Modification de Bouclier énergétique
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Le bouclier énergétique fut introduit comme fonction de base dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]] et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]],<ref>[ | Le bouclier énergétique fut introduit comme fonction de base dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]] et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/mjolnir Halo Waypoint: Universe - Mjolnir]</ref> [[GEN2]] et [[GEN3]]. Dès la Mark V, le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35</ref> Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l'armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l'armure.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref> Des manipulations permettent de contourner certaines limitations et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module [[carapace]].<ref name=HR /> | ||
Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI standard autres des [[Spartans-III]] n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref> Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref> | Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI standard autres des [[Spartans-III]] n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref> Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref> | ||
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L'[[ONI]] a développé des systèmes utilisant cette technologie autre part que dans les armures Mjolnir : la [[bulle protectrice]] déploie un bouclier sphérique tandis que le [[régénérateur]] émet un champ rechargeant les boucliers.<ref name=H3 /> Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l'armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l'amélioration [[Protection]],<ref name=H4 /> et le [[champ de régénération]] permet à chaque Spartan de créer une bulle offrant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par [[Acheron Security]] étant classé top-secret par contrat avec l'[[ONI]], mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 142</ref> | L'[[ONI]] a développé des systèmes utilisant cette technologie autre part que dans les armures Mjolnir : la [[bulle protectrice]] déploie un bouclier sphérique tandis que le [[régénérateur]] émet un champ rechargeant les boucliers.<ref name=H3 /> Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l'armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l'amélioration [[Protection]],<ref name=H4 /> et le [[champ de régénération]] permet à chaque Spartan de créer une bulle offrant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par [[Acheron Security]] étant classé top-secret par contrat avec l'[[ONI]], mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 142</ref> | ||
Les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d'appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d'abord le [[cadre d'accélération]],<ref>[[Halo Legends : Le paquet]]</ref> puis le [[Sabre]]<ref name=HR-LNoS /> et le [[Broadsword]], puis à des véhicules terrestres comme le [[Mantis]] | Les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d'appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d'abord le [[cadre d'accélération]],<ref>[[Halo Legends : Le paquet]]</ref> puis le [[Sabre]]<ref name=HR-LNoS /> et le [[Broadsword]], puis à des véhicules terrestres comme le [[Mantis]]<ref name=H4>[[Halo 4]]</ref> et le [[Warthog#Lames de Sanghelios|Warthog de la Lame]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref> ainsi qu'à des vaisseaux plus massifs, notamment les [[Frégate UNSC|frégates]] de [[classe Strident]] et l'{{V|Infinity}}.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> | ||
==Covenants== | ==Covenants== |