donnell]] témoigna également que Microsoft était respectueux de la liberté créative de Bungie.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-1/ MCV UK - Audio Chief – Part 1]</ref> Ryan avait établi quelques années auparavant un plan de cash flow en prévision de l'indépendance financière du studio et du développement d'une nouvelle licence. Ryan rapporta également une multiplication des contacts de travailleurs voulant rejoindre le studio, Bungie ayant engagé de nouveaux recrutements en même temps que l'annonce de la séparation de Microsoft, créant un risque de grandir trop vite. Toujours selon MCV UK, l'annonce de la séparation choqua l'industrie car Bungie abandonnait la stabilité financière de Microsoft et Microsoft mettait en danger la stabilité de la licence Halo, argument de vente majeur de sa ligne de consoles.<ref name=MCV>[https://www.mcvuk.com/development-news/single-player/ MCV UK - Single Player]</ref>


Le studio se désengagea du licensing pour se concentrer sur le développement de [[Halo : Reach]], laissant les autres aspects de la licence à Microsoft Game Studios et [[343 Industries]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100327043759/http://www.industrygamers.com/news/interview-bungie-on-halos-evolution-and-going-out-with-a-bang/ Industry Gamers - Interview: Bungie on Halo's Evolution and 'Going Out With a Bang'] (Archive)</ref> Après neuf ans de travail sur la licence Halo et cinq jeux, Bungie annonça par l'intermédiaire de Lars Bakken le 25 juillet 2009 que le studio ne développerait plus de Halo après [[Halo : Reach]].<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035879-bungie-ne-developpera-plus-halo.htm JeuxVideo.com - Bungie ne développera plus HALO]</ref> Malgré une perspective différente offerte par [[Brian Jarrard]] en février 2010<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040881-bungie-et-halo-ne-jamais-dire-plus-jamais.htm JeuxVideo.com - Bungie et Halo : Ne jamais dire "plus jamais"]</ref>, la séparation fut annoncée de manière officielle par Jarrard en avril<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042374-halo-par-bungie-c-est-fini.htm JeuxVideo.com - Halo par Bungie, c'est fini !]</ref>, Bungie signant un contrat de 10 ans avec l'éditeur Activision<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25920 Bungie.net - NON FACETE NOBIS CALCITRARE VESTRUM PERINÆUM]</ref> (qui les avaient déjà approchés au début des années 90<ref>[http://web.archive.org/web/20041012021413/http://www.bungie.net/Inside/CustomPage.aspx?section=History&subsection=Main&page=6 Bungie.net - Halo History] (archive)</ref>), mais celui-ci assura que la série continuerait malgré tout.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042406-halo-continuera-sans-bungie.htm JeuxVideo.com - Halo continuera sans Bungie]</ref> Bungie est venu à considérer que la licence Halo et son univers étendu étaient trop restrictifs en termes d'idées, et qu'ils devaient en abandonner car elles ne s'intégraient pas au canon.<ref>Edge, août 2013, page 64 : « One of the things that happened with Halo is that, when we started developing the storyline, we started locking ourselves into certain stories that we had to tell. So we'd have an idea, and it was always like, 'Oh, that isn't in canon' or 'That doesn't go with what we did in the last game'. »</ref> Le studio déménagea pour la troisième fois en juillet 2010 quittant Kirkland pour Bellevue plus au sud de Seattle et s'éloignant de l'emplacement de [[343 Industries]].<ref>[[Chronique:BWU 30/07/2010]]</ref> Celle-ci, filiale de Microsoft Game Studios établi pour continuer à soutenir la licence, récupérera la responsabilité de la licence Halo en 2011 et le transfert des fonctions depuis Bungie vers 343 Industries commença. Plusieurs événements ont accompagné la période tampon entre l'annonce et la fin du transfert, notamment le [[Bungie Day]] 2011, ou le déblocage total de l'armure [[Recon]]. Les serveurs restants ont été transférés le 31 mars 2012, scellant définitivement la passation.
Le studio se désengagea du licensing pour se concentrer sur le développement de [[Halo : Reach]], laissant les autres aspects de la licence à Microsoft Game Studios et [[343 Industries]].<ref>[https://web.archive.org/web/20100327043759/http://www.industrygamers.com/news/interview-bungie-on-halos-evolution-and-going-out-with-a-bang/ Industry Gamers - Interview: Bungie on Halo's Evolution and 'Going Out With a Bang'] (Archive)</ref> Après neuf ans de travail sur la licence Halo et cinq jeux, Bungie annonça par l'intermédiaire de Lars Bakken le 25 juillet 2009 que le studio ne développerait plus de Halo après [[Halo : Reach]].<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035879-bungie-ne-developpera-plus-halo.htm JeuxVideo.com - Bungie ne développera plus HALO]</ref> Malgré une perspective différente offerte par [[Brian Jarrard]] en février 2010<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040881-bungie-et-halo-ne-jamais-dire-plus-jamais.htm JeuxVideo.com - Bungie et Halo : Ne jamais dire "plus jamais"]</ref>, la séparation fut annoncée de manière officielle par Jarrard en avril<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042374-halo-par-bungie-c-est-fini.htm JeuxVideo.com - Halo par Bungie, c'est fini !]</ref>, Bungie signant un contrat de 10 ans avec l'éditeur Activision<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=25920 Bungie.net - NON FACETE NOBIS CALCITRARE VESTRUM PERINÆUM]</ref> (qui les avaient déjà approchés au début des années 90<ref>[http://web.archive.org/web/20041012021413/http://www.bungie.net/Inside/CustomPage.aspx?section=History&subsection=Main&page=6 Bungie.net - Halo History] (archive)</ref>), mais celui-ci assura que la série continuerait malgré tout.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042406-halo-continuera-sans-bungie.htm JeuxVideo.com - Halo continuera sans Bungie]</ref> Bungie est venu à considérer que la licence Halo et son univers étendu étaient trop restrictifs en termes d'idées, et qu'ils devaient en abandonner car elles ne s'intégraient pas au canon.<ref>Edge, août 2013, page 64 : « One of the things that happened with Halo is that, when we started developing the storyline, we started locking ourselves into certain stories that we had to tell. So we'd have an idea, and it was always like, 'Oh, that isn't in canon' or 'That doesn't go with what we did in the last game'. »</ref> Le studio déménagea pour la troisième fois en juillet 2010 quittant Kirkland pour Bellevue plus au sud de Seattle et s'éloignant de l'emplacement de [[343 Industries]].<ref>[[Chronique:BWU 30/07/2010]]</ref> Celle-ci, filiale de Microsoft Game Studios établi pour continuer à soutenir la licence, récupérera la responsabilité de la licence Halo en 2011 et le transfert des fonctions depuis Bungie vers 343 Industries commença. Plusieurs événements ont accompagné la période tampon entre l'annonce et la fin du transfert, notamment le [[Bungie Day]] 2011, ou le déblocage total de l'armure [[Recon]]. Les serveurs restants ont été transférés le 31 mars 2012, scellant définitivement la passation.
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==Divers==
==Divers==
*Le studio [[Certain Affinity]], qui a travaillé sur plusieurs cartes multijoueurs de Halo, comporte plusieurs anciens employés de Bungie.
*Le studio [[Certain Affinity]], qui a travaillé sur plusieurs cartes multijoueurs de Halo, comporte plusieurs anciens employés de Bungie.
==Note==
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==Sources==
==Sources==

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