Modification de Bouclier énergétique

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===Boucliers personnels===
===Boucliers personnels===
Le bouclier énergétique fut introduit comme fonction de base dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]] et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]],<ref>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Tech#MJOLNIR|MJOLNIR]]</ref> [[GEN2]] et [[GEN3]]. Dès la Mark V, le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35</ref> Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l'armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l'armure.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref> Des manipulations permettent de contourner certaines limitations et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module [[carapace]].<ref name=HR />
Le bouclier énergétique fut introduit comme fonction de base dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]] et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/mjolnir Halo Waypoint: Universe - Mjolnir]</ref> [[GEN2]] et [[GEN3]]. Dès la Mark V, le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35</ref> Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l'armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l'armure.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref> Des manipulations permettent de contourner certaines limitations et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module [[carapace]].<ref name=HR />


Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI standard autres des [[Spartans-III]] n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref> Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref>
Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI standard autres des [[Spartans-III]] n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref> Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref>
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L'[[ONI]] a développé des systèmes utilisant cette technologie autre part que dans les armures Mjolnir : la [[bulle protectrice]] déploie un bouclier sphérique tandis que le [[régénérateur]] émet un champ rechargeant les boucliers.<ref name=H3 /> Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l'armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l'amélioration [[Protection]],<ref name=H4 /> et le [[champ de régénération]] permet à chaque Spartan de créer une bulle offrant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par [[Acheron Security]] étant classé top-secret par contrat avec l'[[ONI]], mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 142</ref>
L'[[ONI]] a développé des systèmes utilisant cette technologie autre part que dans les armures Mjolnir : la [[bulle protectrice]] déploie un bouclier sphérique tandis que le [[régénérateur]] émet un champ rechargeant les boucliers.<ref name=H3 /> Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l'armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l'amélioration [[Protection]],<ref name=H4 /> et le [[champ de régénération]] permet à chaque Spartan de créer une bulle offrant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par [[Acheron Security]] étant classé top-secret par contrat avec l'[[ONI]], mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 142</ref>


Les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d'appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d'abord le [[cadre d'accélération]],<ref>[[Halo Legends : Le paquet]]</ref> puis le [[Sabre]]<ref name=HR-LNoS /> et le [[Broadsword]], puis à des véhicules terrestres comme le [[Mantis]],<ref name=H4>[[Halo 4]]</ref> le [[Colosse]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 146</ref> et le [[Warthog#Lames de Sanghelios|Warthog de la Lame]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref> ainsi qu'à des vaisseaux plus massifs, notamment les [[Frégate UNSC|frégates]] de [[classe Strident]] et l'{{V|Infinity}}.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref>
Les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d'appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d'abord le [[cadre d'accélération]],<ref>[[Halo Legends : Le paquet]]</ref> puis le [[Sabre]]<ref name=HR-LNoS /> et le [[Broadsword]], puis à des véhicules terrestres comme le [[Mantis]]<ref name=H4>[[Halo 4]]</ref> et le [[Warthog#Lames de Sanghelios|Warthog de la Lame]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref> ainsi qu'à des vaisseaux plus massifs, notamment les [[Frégate UNSC|frégates]] de [[classe Strident]] et l'{{V|Infinity}}.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref>


==Covenants==
==Covenants==
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===Stationnaires===
===Stationnaires===
Les générateurs de boucliers stationnaires (''Stationnary Shield Generator'')<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009)</ref> sont massivement utilisés par les Covenants pour interdire l'accès à certaines zones au sol. Ils peuvent être configurés de différentes manières, afin de laisser passer n'importe quoi, seulement les unités à pied,<ref name=H3-Tsavo>[[Halo 3]], niveau [[Autoroute de Tsavo]]</ref> ou barrer l'accès à n'importe quelle unité.<ref name=HODST-Rues /> De [[Barrière énergétique|tels boucliers]] sont généralement alimentés par une source d'énergie proche,<ref name=H3-Tsavo /><ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> et sont contrôlés par un panneau de commande qui permet de les désactiver.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]</ref><ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C2 Sniper Alley]]</ref> {{tosource2|Dans certains cas, ils peuvent être déployés à distance par un vaisseau.}} Des [[Module de couverture|petits boucliers]], peu résistants, servant de couverture face aux tirs et facilement transportables sur le terrain peuvent également être déployés.<ref name=H3 /> Les [[Citadelle (covenant)|bases déployables]] covenantes peuvent également être protégées par un bouclier étendu si un [[Générateur de bouclier|bâtiment générateur]] est construit.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 292 (2009)</ref> Les [[Spire (Covenant)|Spires]] sont équipées de boucliers électromagnétiques étendus dans une large zone autour d'elles, coupant les systèmes des véhicules qui les traversent et interdisant ainsi toute approche par les airs.<ref name=HR-Fer>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]</ref>
Les générateurs de boucliers stationnaires (''Stationnary Shield Generator'')<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009)</ref> sont massivement utilisés par les Covenants pour interdire l'accès à certaines zones au sol. Ils peuvent être configurés de différentes manières, afin de laisser passer n'importe quoi, seulement les unités à pied,<ref name=H3-Tsavo>[[Halo 3]], niveau [[Autoroute de Tsavo]]</ref> ou barrer l'accès à n'importe quelle unité.<ref name=HODST-Rues /> De [[Barrière énergétique|tels boucliers]] sont généralement alimentés par une source d'énergie proche,<ref name=H3-Tsavo /><ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> et sont contrôlés par un panneau de commande qui permet de les désactiver.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]</ref><ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1C2 Sniper Alley]]</ref> {{tosource2|Dans certains cas, ils peuvent être déployés à distance par un vaisseau.}} Des [[Module de couverture|petits boucliers]], peu résistants, servant de couverture face aux tirs et facilement transportables sur le terrain peuvent également être déployés.<ref name=H3 /> Les [[Citadelle (covenant)|bases déployables]] covenantes peuvent également être protégées par un bouclier étendu si un [[Générateur de bouclier|bâtiment générateur]] est construit.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 292 (2009)</ref> Les [[Spire]]s sont équipées de boucliers électromagnétiques étendus dans une large zone autour d'elles, coupant les systèmes des véhicules qui les traversent et interdisant ainsi toute approche par les airs.<ref name=HR-Fer>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]</ref>


De tels boucliers sont également utilisés dans les vaisseaux pour empêcher les dépressurisations, sans pour autant barrer l'accès aux vaisseaux.{{tosource2}} De manière anecdotique, certains modèles de [[Shade]]s sont équipés de barrières.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]</ref> Enfin, ces boucliers sont parfois utilisés pour déployer facilement des surfaces praticables où le personnel peut marcher, comme au sommet des spires,<ref name=HR-Fer /> remplissant alors une fonction similaire au [[pont de lumière]].
De tels boucliers sont également utilisés dans les vaisseaux pour empêcher les dépressurisations, sans pour autant barrer l'accès aux vaisseaux.{{tosource2}} De manière anecdotique, certains modèles de [[Shade]]s sont équipés de barrières.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]</ref> Enfin, ces boucliers sont parfois utilisés pour déployer facilement des surfaces praticables où le personnel peut marcher, comme au sommet des spires,<ref name=HR-Fer /> remplissant alors une fonction similaire au [[pont de lumière]].
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Fichier:H4-Assassinat (Complex 03).jpg
Fichier:H4-Assassinat (Complex 03).jpg
Fichier:H4-CTF Exile 01.jpg|Dissipation.
Fichier:H4-CTF Exile 01.jpg|Dissipation.
Fichier:H5G-MP Beta Map Orion (Drop and Pop).jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H3-MCC PC-Narrows 02.jpg|Bouclier d'un [[Sangheili]] dans Halo 3.
Fichier:H3-MCC PC-Narrows 02.jpg|Bouclier d'un [[Sangheili]] dans Halo 3.
Fichier:HR-Anchor 9 18.jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Anchor 9 18.jpg|Dans Halo : Reach.

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