Modification de Bouclier énergétique

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===Boucliers personnels===
===Boucliers personnels===
Le bouclier énergétique fut introduit comme fonction de base dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]] et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]],<ref>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Tech#MJOLNIR|MJOLNIR]]</ref> [[GEN2]] et [[GEN3]]. Dès la Mark V, le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35</ref> Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l'armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l'armure.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref> Des manipulations permettent de contourner certaines limitations et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module [[carapace]].<ref name=HR />
Le bouclier énergétique fut introduit comme fonction de base dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]] et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/mjolnir Halo Waypoint: Universe - Mjolnir]</ref> [[GEN2]] et [[GEN3]]. Dès la Mark V, le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35</ref> Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l'armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l'armure.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref> Des manipulations permettent de contourner certaines limitations et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module [[carapace]].<ref name=HR />


Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI standard autres des [[Spartans-III]] n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref> Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref>
Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI standard autres des [[Spartans-III]] n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref> Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref>

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